]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Objects/obj.cxx
001c55fb67431c94310771554ec0b15e762a418e
[flightgear.git] / src / Objects / obj.cxx
1 // obj.cxx -- routines to handle "sorta" WaveFront .obj format files.
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started October 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #ifdef FG_MATH_EXCEPTION_CLASH
29 #  include <math.h>
30 #endif
31
32 #include <stdio.h>
33 #include <string.h>
34
35 // #if defined ( __sun__ )
36 // extern "C" void *memmove(void *, const void *, size_t);
37 // extern "C" void *memset(void *, int, size_t);
38 // #endif
39
40 #include <simgear/compiler.h>
41
42 #include STL_STRING
43 #include <map>                  // STL
44 #include <vector>               // STL
45 #include <ctype.h>              // isdigit()
46
47 #include <simgear/constants.h>
48 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
49 #include <simgear/math/point3d.hxx>
50 #include <simgear/math/polar3d.hxx>
51 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
52 #include <simgear/math/sg_random.h>
53 #include <simgear/misc/fgstream.hxx>
54 #include <simgear/misc/stopwatch.hxx>
55 #include <simgear/misc/texcoord.hxx>
56
57 #include <Main/globals.hxx>
58 #include <Scenery/tileentry.hxx>
59
60 #include "matlib.hxx"
61 #include "obj.hxx"
62
63 FG_USING_STD(string);
64 FG_USING_STD(vector);
65
66
67 typedef vector < int > int_list;
68 typedef int_list::iterator int_list_iterator;
69 typedef int_list::const_iterator int_point_list_iterator;
70
71
72 static double normals[FG_MAX_NODES][3];
73 static double tex_coords[FG_MAX_NODES*3][3];
74
75
76 #if 0
77 // given three points defining a triangle, calculate the normal
78 static void calc_normal(Point3D p1, Point3D p2, 
79                         Point3D p3, sgVec3 normal)
80 {
81     sgVec3 v1, v2;
82
83     v1[0] = p2[0] - p1[0]; v1[1] = p2[1] - p1[1]; v1[2] = p2[2] - p1[2];
84     v2[0] = p3[0] - p1[0]; v2[1] = p3[1] - p1[1]; v2[2] = p3[2] - p1[2];
85
86     sgVectorProductVec3( normal, v1, v2 );
87     sgNormalizeVec3( normal );
88
89     // fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "  Normal = %.2f %.2f %.2f\n", 
90     //           normal[0], normal[1], normal[2]);
91 }
92 #endif
93
94
95 #define FG_TEX_CONSTANT 69.0
96
97 // Calculate texture coordinates for a given point.
98 static Point3D local_calc_tex_coords(const Point3D& node, const Point3D& ref) {
99     Point3D cp;
100     Point3D pp;
101     // double tmplon, tmplat;
102
103     // cout << "-> " << node[0] << " " << node[1] << " " << node[2] << endl;
104     // cout << "-> " << ref.x() << " " << ref.y() << " " << ref.z() << endl;
105
106     cp = Point3D( node[0] + ref.x(),
107                   node[1] + ref.y(),
108                   node[2] + ref.z() );
109
110     pp = sgCartToPolar3d(cp);
111
112     // tmplon = pp.lon() * RAD_TO_DEG;
113     // tmplat = pp.lat() * RAD_TO_DEG;
114     // cout << tmplon << " " << tmplat << endl;
115
116     pp.setx( fmod(RAD_TO_DEG * FG_TEX_CONSTANT * pp.x(), 11.0) );
117     pp.sety( fmod(RAD_TO_DEG * FG_TEX_CONSTANT * pp.y(), 11.0) );
118
119     if ( pp.x() < 0.0 ) {
120         pp.setx( pp.x() + 11.0 );
121     }
122
123     if ( pp.y() < 0.0 ) {
124         pp.sety( pp.y() + 11.0 );
125     }
126
127     // cout << pp << endl;
128
129     return(pp);
130 }
131
132
133 // Generate a generic ocean tile on the fly
134 ssgBranch *fgGenTile( const string& path, FGTileEntry *t) {
135     FGNewMat *newmat;
136
137     ssgSimpleState *state = NULL;
138
139     ssgBranch *tile = new ssgBranch () ;
140     tile -> setName ( (char *)path.c_str() ) ;
141
142     double tex_width = 1000.0;
143     // double tex_height;
144
145     // find Ocean material in the properties list
146     newmat = material_lib.find( "Ocean" );
147     if ( newmat != NULL ) {
148         // set the texture width and height values for this
149         // material
150         tex_width = newmat->get_xsize();
151         // tex_height = newmat->get_ysize();
152         
153         // set ssgState
154         state = newmat->get_state();
155     } else {
156         FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, 
157                 "Ack! unknown usemtl name = " << "Ocean" 
158                 << " in " << path );
159     }
160
161     // Calculate center point
162     FGBucket b = t->tile_bucket;
163     double clon = b.get_center_lon();
164     double clat = b.get_center_lat();
165     double height = b.get_height();
166     double width = b.get_width();
167
168     Point3D center = sgGeodToCart(Point3D(clon*DEG_TO_RAD,clat*DEG_TO_RAD,0.0));
