]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Objects/obj.cxx
74c7e2f99c530edabaee52851beeaefe513a7191
[flightgear.git] / src / Objects / obj.cxx
1 // obj.cxx -- routines to handle "sorta" WaveFront .obj format files.
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started October 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #ifdef FG_MATH_EXCEPTION_CLASH
29 #  include <math.h>
30 #endif
31
32 #include <stdio.h>
33 #include <string.h>
34
35 // #if defined ( __sun__ )
36 // extern "C" void *memmove(void *, const void *, size_t);
37 // extern "C" void *memset(void *, int, size_t);
38 // #endif
39
40 #include <simgear/compiler.h>
41
42 #include STL_STRING
43 #include <map>                  // STL
44 #include <vector>               // STL
45 #include <ctype.h>              // isdigit()
46
47 #include <simgear/constants.h>
48 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
49 #include <simgear/math/fg_random.h>
50 #include <simgear/math/point3d.hxx>
51 #include <simgear/math/polar3d.hxx>
52 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
53 #include <simgear/misc/fgstream.hxx>
54 #include <simgear/misc/stopwatch.hxx>
55 #include <simgear/misc/texcoord.hxx>
56
57 #include <Main/options.hxx>
58 #include <Scenery/tileentry.hxx>
59
60 #include "matlib.hxx"
61 #include "obj.hxx"
62
63 FG_USING_STD(string);
64 FG_USING_STD(vector);
65
66
67 typedef vector < int > int_list;
68 typedef int_list::iterator int_list_iterator;
69 typedef int_list::const_iterator int_point_list_iterator;
70
71
72 static double normals[FG_MAX_NODES][3];
73 static double tex_coords[FG_MAX_NODES*3][3];
74
75
76 #if 0
77 // given three points defining a triangle, calculate the normal
78 static void calc_normal(Point3D p1, Point3D p2, 
79                         Point3D p3, sgVec3 normal)
80 {
81     sgVec3 v1, v2;
82
83     v1[0] = p2[0] - p1[0]; v1[1] = p2[1] - p1[1]; v1[2] = p2[2] - p1[2];
84     v2[0] = p3[0] - p1[0]; v2[1] = p3[1] - p1[1]; v2[2] = p3[2] - p1[2];
85
86     sgVectorProductVec3( normal, v1, v2 );
87     sgNormalizeVec3( normal );
88
89     // fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "  Normal = %.2f %.2f %.2f\n", 
90     //           normal[0], normal[1], normal[2]);
91 }
92 #endif
93
94
95 #define FG_TEX_CONSTANT 69.0
96
97 // Calculate texture coordinates for a given point.
98 static Point3D local_calc_tex_coords(const Point3D& node, const Point3D& ref) {
99     Point3D cp;
100     Point3D pp;
101     // double tmplon, tmplat;
102
103     // cout << "-> " << node[0] << " " << node[1] << " " << node[2] << endl;
104     // cout << "-> " << ref.x() << " " << ref.y() << " " << ref.z() << endl;
105
106     cp = Point3D( node[0] + ref.x(),
107                   node[1] + ref.y(),
108                   node[2] + ref.z() );
109
110     pp = sgCartToPolar3d(cp);
111
112     // tmplon = pp.lon() * RAD_TO_DEG;
113     // tmplat = pp.lat() * RAD_TO_DEG;
114     // cout << tmplon << " " << tmplat << endl;
115
116     pp.setx( fmod(RAD_TO_DEG * FG_TEX_CONSTANT * pp.x(), 11.0) );
117     pp.sety( fmod(RAD_TO_DEG * FG_TEX_CONSTANT * pp.y(), 11.0) );
118
119     if ( pp.x() < 0.0 ) {
120         pp.setx( pp.x() + 11.0 );
121     }
122
123     if ( pp.y() < 0.0 ) {
124         pp.sety( pp.y() + 11.0 );
125     }
126
127     // cout << pp << endl;
128
129     return(pp);
130 }
131
132
133 // Generate a generic ocean tile on the fly
134 ssgBranch *fgGenTile( const string& path, FGTileEntry *t) {
135     FGNewMat *newmat;
136
137     ssgSimpleState *state = NULL;
138
139     ssgBranch *tile = new ssgBranch () ;
140     tile -> setName ( (char *)path.c_str() ) ;
141
142     double tex_width = 1000.0;
143     // double tex_height;
144
145     // find Ocean material in the properties list
146     newmat = material_lib.find( "Ocean" );
147     if ( newmat != NULL ) {
148         // set the texture width and height values for this
149         // material
150         tex_width = newmat->get_xsize();
151         // tex_height = newmat->get_ysize();
152         
153         // set ssgState
154         state = newmat->get_state();
155     } else {
156         FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, 
157                 "Ack! unknown usemtl name = " << "Ocean" 
158                 << " in " << path );
