]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Objects/newmat.cxx
Replaced some debugging structure David inadvertantly removed.
[flightgear.git] / src / Objects / newmat.cxx
1 // newmat.cxx -- class to handle material properties
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998 - 2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #include <simgear/compiler.h>
29
30 #ifdef SG_MATH_EXCEPTION_CLASH
31 #  include <math.h>
32 #endif
33
34 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
35 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
36 #include <simgear/misc/sgstream.hxx>
37
38 #include <Main/globals.hxx>
39 #include <Main/fg_props.hxx>
40
41 #include "newmat.hxx"
42
43
44 \f
45 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
46 // Local static functions.
47 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
48
49 /**
50  * Internal method to test whether a file exists.
51  *
52  * TODO: this should be moved to a SimGear library of local file
53  * functions.
54  */
55 static inline bool
56 local_file_exists( const string& path ) {
57     sg_gzifstream in( path );
58     if ( ! in.is_open() ) {
59         return false;
60     } else {
61         return true;
62     }
63 }
64
65
66 \f
67 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
68 // Constructors and destructor.
69 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
70
71
72 FGNewMat::FGNewMat (const SGPropertyNode * props)
73 {
74     init();
75     read_properties(props);
76     build_ssg_state(false);
77 }
78
79 FGNewMat::FGNewMat (const string &texpath)
80 {
81     init();
82     texture_path = texpath;
83     build_ssg_state(true);
84 }
85
86 FGNewMat::FGNewMat (ssgSimpleState * s)
87 {
88     init();
89     set_ssg_state(s);
90 }
91
92 FGNewMat::~FGNewMat (void)
93 {
94 }
95
96
97 \f
98 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
99 // Public methods.
100 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
101
102 void
103 FGNewMat::read_properties (const SGPropertyNode * props)
104 {
105                                 // Get the path to the texture
106   string tname = props->getStringValue("texture", "unknown.rgb");
107   SGPath tpath(globals->get_fg_root());
108   tpath.append("Textures.high");
109   tpath.append(tname);
110   if (!local_file_exists(tpath.str())) {
111     tpath = SGPath(globals->get_fg_root());
112     tpath.append("Textures");
113     tpath.append(tname);
114   }
115   texture_path = tpath.str();
116
117   xsize = props->getDoubleValue("xsize", 0.0);
118   ysize = props->getDoubleValue("ysize", 0.0);
119   wrapu = props->getBoolValue("wrapu", true);
120   wrapv = props->getBoolValue("wrapv", true);
121   mipmap = props->getBoolValue("mipmap", true);
122   light_coverage = props->getDoubleValue("light-coverage");
123
124   ambient[0] = props->getDoubleValue("ambient/r", 0.0);
125   ambient[1] = props->getDoubleValue("ambient/g", 0.0);
126   ambient[2] = props->getDoubleValue("ambient/b", 0.0);
127   ambient[3] = props->getDoubleValue("ambient/a", 0.0);
128
129   diffuse[0] = props->getDoubleValue("diffuse/r", 0.0);
130   diffuse[1] = props->getDoubleValue("diffuse/g", 0.0);
131   diffuse[2] = props->getDoubleValue("diffuse/b", 0.0);
132   diffuse[3] = props->getDoubleValue("diffuse/a", 0.0);
133
134   specular[0] = props->getDoubleValue("specular/r", 0.0);
135   specular[1] = props->getDoubleValue("specular/g", 0.0);
136   specular[2] = props->getDoubleValue("specular/b", 0.0);
137   specular[3] = props->getDoubleValue("specular/a", 0.0);
138
139   emission[0] = props->getDoubleValue("emissive/r", 0.0);
140   emission[1] = props->getDoubleValue("emissive/g", 0.0);
141   emission[2] = props->getDoubleValue("emissive/b", 0.0);
142   emission[3] = props->getDoubleValue("emissive/a", 0.0);
143 }
144
145
146 \f
147 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
148 // Private methods.
