]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Objects/obj.cxx
Add a function declaration
[flightgear.git] / src / Objects / obj.cxx
1 // obj.cxx -- routines to handle "sorta" WaveFront .obj format files.
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started October 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #ifdef SG_MATH_EXCEPTION_CLASH
29 #  include <math.h>
30 #endif
31
32 #include <stdio.h>
33 #include <string.h>
34
35 #include <simgear/compiler.h>
36 #include <simgear/sg_inlines.h>
37 #include <simgear/io/sg_binobj.hxx>
38
39 #include STL_STRING
40 #include <map>                  // STL
41 #include <vector>               // STL
42 #include <ctype.h>              // isdigit()
43
44 #include <simgear/constants.h>
45 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
46 #include <simgear/math/point3d.hxx>
47 #include <simgear/math/polar3d.hxx>
48 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
49 #include <simgear/math/sg_random.h>
50 #include <simgear/math/vector.hxx>
51 #include <simgear/misc/sgstream.hxx>
52 #include <simgear/misc/stopwatch.hxx>
53 #include <simgear/misc/texcoord.hxx>
54
55 #include <Main/globals.hxx>
56 #include <Main/fg_props.hxx>
57 #include <Time/light.hxx>
58 #include <Scenery/tileentry.hxx>
59
60 #include "newmat.hxx"
61 #include "matlib.hxx"
62 #include "pt_lights.hxx"
63 #include "obj.hxx"
64
65 SG_USING_STD(string);
66 SG_USING_STD(vector);
67
68
69 typedef vector < int > int_list;
70 typedef int_list::iterator int_list_iterator;
71 typedef int_list::const_iterator int_point_list_iterator;
72
73
74 static double normals[FG_MAX_NODES][3];
75 static double tex_coords[FG_MAX_NODES*3][3];
76
77 // not used because plib branches don't honor call backs.
78 static int
79 runway_lights_pretrav (ssgEntity * e, int mask)
80 {
81                                 // Turn on lights only at night
82     float sun_angle = cur_light_params.sun_angle * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
83     return int((sun_angle > 85.0) ||
84                (fgGetDouble("/environment/visibility-m") < 5000.0));
85 }
86
87
88 #define FG_TEX_CONSTANT 69.0
89
90 // Calculate texture coordinates for a given point.
91 static Point3D local_calc_tex_coords(const Point3D& node, const Point3D& ref) {
92     Point3D cp;
93     Point3D pp;
94     // double tmplon, tmplat;
95
96     // cout << "-> " << node[0] << " " << node[1] << " " << node[2] << endl;
97     // cout << "-> " << ref.x() << " " << ref.y() << " " << ref.z() << endl;
98
99     cp = Point3D( node[0] + ref.x(),
100                   node[1] + ref.y(),
101                   node[2] + ref.z() );
102
103     pp = sgCartToPolar3d(cp);
104
105     // tmplon = pp.lon() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
106     // tmplat = pp.lat() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
107     // cout << tmplon << " " << tmplat << endl;
108
109     pp.setx( fmod(SGD_RADIANS_TO_DEGREES * FG_TEX_CONSTANT * pp.x(), 11.0) );
110     pp.sety( fmod(SGD_RADIANS_TO_DEGREES * FG_TEX_CONSTANT * pp.y(), 11.0) );
111
112     if ( pp.x() < 0.0 ) {
113         pp.setx( pp.x() + 11.0 );
114     }
115
116     if ( pp.y() < 0.0 ) {
117         pp.sety( pp.y() + 11.0 );
118     }
119
120     // cout << pp << endl;
121
122     return(pp);
123 }
124
125
126 // Generate an ocean tile
127 bool fgGenTile( const string& path, SGBucket b,
128                       Point3D *center,
129                       double *bounding_radius,
130                       ssgBranch* geometry )
131 {
132     FGNewMat *newmat;
133
134     ssgSimpleState *state = NULL;
135
136     geometry -> setName ( (char *)path.c_str() ) ;
137
138     double tex_width = 1000.0;
139     // double tex_height;
140
141     // find Ocean material in the properties list
142     newmat = material_lib.find( "Ocean" );
143     if ( newmat != NULL ) {
144         // set the texture width and height values for this
145         // material
146         tex_width = newmat->get_xsize();
147         // tex_height = newmat->get_ysize();
148         
149         // set ssgState
150         state = newmat->get_state();
151     } else {
152         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, 
153                 "Ack! unknown usemtl name = " << "Ocean" 
154                 << " in " << path );
155     }
156
157     // Calculate center point
158     double clon = b.get_center_lon();
159     double clat = b.get_center_lat();
160     double height = b.get_height();
161     double width = b.get_width();
162
163     *center = sgGeodToCart( Point3D(clon*SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
164                                     clat*SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
165                                     0.0) );
166     // cout << "center = " << center << endl;;
167     
168     // Caculate corner vertices
169     Point3D geod[4];
170     geod[0] = Point3D( clon - width/2.0, clat - height/2.0, 0.0 );
171     geod[1] = Point3D( clon + width/2.0, clat - height/2.0, 0.0 );
172     geod[2] = Point3D( clon + width/2.0, clat + height/2.0, 0.0 );
173     geod[3] = Point3D( clon - width/2.0, clat + height/2.0, 0.0 );
174
175     Point3D rad[4];
176     int i;
177     for ( i = 0; i < 4; ++i ) {