159     }
160
161     // Calculate center point
162     FGBucket b = t->tile_bucket;
163     double clon = b.get_center_lon();
164     double clat = b.get_center_lat();
165     double height = b.get_height();
166     double width = b.get_width();
167
168     Point3D center = sgGeodToCart(Point3D(clon*DEG_TO_RAD,clat*DEG_TO_RAD,0.0));
169     t->center = center;
170     // cout << "center = " << center << endl;;
171     
172     // Caculate corner vertices
173     Point3D geod[4];
174     geod[0] = Point3D( clon - width/2.0, clat - height/2.0, 0.0 );
175     geod[1] = Point3D( clon + width/2.0, clat - height/2.0, 0.0 );
176     geod[2] = Point3D( clon + width/2.0, clat + height/2.0, 0.0 );
177     geod[3] = Point3D( clon - width/2.0, clat + height/2.0, 0.0 );
178
179     Point3D rad[4];
180     int i;
181     for ( i = 0; i < 4; ++i ) {
182         rad[i] = Point3D( geod[i].x() * DEG_TO_RAD, geod[i].y() * DEG_TO_RAD,
183                           geod[i].z() );
184     }
185
186     Point3D cart[4], rel[4];
187     t->nodes.clear();
188     for ( i = 0; i < 4; ++i ) {
189         cart[i] = sgGeodToCart(rad[i]);
190         rel[i] = cart[i] - center;
191         t->nodes.push_back( rel[i] );
192         // cout << "corner " << i << " = " << cart[i] << endl;
193     }
194
195     t->ncount = 4;
196
197     // Calculate bounding radius
198     t->bounding_radius = center.distance3D( cart[0] );
199     // cout << "bounding radius = " << t->bounding_radius << endl;
200
201     // Calculate normals
202     Point3D normals[4];
203     for ( i = 0; i < 4; ++i ) {
204         normals[i] = cart[i];
205         double length = normals[i].distance3D( Point3D(0.0) );
206         normals[i] /= length;
207         // cout << "normal = " << normals[i] << endl;
208     }
209
210     // Calculate texture coordinates
211     point_list geod_nodes;
212     geod_nodes.clear();
213     for ( i = 0; i < 4; ++i ) {
214         geod_nodes.push_back( geod[i] );
215     }
216     int_list rectangle;
217     rectangle.clear();
218     for ( i = 0; i < 4; ++i ) {
219         rectangle.push_back( i );
220     }
221     point_list texs = calc_tex_coords( b, geod_nodes, rectangle, 
222                                        1000.0 / tex_width );
223
224     // Allocate ssg structure
225     ssgVertexArray   *vl = new ssgVertexArray( 4 );
226     ssgNormalArray   *nl = new ssgNormalArray( 4 );
227     ssgTexCoordArray *tl = new ssgTexCoordArray( 4 );
228     ssgColourArray   *cl = new ssgColourArray( 1 );
229
230     sgVec4 color;
231     sgSetVec4( color, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
232     cl->add( color );
233
234     // sgVec3 *vtlist = new sgVec3 [ 4 ];
235     // t->vec3_ptrs.push_back( vtlist );
236     // sgVec3 *vnlist = new sgVec3 [ 4 ];
237     // t->vec3_ptrs.push_back( vnlist );
238     // sgVec2 *tclist = new sgVec2 [ 4 ];
239     // t->vec2_ptrs.push_back( tclist );
240
241     sgVec2 tmp2;
242     sgVec3 tmp3;
243     for ( i = 0; i < 4; ++i ) {
244         sgSetVec3( tmp3, 
245                    rel[i].x(), rel[i].y(), rel[i].z() );
246         vl->add( tmp3 );
247
248         sgSetVec3( tmp3, 
249                    normals[i].x(), normals[i].y(), normals[i].z() );
250         nl->add( tmp3 );
251
252         sgSetVec2( tmp2, texs[i].x(), texs[i].y());
253         tl->add( tmp2 );
254     }
255     
256     ssgLeaf *leaf = 
257         new ssgVtxTable ( GL_TRIANGLE_FAN, vl, nl, tl, cl );
258
259     leaf->setState( state );
260
261     tile->addKid( leaf );
262     // if ( current_options.get_clouds() ) {
263     //    fgGenCloudTile(path, t, tile);
264     // }
265
266     return tile;
267 }
268
269
270 // Load a .obj file
271 ssgBranch *fgObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t, const bool is_base) {
272     FGNewMat *newmat;
273     Point3D pp;
274     // sgVec3 approx_normal;
275     // double normal[3], scale = 0.0;
276     // double x, y, z, xmax, xmin, ymax, ymin, zmax, zmin;
277     // GLfloat sgenparams[] = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0 };
278     // GLint display_list = 0;
279     int shading;
280     bool in_faces = false;
281     int vncount, vtcount;
282     int n1 = 0, n2 = 0, n3 = 0;
283     int tex;
284     // int last1 = 0, last2 = 0;