169     t->center = center;
170     // cout << "center = " << center << endl;;
171     
172     // Caculate corner vertices
173     Point3D geod[4];
174     geod[0] = Point3D( clon - width/2.0, clat - height/2.0, 0.0 );
175     geod[1] = Point3D( clon + width/2.0, clat - height/2.0, 0.0 );
176     geod[2] = Point3D( clon + width/2.0, clat + height/2.0, 0.0 );
177     geod[3] = Point3D( clon - width/2.0, clat + height/2.0, 0.0 );
178
179     Point3D rad[4];
180     int i;
181     for ( i = 0; i < 4; ++i ) {
182         rad[i] = Point3D( geod[i].x() * DEG_TO_RAD, geod[i].y() * DEG_TO_RAD,
183                           geod[i].z() );
184     }
185
186     Point3D cart[4], rel[4];
187     t->nodes.clear();
188     for ( i = 0; i < 4; ++i ) {
189         cart[i] = sgGeodToCart(rad[i]);
190         rel[i] = cart[i] - center;
191         t->nodes.push_back( rel[i] );
192         // cout << "corner " << i << " = " << cart[i] << endl;
193     }
194
195     t->ncount = 4;
196
197     // Calculate bounding radius
198     t->bounding_radius = center.distance3D( cart[0] );
199     // cout << "bounding radius = " << t->bounding_radius << endl;
200
201     // Calculate normals
202     Point3D normals[4];
203     for ( i = 0; i < 4; ++i ) {
204         normals[i] = cart[i];
205         double length = normals[i].distance3D( Point3D(0.0) );
206         normals[i] /= length;
207         // cout << "normal = " << normals[i] << endl;
208     }
209
210     // Calculate texture coordinates
211     point_list geod_nodes;
212     geod_nodes.clear();
213     for ( i = 0; i < 4; ++i ) {
214         geod_nodes.push_back( geod[i] );
215     }
216     int_list rectangle;
217     rectangle.clear();
218     for ( i = 0; i < 4; ++i ) {
219         rectangle.push_back( i );
220     }
221     point_list texs = calc_tex_coords( b, geod_nodes, rectangle, 
222                                        1000.0 / tex_width );
223
224     // Allocate ssg structure
225     ssgVertexArray   *vl = new ssgVertexArray( 4 );
226     ssgNormalArray   *nl = new ssgNormalArray( 4 );
227     ssgTexCoordArray *tl = new ssgTexCoordArray( 4 );
228     ssgColourArray   *cl = new ssgColourArray( 1 );
229
230     sgVec4 color;
231     sgSetVec4( color, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
232     cl->add( color );
233
234     // sgVec3 *vtlist = new sgVec3 [ 4 ];
235     // t->vec3_ptrs.push_back( vtlist );
236     // sgVec3 *vnlist = new sgVec3 [ 4 ];
237     // t->vec3_ptrs.push_back( vnlist );
238     // sgVec2 *tclist = new sgVec2 [ 4 ];
239     // t->vec2_ptrs.push_back( tclist );
240
241     sgVec2 tmp2;
242     sgVec3 tmp3;
243     for ( i = 0; i < 4; ++i ) {
244         sgSetVec3( tmp3, 
245                    rel[i].x(), rel[i].y(), rel[i].z() );
246         vl->add( tmp3 );
247
248         sgSetVec3( tmp3, 
249                    normals[i].x(), normals[i].y(), normals[i].z() );
250         nl->add( tmp3 );
251
252         sgSetVec2( tmp2, texs[i].x(), texs[i].y());
253         tl->add( tmp2 );
254     }
255     
256     ssgLeaf *leaf = 
257         new ssgVtxTable ( GL_TRIANGLE_FAN, vl, nl, tl, cl );
258
259     leaf->setState( state );
260
261     tile->addKid( leaf );
262     // if ( globals->get_options()->get_clouds() ) {
263     //    fgGenCloudTile(path, t, tile);
264     // }
265
266     return tile;
267 }
268
269
270 static float sgTriArea( sgVec3 p0, sgVec3 p1, sgVec3 p2 ) {
271     /* 
272        From comp.graph.algorithms FAQ
273        2A(P) = abs(N.(sum_{i=0}^{n-1}(v_i x v_{i+1})))
274      */
275     sgVec3 sum;
276     sgZeroVec3( sum );
277         
278     sgVec3 norm;
279     sgMakeNormal( norm, p0, p1, p2 );
280         
281     float *vv[3];
282     vv[0] = p0;
283     vv[1] = p1;
284     vv[2] = p2;
285         
286     for( int i=0; i<3; i++ ) {
287         int ii = (i+1) % 3;
288         sum[0] += (vv[i][1] * vv[ii][2] - vv[i][2] * vv[ii][1]) ;
289         sum[1] += (vv[i][2] * vv[ii][0] - vv[i][0] * vv[ii][2]) ;
290         sum[2] += (vv[i][0] * vv[ii][1] - vv[i][1] * vv[ii][0]) ;
291     }
292
293     return( sgAbs(sgScalarProductVec3( norm, sum )) * SG_HALF );
294 }
295
296
297 #if 0
298 // this works too, but Norman claims sgTriArea() is more efficient :-)
299 static double triangle_area_3d( float *p1, float *p2, float *p3 ) {
300     // Heron's formula: A^2 = s(s-a)(s-b)(s-c) where A is the area,
301     // a,b,c are the side lengths, s=(a+b+c)/2. In R^3 you can compute
302     // the lengths of the sides with the distance formula, of course.
303
304     double a = sgDistanceVec3( p1, p2 );
305     double b = sgDistanceVec3( p2, p3 );
