]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Objects/newmat.cxx
I guess we have to ref() ssgStateTable as well as ssgSimpleState.
[flightgear.git] / src / Objects / newmat.cxx
1 // newmat.cxx -- class to handle material properties
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998 - 2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #include <simgear/compiler.h>
29
30 #ifdef FG_MATH_EXCEPTION_CLASH
31 #  include <math.h>
32 #endif
33
34 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
35 #include <simgear/misc/fgpath.hxx>
36 #include <simgear/misc/fgstream.hxx>
37
38 #include "newmat.hxx"
39
40
41 // Constructor
42 FGNewMat::FGNewMat ( void ) {
43     wrapu = wrapv = 1;
44     mipmap = 1;
45 }
46
47
48 // Constructor
49 FGNewMat::FGNewMat ( const string &name )
50 {
51     FGNewMat( name, name );
52 }
53
54
55 // Constructor
56 FGNewMat::FGNewMat ( const string &mat_name, const string &tex_name )
57 {
58     material_name = mat_name;
59     texture_name = tex_name;
60     xsize = ysize = 0;
61     wrapu = wrapv = 1;
62     mipmap = 1;
63     alpha = 0; 
64     ambient[0]  = ambient[1]  = ambient[2]  = ambient[3]  = 1.0;
65     diffuse[0]  = diffuse[1]  = diffuse[2]  = diffuse[3]  = 1.0;
66     specular[0] = specular[1] = specular[2] = specular[3] = 1.0;
67     emission[0] = emission[1] = emission[2] = emission[3] = 1.0;
68 }
69
70
71 void FGNewMat::build_ssg_state( const string& path,
72                                 GLenum shade_model, bool texture_default )
73 {
74     FGPath tex_file( path );
75     tex_file.append( texture_name );
76
77     state = new ssgStateSelector(2);
78     state->ref();
79
80     textured = new ssgSimpleState();
81     textured->ref();
82
83     nontextured = new ssgSimpleState();
84     nontextured->ref();
85
86     // Set up the textured state
87     textured->setShadeModel( shade_model );
88     textured->enable ( GL_CULL_FACE ) ;
89     textured->enable( GL_TEXTURE_2D );
90     textured->disable( GL_BLEND );
91     textured->disable( GL_ALPHA_TEST );
92     textured->setTexture( (char *)tex_file.c_str(), wrapu, wrapv );
93     // cout << "wrap u = " << wrapu << " wrapv = " << wrapv << endl;
94     textured->enable( GL_COLOR_MATERIAL );
95     textured->setColourMaterial( GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );
96     textured->setMaterial( GL_EMISSION, 0, 0, 0, 1 );
97     textured->setMaterial( GL_SPECULAR, 0, 0, 0, 1 );
98
99     // Set up the coloured state
100     nontextured->enable( GL_LIGHTING );
101     nontextured->setShadeModel( shade_model );
102     nontextured->enable ( GL_CULL_FACE      ) ;
103     nontextured->disable( GL_TEXTURE_2D );
104     nontextured->disable( GL_BLEND );
105     nontextured->disable( GL_ALPHA_TEST );
106     nontextured->disable( GL_COLOR_MATERIAL );
107
108     /* cout << "ambient = " << ambient[0] << "," << ambient[1] 
109        << "," << ambient[2] << endl; */
110     nontextured->setMaterial ( GL_AMBIENT, 
111                                ambient[0], ambient[1], 
112                                ambient[2], ambient[3] ) ;
113     nontextured->setMaterial ( GL_DIFFUSE, 
114                                diffuse[0], diffuse[1], 
115                                diffuse[2], diffuse[3] ) ;
116     nontextured->setMaterial ( GL_SPECULAR, 
117                                specular[0], specular[1], 
118                                specular[2], specular[3] ) ;
119     nontextured->setMaterial ( GL_EMISSION, 
120                                emission[0], emission[1], 
121                                emission[2], emission[3] ) ;
122
123     state->setStep( 0, textured );    // textured
124     state->setStep( 1, nontextured ); // untextured
125
126     // Choose the appropriate starting state.