285     bool odd = false;
286     point_list nodes;
287     Point3D node;
288     Point3D center;
289     double scenery_version = 0.0;
290     double tex_width = 1000.0, tex_height = 1000.0;
291     bool shared_done = false;
292     int_list fan_vertices;
293     int_list fan_tex_coords;
294     int i;
295     ssgSimpleState *state = NULL;
296     sgVec3 *vtlist, *vnlist;
297     sgVec2 *tclist;
298
299     ssgBranch *tile = new ssgBranch () ;
300
301     tile -> setName ( (char *)path.c_str() ) ;
302
303     // Attempt to open "path.gz" or "path"
304     fg_gzifstream in( path );
305     if ( ! in.is_open() ) {
306         FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, "Cannot open file: " << path );
307         FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, "default to ocean tile: " << path );
308
309         return fgGenTile( path, t );
310     }
311
312     shading = current_options.get_shading();
313
314     if ( is_base ) {
315         t->ncount = 0;
316     }
317     vncount = 0;
318     vtcount = 0;
319     if ( is_base ) {
320         t->bounding_radius = 0.0;
321     }
322     center = t->center;
323
324     StopWatch stopwatch;
325     stopwatch.start();
326
327     // ignore initial comments and blank lines. (priming the pump)
328     // in >> skipcomment;
329     // string line;
330
331     string token;
332     char c;
333
334 #ifdef __MWERKS__
335     while ( in.get(c) && c  != '\0' ) {
336         in.putback(c);
337 #else
338     while ( ! in.eof() ) {
339 #endif
340
341 #if defined( macintosh ) || defined( _MSC_VER )
342         in >> ::skipws;
343 #else
344         in >> skipws;
345 #endif
346
347         if ( in.get( c ) && c == '#' ) {
348             // process a comment line
349
350             // getline( in, line );
351             // cout << "comment = " << line << endl;
352
353             in >> token;
354
355             if ( token == "Version" ) {
356                 // read scenery versions number
357                 in >> scenery_version;
358                 // cout << "scenery_version = " << scenery_version << endl;
359             } else if ( token == "gbs" ) {
360                 // reference point (center offset)
361                 if ( is_base ) {
362                     in >> t->center >> t->bounding_radius;
363                 } else {
364                     Point3D junk1;
365                     double junk2;
366                     in >> junk1 >> junk2;
367                 }
368                 center = t->center;
369                 // cout << "center = " << center 
370                 //      << " radius = " << t->bounding_radius << endl;
371             } else if ( token == "bs" ) {
372                 // reference point (center offset)
373                 // (skip past this)
374                 Point3D junk1;
375                 double junk2;
376                 in >> junk1 >> junk2;
377             } else if ( token == "usemtl" ) {
378                 // material property specification
379
380                 // if first usemtl with shared_done = false, then set
381                 // shared_done true and build the ssg shared lists
382                 if ( ! shared_done ) {
383                     // sanity check
384                     if ( (int)nodes.size() != vncount ) {
385                         FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, 
386                                 "Tile has mismatched nodes and normals: " 
387                                 << path );
388                         // exit(-1);
389                     }
390                     shared_done = true;
391
392                     vtlist = new sgVec3 [ nodes.size() ];
393                     t->vec3_ptrs.push_back( vtlist );
394                     vnlist = new sgVec3 [ vncount ];
395                     t->vec3_ptrs.push_back( vnlist );
396                     tclist = new sgVec2 [ vtcount ];
397                     t->vec2_ptrs.push_back( tclist );
398
399                     for ( i = 0; i < (int)nodes.size(); ++i ) {
400                         sgSetVec3( vtlist[i], 
401                                    nodes[i][0], nodes[i][1], nodes[i][2] );
402                     }
403                     for ( i = 0; i < vncount; ++i ) {
404                         sgSetVec3( vnlist[i], 