149 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
150
151 void 
152 FGNewMat::init ()
153 {
154   texture_path = "";
155   state = 0;
156   textured = 0;
157   nontextured = 0;
158   xsize = 0;
159   ysize = 0;
160   wrapu = true;
161   wrapv = true;
162   mipmap = true;
163   texture_loaded = false;
164   refcount = 0;
165   for (int i = 0; i < 4; i++)
166     ambient[i] = diffuse[i] = specular[i] = emission[i] = 0.0;
167 }
168
169 bool
170 FGNewMat::load_texture ()
171 {
172   if (texture_loaded) {
173     return false;
174   } else {
175     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Loading deferred texture " << texture_path );
176     textured->setTexture((char *)texture_path.c_str(), wrapu, wrapv, mipmap );
177     texture_loaded = true;
178     return true;
179   }
180 }
181
182
183 void 
184 FGNewMat::build_ssg_state (bool defer_tex_load)
185 {
186     GLenum shade_model =
187       (fgGetBool("/sim/rendering/shading") ? GL_SMOOTH : GL_FLAT);
188     bool texture_default = fgGetBool("/sim/rendering/textures");
189
190     state = new ssgStateSelector(2);
191     state->ref();
192
193     textured = new ssgSimpleState();
194     textured->ref();
195
196     nontextured = new ssgSimpleState();
197     nontextured->ref();
198
199     // Set up the textured state
200     textured->setShadeModel( shade_model );
201     textured->enable( GL_LIGHTING );
202     textured->enable ( GL_CULL_FACE ) ;
203     textured->enable( GL_TEXTURE_2D );
204     textured->disable( GL_BLEND );
205     textured->disable( GL_ALPHA_TEST );
206 #if 0
207 #  ifdef GL_EXT_texture_filter_anisotropic
208     float max_anisotropy;
209     glGetFloatv( GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, &max_anisotropy );
210     glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT,
211                      max_anisotropy );
212     cout << "Max anisotropy = " << max_anisotropy << endl;
213 #  endif
214 #endif
215     if ( !defer_tex_load ) {
216         textured->setTexture( (char *)texture_path.c_str(), wrapu, wrapv );
217         texture_loaded = true;
218     } else {
219         texture_loaded = false;
220     }
221     textured->enable( GL_COLOR_MATERIAL );
222     textured->setColourMaterial( GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );
223     textured->setMaterial( GL_EMISSION, 0, 0, 0, 1 );
224     textured->setMaterial( GL_SPECULAR, 0, 0, 0, 1 );
225
226     // Set up the coloured state
227     nontextured->enable( GL_LIGHTING );
228     nontextured->setShadeModel( shade_model );
229     nontextured->enable ( GL_CULL_FACE      ) ;
230     nontextured->disable( GL_TEXTURE_2D );
231     nontextured->disable( GL_BLEND );
232     nontextured->disable( GL_ALPHA_TEST );
233     nontextured->disable( GL_COLOR_MATERIAL );
234
235     nontextured->setMaterial ( GL_AMBIENT, 
236                                ambient[0], ambient[1], 
237                                ambient[2], ambient[3] ) ;
238     nontextured->setMaterial ( GL_DIFFUSE, 
239                                diffuse[0], diffuse[1], 
240                                diffuse[2], diffuse[3] ) ;
241     nontextured->setMaterial ( GL_SPECULAR, 
242                                specular[0], specular[1], 
243                                specular[2], specular[3] ) ;
244     nontextured->setMaterial ( GL_EMISSION, 
245                                emission[0], emission[1], 
246                                emission[2], emission[3] ) ;
247
248     state->setStep( 0, textured );    // textured
249     state->setStep( 1, nontextured ); // untextured
250
251     // Choose the appropriate starting state.
252     if ( texture_default ) {
253         state->selectStep(0);
254     } else {
255         state->selectStep(1);
256     }
257 }
258
259
260 void FGNewMat::set_ssg_state( ssgSimpleState *s )
261 {
262     state = new ssgStateSelector(2);
263     state->ref();
264
265     textured = s;
266
267     nontextured = new ssgSimpleState();
268     nontextured->ref();
269
270     // Set up the coloured state
271     nontextured->enable( GL_LIGHTING );
272     nontextured->setShadeModel( GL_FLAT );
273     nontextured->enable ( GL_CULL_FACE      ) ;
274     nontextured->disable( GL_TEXTURE_2D );
275     nontextured->disable( GL_BLEND );
276     nontextured->disable( GL_ALPHA_TEST );
277     nontextured->disable( GL_COLOR_MATERIAL );
278
279     /* cout << "ambient = " << ambient[0] << "," << ambient[1] 
280        << "," << ambient[2] << endl; */
281     nontextured->setMaterial ( GL_AMBIENT, 
282                                ambient[0], ambient[1], 
283                                ambient[2], ambient[3] ) ;
284     nontextured->setMaterial ( GL_DIFFUSE, 
285                                diffuse[0], diffuse[1], 
286                                diffuse[2], diffuse[3] ) ;
287     nontextured->setMaterial ( GL_SPECULAR, 
288                                specular[0], specular[1], 
289                                specular[2], specular[3] ) ;
290     nontextured->setMaterial ( GL_EMISSION, 
291                                emission[0], emission[1], 
292                                emission[2], emission[3] ) ;
293
294     state->setStep( 0, textured );    // textured
295     state->setStep( 1, nontextured ); // untextured
296
297     // Choose the appropriate starting state.
298     state->selectStep(0);
299 }
300
301 // end of newmat.cxx