306     double c = sgDistanceVec3( p3, p1 );
307
308     double s = (a + b + c) / 2.0;
309
310     return sqrt( s * ( s - a ) * ( s - b ) * ( s - c ) );
311 }
312 #endif
313
314
315 static void random_pt_inside_tri( float *res,
316                                   float *n1, float *n2, float *n3 )
317 {
318     sgVec3 p1, p2, p3;
319
320     double a = sg_random();
321     double b = sg_random();
322     if ( a + b > 1.0 ) {
323         a = 1.0 - a;
324         b = 1.0 - b;
325     }
326     double c = 1 - a - b;
327
328     sgScaleVec3( p1, n1, a );
329     sgScaleVec3( p2, n2, b );
330     sgScaleVec3( p3, n3, c );
331
332     sgAddVec3( res, p1, p2 );
333     sgAddVec3( res, p3 );
334 }
335
336
337 static void gen_random_surface_points( ssgLeaf *leaf, ssgVertexArray *lights,
338                                        double factor ) {
339     int num = leaf->getNumTriangles();
340     short int n1, n2, n3;
341     float *p1, *p2, *p3;
342     sgVec3 result;
343
344     for ( int i = 0; i < num; ++i ) {
345         leaf->getTriangle( i, &n1, &n2, &n3 );
346         p1 = leaf->getVertex(n1);
347         p2 = leaf->getVertex(n2);
348         p3 = leaf->getVertex(n3);
349         double area = sgTriArea( p1, p2, p3 );
350         double num = area / factor;
351
352         // generate a light point for each unit of area
353         while ( num > 1.0 ) {
354             random_pt_inside_tri( result, p1, p2, p3 );
355             lights->add( result );
356             num -= 1.0;
357         }
358         // for partial units of area, use a zombie door method to
359         // create the proper random chance of a light being created
360         // for this triangle
361         if ( num > 0.0 ) {
362             if ( sg_random() <= num ) {
363                 // a zombie made it through our door
364                 random_pt_inside_tri( result, p1, p2, p3 );
365                 lights->add( result );
366             }
367         }
368     }
369 }
370
371
372 // Load a .obj file
373 ssgBranch *fgObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
374                       ssgVertexArray *lights, const bool is_base)
375 {
376     FGNewMat *newmat = NULL;
377     string material;
378     float coverage = -1;
379     Point3D pp;
380     // sgVec3 approx_normal;
381     // double normal[3], scale = 0.0;
382     // double x, y, z, xmax, xmin, ymax, ymin, zmax, zmin;
383     // GLfloat sgenparams[] = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0 };
384     // GLint display_list = 0;
385     int shading;
386     bool in_faces = false;
387     int vncount, vtcount;
388     int n1 = 0, n2 = 0, n3 = 0;
389     int tex;
390     // int last1 = 0, last2 = 0;
391     bool odd = false;
392     point_list nodes;
393     Point3D node;
394     Point3D center;
395     double scenery_version = 0.0;
396     double tex_width = 1000.0, tex_height = 1000.0;
397     bool shared_done = false;
398     int_list fan_vertices;
399     int_list fan_tex_coords;
400     int i;
401     ssgSimpleState *state = NULL;
402     sgVec3 *vtlist, *vnlist;
403     sgVec2 *tclist;
404
405     ssgBranch *tile = new ssgBranch () ;
406
407     tile -> setName ( (char *)path.c_str() ) ;
408
409     // Attempt to open "path.gz" or "path"
410     fg_gzifstream in( path );
411     if ( ! in.is_open() ) {
412         FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, "Cannot open file: " << path );
413         FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, "default to ocean tile: " << path );
414
415         return fgGenTile( path, t );
416     }
417
418     shading = globals->get_options()->get_shading();
419
420     if ( is_base ) {
421         t->ncount = 0;
422     }
423     vncount = 0;
424     vtcount = 0;
425     if ( is_base ) {
426         t->bounding_radius = 0.0;
427     }
428     center = t->center;
429
430     StopWatch stopwatch;
431     stopwatch.start();
432
433     // ignore initial comments and blank lines. (priming the pump)
434     // in >> skipcomment;
435     // string line;
436
437     string token;
438     char c;
439
440 #ifdef __MWERKS__
441     while ( in.get(c) && c  != '\0' ) {
442         in.putback(c);
443 #else
444     while ( ! in.eof() ) {
445 #endif
446
447 #if defined( macintosh ) || defined( _MSC_VER )
448         in >> ::skipws;
449 #else
450         in >> skipws;
451 #endif
452
453         if ( in.get( c ) && c == '#' ) {
454             // process a comment line
455
456             // getline( in, line );
457             // cout << "comment = " << line << endl;
458
459             in >> token;
460