405                                    normals[i][0], 
406                                    normals[i][1],
407                                    normals[i][2] );
408                     }
409                     for ( i = 0; i < vtcount; ++i ) {
410                         sgSetVec2( tclist[i],
411                                    tex_coords[i][0],
412                                    tex_coords[i][1] );
413                     }
414                 }
415
416                 // display_list = xglGenLists(1);
417                 // xglNewList(display_list, GL_COMPILE);
418                 // printf("xglGenLists(); xglNewList();\n");
419                 in_faces = false;
420
421                 // scan the material line
422                 string material;
423                 in >> material;
424                 
425                 // find this material in the properties list
426
427                 newmat = material_lib.find( material );
428                 if ( newmat == NULL ) {
429                     // see if this is an on the fly texture
430                     string file = path;
431                     int pos = file.rfind( "/" );
432                     file = file.substr( 0, pos );
433                     cout << "current file = " << file << endl;
434                     file += "/";
435                     file += material;
436                     cout << "current file = " << file << endl;
437                     if ( ! material_lib.add_item( file ) ) {
438                         FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, 
439                                 "Ack! unknown usemtl name = " << material 
440                                 << " in " << path );
441                     } else {
442                         // locate our newly created material
443                         newmat = material_lib.find( material );
444                         if ( newmat == NULL ) {
445                             FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, 
446                                     "Ack! bad on the fly materia create = "
447                                     << material << " in " << path );
448                         }
449                     }
450                 }
451
452                 if ( newmat != NULL ) {
453                     // set the texture width and height values for this
454                     // material
455                     tex_width = newmat->get_xsize();
456                     tex_height = newmat->get_ysize();
457                     state = newmat->get_state();
458                     // cout << "(w) = " << tex_width << " (h) = " 
459                     //      << tex_width << endl;
460                 }
461             } else {
462                 // unknown comment, just gobble the input untill the
463                 // end of line
464
465                 in >> skipeol;
466             }
467         } else {
468             in.putback( c );
469         
470             in >> token;
471
472             // cout << "token = " << token << endl;
473
474             if ( token == "vn" ) {
475                 // vertex normal
476                 if ( vncount < FG_MAX_NODES ) {
477                     in >> normals[vncount][0]
478                        >> normals[vncount][1]
479                        >> normals[vncount][2];
480                     vncount++;
481                 } else {
482                     FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, 
483                             "Read too many vertex normals in " << path 
484                             << " ... dying :-(" );
485                     exit(-1);
486                 }
487             } else if ( token == "vt" ) {
488                 // vertex texture coordinate
489                 if ( vtcount < FG_MAX_NODES*3 ) {
490                     in >> tex_coords[vtcount][0]
491                        >> tex_coords[vtcount][1];
492                     vtcount++;
493                 } else {
494                     FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, 
495                             "Read too many vertex texture coords in " << path
496                             << " ... dying :-("
497                             );
498                     exit(-1);