127     if ( texture_default ) {
128         state->selectStep(0);
129     } else {
130         state->selectStep(1);
131     }
132 }
133
134
135 void FGNewMat::set_ssg_state( ssgSimpleState *s ) {
136     state = new ssgStateSelector(2);
137     state->ref();
138
139     textured = s;
140
141     nontextured = new ssgSimpleState();
142     nontextured->ref();
143
144     // Set up the coloured state
145     nontextured->enable( GL_LIGHTING );
146     nontextured->setShadeModel( GL_FLAT );
147     nontextured->enable ( GL_CULL_FACE      ) ;
148     nontextured->disable( GL_TEXTURE_2D );
149     nontextured->disable( GL_BLEND );
150     nontextured->disable( GL_ALPHA_TEST );
151     nontextured->disable( GL_COLOR_MATERIAL );
152
153     /* cout << "ambient = " << ambient[0] << "," << ambient[1] 
154        << "," << ambient[2] << endl; */
155     nontextured->setMaterial ( GL_AMBIENT, 
156                                ambient[0], ambient[1], 
157                                ambient[2], ambient[3] ) ;
158     nontextured->setMaterial ( GL_DIFFUSE, 
159                                diffuse[0], diffuse[1], 
160                                diffuse[2], diffuse[3] ) ;
161     nontextured->setMaterial ( GL_SPECULAR, 
162                                specular[0], specular[1], 
163                                specular[2], specular[3] ) ;
164     nontextured->setMaterial ( GL_EMISSION, 
165                                emission[0], emission[1], 
166                                emission[2], emission[3] ) ;
167
168     state->setStep( 0, textured );    // textured
169     state->setStep( 1, nontextured ); // untextured
170
171     // Choose the appropriate starting state.
172     state->selectStep(0);
173 }
174
175
176 void FGNewMat::dump_info () {
177     FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO, "{" << endl << "  texture = " 
178             << texture_name );
179     FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO, "  xsize = " << xsize );
180     FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO, "  ysize = " << ysize );
181     FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO, "  ambient = " << ambient[0] << " "
182             << ambient[1] <<" "<< ambient[2] <<" "<< ambient[3] );
183     FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO, "  diffuse = " << diffuse[0] << " " 
184             << diffuse[1] << " " << diffuse[2] << " " << diffuse[3] );
185     FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO, "  specular = " << specular[0] << " " 
186             << specular[1] << " " << specular[2] << " " << specular[3]);
187     FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO, "  emission = " << emission[0] << " " 
188             << emission[1] << " " << emission[2] << " " << emission[3]);
189     FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO, "  alpha = " << alpha << endl <<"}" );
190             
191 }
192
193
194 // Destructor
195 FGNewMat::~FGNewMat ( void ) {
196 }
197
198
199 istream&
200 operator >> ( istream& in, FGNewMat& m )
201 {
202     string token;
203
204     for (;;) {
205         in >> token;
206         if ( token == "texture" ) {
207             in >> token >> m.texture_name;
208         } else if ( token == "xsize" ) {
209             in >> token >> m.xsize;
210         } else if ( token == "ysize" ) {
211             in >> token >> m.ysize;
212         } else if ( token == "wrapu" ) {
213             in >> token >> m.wrapu;
214         } else if ( token == "wrapv" ) {
215             in >> token >> m.wrapv;
216         } else if ( token == "mipmap" ) {
217             in >> token >> m.mipmap;
218         } else if ( token == "ambient" ) {
219             in >> token >> m.ambient[0] >> m.ambient[1]
220                >> m.ambient[2] >> m.ambient[3];
221         } else if ( token == "diffuse" ) {
222             in >> token >> m.diffuse[0] >> m.diffuse[1]
223                >> m.diffuse[2] >> m.diffuse[3];
224         } else if ( token == "specular" ) {
225             in >> token >> m.specular[0] >> m.specular[1]
226                >> m.specular[2] >> m.specular[3];
227         } else if ( token == "emission" ) {
228             in >> token >> m.emission[0] >> m.emission[1]
229                >> m.emission[2] >> m.emission[3];
230         } else if ( token == "alpha" ) {
231             in >> token >> token;
232             if ( token == "yes" ) {
233                 m.alpha = 1;
234             } else if ( token == "no" ) {
235                 m.alpha = 0;
236             } else {
237                 FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO, "Bad alpha value " << token );
238             }
239         } else if ( token[0] == '}' ) {
240             break;
241         }
242     }
243
244     return in;
245 }