461             if ( token == "Version" ) {
462                 // read scenery versions number
463                 in >> scenery_version;
464                 // cout << "scenery_version = " << scenery_version << endl;
465             } else if ( token == "gbs" ) {
466                 // reference point (center offset)
467                 if ( is_base ) {
468                     in >> t->center >> t->bounding_radius;
469                 } else {
470                     Point3D junk1;
471                     double junk2;
472                     in >> junk1 >> junk2;
473                 }
474                 center = t->center;
475                 // cout << "center = " << center 
476                 //      << " radius = " << t->bounding_radius << endl;
477             } else if ( token == "bs" ) {
478                 // reference point (center offset)
479                 // (skip past this)
480                 Point3D junk1;
481                 double junk2;
482                 in >> junk1 >> junk2;
483             } else if ( token == "usemtl" ) {
484                 // material property specification
485
486                 // if first usemtl with shared_done = false, then set
487                 // shared_done true and build the ssg shared lists
488                 if ( ! shared_done ) {
489                     // sanity check
490                     if ( (int)nodes.size() != vncount ) {
491                         FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, 
492                                 "Tile has mismatched nodes = " << nodes.size()
493                                 << " and normals = " << vncount << " : " 
494                                 << path );
495                         // exit(-1);
496                     }
497                     shared_done = true;
498
499                     vtlist = new sgVec3 [ nodes.size() ];
500                     t->vec3_ptrs.push_back( vtlist );
501                     vnlist = new sgVec3 [ vncount ];
502                     t->vec3_ptrs.push_back( vnlist );
503                     tclist = new sgVec2 [ vtcount ];
504                     t->vec2_ptrs.push_back( tclist );
505
506                     for ( i = 0; i < (int)nodes.size(); ++i ) {
507                         sgSetVec3( vtlist[i], 
508                                    nodes[i][0], nodes[i][1], nodes[i][2] );
509                     }
510                     for ( i = 0; i < vncount; ++i ) {
511                         sgSetVec3( vnlist[i], 
512                                    normals[i][0], 
513                                    normals[i][1],
514                                    normals[i][2] );
515                     }
516                     for ( i = 0; i < vtcount; ++i ) {
517                         sgSetVec2( tclist[i],
518                                    tex_coords[i][0],
519                                    tex_coords[i][1] );
520                     }
521                 }
522
523                 // display_list = xglGenLists(1);
524                 // xglNewList(display_list, GL_COMPILE);
525                 // printf("xglGenLists(); xglNewList();\n");
526                 in_faces = false;
527
528                 // scan the material line
529                 in >> material;
530                 
531                 // find this material in the properties list
532
533                 newmat = material_lib.find( material );
534                 if ( newmat == NULL ) {
535                     // see if this is an on the fly texture
536                     string file = path;
537                     int pos = file.rfind( "/" );
538                     file = file.substr( 0, pos );
539                     cout << "current file = " << file << endl;
540                     file += "/";
541                     file += material;
542                     cout << "current file = " << file << endl;
543                     if ( ! material_lib.add_item( file ) ) {
544                         FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, 
545                                 "Ack! unknown usemtl name = " << material 
546                                 << " in " << path );
547                     } else {
548                         // locate our newly created material
549                         newmat = material_lib.find( material );
550                         if ( newmat == NULL ) {
551                             FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, 
552                                     "Ack! bad on the fly materia create = "
553                                     << material << " in " << path );