499                 }
500             } else if ( token == "v" ) {
501                 // node (vertex)
502                 if ( t->ncount < FG_MAX_NODES ) {
503                     /* in >> nodes[t->ncount][0]
504                        >> nodes[t->ncount][1]
505                        >> nodes[t->ncount][2]; */
506                     in >> node;
507                     nodes.push_back(node);
508                     if ( is_base ) {
509                         t->ncount++;
510                     }
511                 } else {
512                     FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, 
513                             "Read too many nodes in " << path 
514                             << " ... dying :-(");
515                     exit(-1);
516                 }
517             } else if ( (token == "tf") || (token == "ts") || (token == "f") ) {
518                 // triangle fan, strip, or individual face
519                 // FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO, "new fan or strip");
520
521                 fan_vertices.clear();
522                 fan_tex_coords.clear();
523                 odd = true;
524
525                 // xglBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
526
527                 in >> n1;
528                 fan_vertices.push_back( n1 );
529                 // xglNormal3dv(normals[n1]);
530                 if ( in.get( c ) && c == '/' ) {
531                     in >> tex;
532                     fan_tex_coords.push_back( tex );
533                     if ( scenery_version >= 0.4 ) {
534                         if ( tex_width > 0 ) {
535                             tclist[tex][0] *= (1000.0 / tex_width);
536                         }
537                         if ( tex_height > 0 ) {
538                             tclist[tex][1] *= (1000.0 / tex_height);
539                         }
540                     }
541                     pp.setx( tex_coords[tex][0] * (1000.0 / tex_width) );
542                     pp.sety( tex_coords[tex][1] * (1000.0 / tex_height) );
543                 } else {
544                     in.putback( c );
545                     pp = local_calc_tex_coords(nodes[n1], center);
546                 }
547                 // xglTexCoord2f(pp.x(), pp.y());
548                 // xglVertex3dv(nodes[n1].get_n());
549
550                 in >> n2;
551                 fan_vertices.push_back( n2 );
552                 // xglNormal3dv(normals[n2]);
553                 if ( in.get( c ) && c == '/' ) {
554                     in >> tex;
555                     fan_tex_coords.push_back( tex );
556                     if ( scenery_version >= 0.4 ) {
557                         if ( tex_width > 0 ) {
558                             tclist[tex][0] *= (1000.0 / tex_width);
559                         }
560                         if ( tex_height > 0 ) {
561                             tclist[tex][1] *= (1000.0 / tex_height);
562                         }
563                     }
564                     pp.setx( tex_coords[tex][0] * (1000.0 / tex_width) );
565                     pp.sety( tex_coords[tex][1] * (1000.0 / tex_height) );
566                 } else {
567                     in.putback( c );
568                     pp = local_calc_tex_coords(nodes[n2], center);
569                 }
570                 // xglTexCoord2f(pp.x(), pp.y());
571                 // xglVertex3dv(nodes[n2].get_n());
572                 
573                 // read all subsequent numbers until next thing isn't a number
574                 while ( true ) {
575 #if defined( macintosh ) || defined( _MSC_VER )
576                     in >> ::skipws;
577 #else
578                     in >> skipws;
579 #endif
580
581                     char c;
582                     in.get(c);
583                     in.putback(c);
584                     if ( ! isdigit(c) || in.eof() ) {
585                         break;
586                     }
587
588                     in >> n3;
589                     fan_vertices.push_back( n3 );
590                     // cout << "  triangle = " 
591                     //      << n1 << "," << n2 << "," << n3 
592                     //      << endl;
593                     // xglNormal3dv(normals[n3]);
594                     if ( in.get( c ) && c == '/' ) {
595                         in >> tex;
596                         fan_tex_coords.push_back( tex );
597                         if ( scenery_version >= 0.4 ) {
598                             if ( tex_width > 0 ) {
599                                 tclist[tex][0] *= (1000.0 / tex_width);
600                             }
601                             if ( tex_height > 0 ) {
602                                 tclist[tex][1] *= (1000.0 / tex_height);
603                             }
604                         }
605                         pp.setx( tex_coords[tex][0] * (1000.0 / tex_width) );
606                         pp.sety( tex_coords[tex][1] * (1000.0 / tex_height) );
607                     } else {
608                         in.putback( c );
609                         pp = local_calc_tex_coords(nodes[n3], center);
610                     }
611                     // xglTexCoord2f(pp.x(), pp.y());
612                     // xglVertex3dv(nodes[n3].get_n());
613
614                     if ( (token == "tf") || (token == "f") ) {
615                         // triangle fan
616                         n2 = n3;
617                     } else {
618                         // triangle strip
619                         odd = !odd;
620                         n1 = n2;
621                         n2 = n3;
622                     }
623                 }
624
625                 // xglEnd();
626
627                 // build the ssg entity
628                 int size = (int)fan_vertices.size();
629                 ssgVertexArray   *vl = new ssgVertexArray( size );
630                 ssgNormalArray   *nl = new ssgNormalArray( size );
631                 ssgTexCoordArray *tl = new ssgTexCoordArray( size );
632                 ssgColourArray   *cl = new ssgColourArray( 1 );
633
634                 sgVec4 color;
635                 sgSetVec4( color, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
636                 cl->add( color );
637
638                 sgVec2 tmp2;
639                 sgVec3 tmp3;
640                 for ( i = 0; i < size; ++i ) {
641                     sgCopyVec3( tmp3, vtlist[ fan_vertices[i] ] );
642                     vl -> add( tmp3 );
643
644                     sgCopyVec3( tmp3, vnlist[ fan_vertices[i] ] );
645                     nl -> add( tmp3 );
646
647                     sgCopyVec2( tmp2, tclist[ fan_tex_coords[i] ] );
648                     tl -> add( tmp2 );
649                 }
650
651                 ssgLeaf *leaf = NULL;
652                 if ( token == "tf" ) {
653                     // triangle fan
654                     leaf = 
655                         new ssgVtxTable ( GL_TRIANGLE_FAN, vl, nl, tl, cl );
656                 } else if ( token == "ts" ) {
657                     // triangle strip
658                     leaf = 
659                         new ssgVtxTable ( GL_TRIANGLE_STRIP, vl, nl, tl, cl );
660                 } else if ( token == "f" ) {
661                     // triangle
662                     leaf = 
663                         new ssgVtxTable ( GL_TRIANGLES, vl, nl, tl, cl );
664                 }
665                 // leaf->makeDList();
666                 leaf->setState( state );
667
668                 tile->addKid( leaf );
669             } else {
670                 FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_WARN, "Unknown token in " 
671                         << path << " = " << token );
672             }
673
674             // eat white space before start of while loop so if we are
675             // done with useful input it is noticed before hand.
676 #if defined( macintosh ) || defined( _MSC_VER )
677             in >> ::skipws;
678 #else
679             in >> skipws;
680 #endif
681         }
682     }
683
684     if ( is_base ) {
685         t->nodes = nodes;
686     }
687
688     stopwatch.stop();
689     FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, 
690             "Loaded " << path << " in " 
691             << stopwatch.elapsedSeconds() << " seconds" );
692
693     // Generate a cloud layer above the tiles
694     // if ( current_options.get_clouds() ) {
695     //          fgGenCloudTile(path, t, tile);
696     // }
697     return tile;
698 }
699
700