554                         }
555                     }
556                 }
557
558                 if ( newmat != NULL ) {
559                     // set the texture width and height values for this
560                     // material
561                     tex_width = newmat->get_xsize();
562                     tex_height = newmat->get_ysize();
563                     state = newmat->get_state();
564                     coverage = newmat->get_light_coverage();
565                     // cout << "(w) = " << tex_width << " (h) = " 
566                     //      << tex_width << endl;
567                 } else {
568                     coverage = -1;
569                 }
570             } else {
571                 // unknown comment, just gobble the input until the
572                 // end of line
573
574                 in >> skipeol;
575             }
576         } else {
577             in.putback( c );
578         
579             in >> token;
580
581             // cout << "token = " << token << endl;
582
583             if ( token == "vn" ) {
584                 // vertex normal
585                 if ( vncount < FG_MAX_NODES ) {
586                     in >> normals[vncount][0]
587                        >> normals[vncount][1]
588                        >> normals[vncount][2];
589                     vncount++;
590                 } else {
591                     FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, 
592                             "Read too many vertex normals in " << path 
593                             << " ... dying :-(" );
594                     exit(-1);
595                 }
596             } else if ( token == "vt" ) {
597                 // vertex texture coordinate
598                 if ( vtcount < FG_MAX_NODES*3 ) {
599                     in >> tex_coords[vtcount][0]
600                        >> tex_coords[vtcount][1];
601                     vtcount++;
602                 } else {
603                     FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, 
604                             "Read too many vertex texture coords in " << path
605                             << " ... dying :-("
606                             );
607                     exit(-1);
608                 }
609             } else if ( token == "v" ) {
610                 // node (vertex)
611                 if ( t->ncount < FG_MAX_NODES ) {
612                     /* in >> nodes[t->ncount][0]
613                        >> nodes[t->ncount][1]
614                        >> nodes[t->ncount][2]; */
615                     in >> node;
616                     nodes.push_back(node);
617                     if ( is_base ) {
618                         t->ncount++;
619                     }
620                 } else {
621                     FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, 
622                             "Read too many nodes in " << path 
623                             << " ... dying :-(");
624                     exit(-1);
625                 }
626             } else if ( (token == "tf") || (token == "ts") || (token == "f") ) {
627                 // triangle fan, strip, or individual face
628                 // FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO, "new fan or strip");
629
630                 fan_vertices.clear();
631                 fan_tex_coords.clear();
632                 odd = true;
633
634                 // xglBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
635
636                 in >> n1;
637                 fan_vertices.push_back( n1 );
638                 // xglNormal3dv(normals[n1]);
639                 if ( in.get( c ) && c == '/' ) {
640                     in >> tex;
641                     fan_tex_coords.push_back( tex );
642                     if ( scenery_version >= 0.4 ) {
643                         if ( tex_width > 0 ) {
644                             tclist[tex][0] *= (1000.0 / tex_width);
645                         }
646                         if ( tex_height > 0 ) {
647                             tclist[tex][1] *= (1000.0 / tex_height);
648                         }
649                     }
650                     pp.setx( tex_coords[tex][0] * (1000.0 / tex_width) );
651                     pp.sety( tex_coords[tex][1] * (1000.0 / tex_height) );
652                 } else {
653                     in.putback( c );
654                     pp = local_calc_tex_coords(nodes[n1], center);
655                 }
656                 // xglTexCoord2f(pp.x(), pp.y());
657                 // xglVertex3dv(nodes[n1].get_n());
658
659                 in >> n2;
660                 fan_vertices.push_back( n2 );
661                 // xglNormal3dv(normals[n2]);
662                 if ( in.get( c ) && c == '/' ) {
663                     in >> tex;
664                     fan_tex_coords.push_back( tex );
665                     if ( scenery_version >= 0.4 ) {
666                         if ( tex_width > 0 ) {
667                             tclist[tex][0] *= (1000.0 / tex_width);
668                         }
669                         if ( tex_height > 0 ) {
670                             tclist[tex][1] *= (1000.0 / tex_height);
671                         }
672                     }
673                     pp.setx( tex_coords[tex][0] * (1000.0 / tex_width) );
674                     pp.sety( tex_coords[tex][1] * (1000.0 / tex_height) );
675                 } else {
676                     in.putback( c );
677                     pp = local_calc_tex_coords(nodes[n2], center);
678                 }
679                 // xglTexCoord2f(pp.x(), pp.y());
680                 // xglVertex3dv(nodes[n2].get_n());
681                 
682                 // read all subsequent numbers until next thing isn't a number
683                 while ( true ) {
684 #if defined( macintosh ) || defined( _MSC_VER )
685                     in >> ::skipws;
686 #else
687                     in >> skipws;
688 #endif
689
690                     char c;
691                     in.get(c);
692                     in.putback(c);
693                     if ( ! isdigit(c) || in.eof() ) {
694                         break;
695                     }
696
697                     in >> n3;
698                     fan_vertices.push_back( n3 );
699                     // cout << "  triangle = " 
700                     //      << n1 << "," << n2 << "," << n3 
701                     //      << endl;
702                     // xglNormal3dv(normals[n3]);
703                     if ( in.get( c ) && c == '/' ) {
704                         in >> tex;
705                         fan_tex_coords.push_back( tex );
706                         if ( scenery_version >= 0.4 ) {
707                             if ( tex_width > 0 ) {
708                                 tclist[tex][0] *= (1000.0 / tex_width);
709                             }
710                             if ( tex_height > 0 ) {
711                                 tclist[tex][1] *= (1000.0 / tex_height);
712                             }
713                         }
714                         pp.setx( tex_coords[tex][0] * (1000.0 / tex_width) );
715                         pp.sety( tex_coords[tex][1] * (1000.0 / tex_height) );
716                     } else {
717                         in.putback( c );
718                         pp = local_calc_tex_coords(nodes[n3], center);
719                     }
720                     // xglTexCoord2f(pp.x(), pp.y());
721                     // xglVertex3dv(nodes[n3].get_n());
722
723                     if ( (token == "tf") || (token == "f") ) {
724                         // triangle fan
725                         n2 = n3;
726                     } else {
727                         // triangle strip
728                         odd = !odd;
729                         n1 = n2;
730                         n2 = n3;
731                     }
732                 }
733
734                 // xglEnd();
735
736                 // build the ssg entity
737                 int size = (int)fan_vertices.size();
738                 ssgVertexArray   *vl = new ssgVertexArray( size );
739                 ssgNormalArray   *nl = new ssgNormalArray( size );
740                 ssgTexCoordArray *tl = new ssgTexCoordArray( size );
741                 ssgColourArray   *cl = new ssgColourArray( 1 );
742
743                 sgVec4 color;
744                 sgSetVec4( color, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
745                 cl->add( color );
746
747                 sgVec2 tmp2;
748                 sgVec3 tmp3;
749                 for ( i = 0; i < size; ++i ) {
750                     sgCopyVec3( tmp3, vtlist[ fan_vertices[i] ] );
751                     vl -> add( tmp3 );
752
753                     sgCopyVec3( tmp3, vnlist[ fan_vertices[i] ] );
754                     nl -> add( tmp3 );
755
756                     sgCopyVec2( tmp2, tclist[ fan_tex_coords[i] ] );
757                     tl -> add( tmp2 );
758                 }
759
760                 ssgLeaf *leaf = NULL;
761                 if ( token == "tf" ) {
762                     // triangle fan
763                     leaf = 
764                         new ssgVtxTable ( GL_TRIANGLE_FAN, vl, nl, tl, cl );
765                 } else if ( token == "ts" ) {
766                     // triangle strip
767                     leaf = 
768                         new ssgVtxTable ( GL_TRIANGLE_STRIP, vl, nl, tl, cl );
769                 } else if ( token == "f" ) {
770                     // triangle
771                     leaf = 
772                         new ssgVtxTable ( GL_TRIANGLES, vl, nl, tl, cl );
773                 }
774                 // leaf->makeDList();
775                 leaf->setState( state );
776
777                 tile->addKid( leaf );
778
779                 if ( is_base ) {
780                     if ( coverage > 0.0 ) {
781                         if ( coverage < 10000.0 ) {
782                             FG_LOG(FG_INPUT, FG_ALERT, "Light coverage is "
783                                    << coverage << ", pushing up to 10000");
784                             coverage = 10000;
785                         }
786                         gen_random_surface_points(leaf, lights, coverage);
787                     }
788 //                  // generate lighting
789 //                  if ( material == "Urban" || material == "BuiltUpCover" ) {
790 //                      gen_random_surface_points( leaf, lights, 100000.0 );
791 //                  } else if ( material == "EvergreenBroadCover" ||
792 //                              material == "Default" || material == "Island" ||
793 //                              material == "SomeSort" ||
794 //                              material == "DeciduousBroadCover" ||
795 //                              material == "EvergreenNeedleCover" ||
796 //                              material == "DeciduousNeedleCover" ) {
797 //                      gen_random_surface_points( leaf, lights, 10000000.0 );
798 //                  } else if ( material == "Road") {
799 //                      gen_random_surface_points( leaf, lights,  10000.0);
800 //                  } else if ( material == "MixedForestCover" ) {
801 //                      gen_random_surface_points( leaf, lights, 5000000.0 );
802 //                  } else if ( material == "WoodedTundraCover" ||
803 //                              material == "BareTundraCover" ||
804 //                              material == "HerbTundraCover" ||
805 //                              material == "MixedTundraCover" ||
806 //                              material == "Marsh" ||
807 //                              material == "HerbWetlandCover" ||
808 //                              material == "WoodedWetlandCover" ) {
809 //                      gen_random_surface_points( leaf, lights, 20000000.0 );
810 //                  } else if ( material == "ShrubCover" ||
811 //                              material == "ShrubGrassCover" ) {
812 //                      gen_random_surface_points( leaf, lights, 4000000.0 );
813 //                  } else if ( material == "GrassCover" ||
814 //                              material == "SavannaCover" ) {
815 //                      gen_random_surface_points( leaf, lights, 4000000.0 );
816 //                  } else if ( material == "MixedCropPastureCover" ||
817 //                              material == "IrrCropPastureCover" ||
818 //                              material == "DryCropPastureCover" ||
819 //                              material == "CropGrassCover" ||
820 //                              material == "CropWoodCover" ) {
821 //                      gen_random_surface_points( leaf, lights, 2000000.0 );
822 //                  }
823                 }
824             } else {
825                 FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_WARN, "Unknown token in " 
826                         << path << " = " << token );
827             }
828
829             // eat white space before start of while loop so if we are
830             // done with useful input it is noticed before hand.
831 #if defined( macintosh ) || defined( _MSC_VER )
832             in >> ::skipws;
833 #else
834             in >> skipws;
835 #endif
836         }
837     }
838
839     if ( is_base ) {
840         t->nodes = nodes;
841     }
842
843     stopwatch.stop();
844     FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, 
845             "Loaded " << path << " in " 
846             << stopwatch.elapsedSeconds() << " seconds" );
847
848     // Generate a cloud layer above the tiles
849     // if ( globals->get_options()->get_clouds() ) {
850     //          fgGenCloudTile(path, t, tile);
851     // }
852     return tile;
853 }
854
855