178         rad[i] = Point3D( geod[i].x() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
179                           geod[i].y() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
180                           geod[i].z() );
181     }
182
183     Point3D cart[4], rel[4];
184     for ( i = 0; i < 4; ++i ) {
185         cart[i] = sgGeodToCart(rad[i]);
186         rel[i] = cart[i] - *center;
187         // cout << "corner " << i << " = " << cart[i] << endl;
188     }
189
190     // Calculate bounding radius
191     *bounding_radius = center->distance3D( cart[0] );
192     // cout << "bounding radius = " << t->bounding_radius << endl;
193
194     // Calculate normals
195     Point3D normals[4];
196     for ( i = 0; i < 4; ++i ) {
197         double length = cart[i].distance3D( Point3D(0.0) );
198         normals[i] = cart[i] / length;
199         // cout << "normal = " << normals[i] << endl;
200     }
201
202     // Calculate texture coordinates
203     point_list geod_nodes;
204     geod_nodes.clear();
205     geod_nodes.reserve(4);
206     int_list rectangle;
207     rectangle.clear();
208     rectangle.reserve(4);
209     for ( i = 0; i < 4; ++i ) {
210         geod_nodes.push_back( geod[i] );
211         rectangle.push_back( i );
212     }
213     point_list texs = calc_tex_coords( b, geod_nodes, rectangle, 
214                                        1000.0 / tex_width );
215
216     // Allocate ssg structure
217     ssgVertexArray   *vl = new ssgVertexArray( 4 );
218     ssgNormalArray   *nl = new ssgNormalArray( 4 );
219     ssgTexCoordArray *tl = new ssgTexCoordArray( 4 );
220     ssgColourArray   *cl = new ssgColourArray( 1 );
221
222     sgVec4 color;
223     sgSetVec4( color, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
224     cl->add( color );
225
226     // sgVec3 *vtlist = new sgVec3 [ 4 ];
227     // t->vec3_ptrs.push_back( vtlist );
228     // sgVec3 *vnlist = new sgVec3 [ 4 ];
229     // t->vec3_ptrs.push_back( vnlist );
230     // sgVec2 *tclist = new sgVec2 [ 4 ];
231     // t->vec2_ptrs.push_back( tclist );
232
233     sgVec2 tmp2;
234     sgVec3 tmp3;
235     for ( i = 0; i < 4; ++i ) {
236         sgSetVec3( tmp3, 
237                    rel[i].x(), rel[i].y(), rel[i].z() );
238         vl->add( tmp3 );
239
240         sgSetVec3( tmp3, 
241                    normals[i].x(), normals[i].y(), normals[i].z() );
242         nl->add( tmp3 );
243
244         sgSetVec2( tmp2, texs[i].x(), texs[i].y());
245         tl->add( tmp2 );
246     }
247     
248     ssgLeaf *leaf = 
249         new ssgVtxTable ( GL_TRIANGLE_FAN, vl, nl, tl, cl );
250
251     leaf->setState( state );
252
253     geometry->addKid( leaf );
254
255     return true;
256 }
257
258
259 static void random_pt_inside_tri( float *res,
260                                   float *n1, float *n2, float *n3 )
261 {
262     double a = sg_random();
263     double b = sg_random();
264     if ( a + b > 1.0 ) {
265         a = 1.0 - a;
266         b = 1.0 - b;
267     }
268     double c = 1 - a - b;
269
270     res[0] = n1[0]*a + n2[0]*b + n3[0]*c;
271     res[1] = n1[1]*a + n2[1]*b + n3[1]*c;
272     res[2] = n1[2]*a + n2[2]*b + n3[2]*c;
273 }
274
275
276 static void gen_random_surface_points( ssgLeaf *leaf, ssgVertexArray *lights,
277                                        double factor ) {
278     int tris = leaf->getNumTriangles();
279     if ( tris > 0 ) {
280         short int n1, n2, n3;
281         float *p1, *p2, *p3;
282         sgVec3 result;
283
284         // generate a repeatable random seed
285         p1 = leaf->getVertex( 0 );
286         unsigned int seed = (unsigned int)(fabs(p1[0]*100));
287         sg_srandom( seed );
288
289         for ( int i = 0; i < tris; ++i ) {
290             leaf->getTriangle( i, &n1, &n2, &n3 );
291             p1 = leaf->getVertex(n1);
292             p2 = leaf->getVertex(n2);
293             p3 = leaf->getVertex(n3);
294             double area = sgTriArea( p1, p2, p3 );
295             double num = area / factor;
296
297             // generate a light point for each unit of area
298             while ( num > 1.0 ) {
299                 random_pt_inside_tri( result, p1, p2, p3 );
300                 lights->add( result );
301                 num -= 1.0;
302             }
303             // for partial units of area, use a zombie door method to
304             // create the proper random chance of a light being created
305             // for this triangle
306             if ( num > 0.0 ) {
307                 if ( sg_random() <= num ) {
308                     // a zombie made it through our door
309                     random_pt_inside_tri( result, p1, p2, p3 );
310                     lights->add( result );
311                 }
312             }
313         }
314     }
315 }
316
317
318 /**
319  * User data for populating leaves when they come in range.
320  */
321 class LeafUserData : public ssgBase
322 {
323 public:
324     bool is_filled_in;
325     ssgLeaf * leaf;
326     FGNewMat * mat;
327     ssgBranch * branch;
328     float sin_lat;
329     float cos_lat;
330     float sin_lon;
331     float cos_lon;
332
333     void setup_triangle( int i );
334 };
335
336
337 /**
338  * User data for populating triangles when they come in range.
339  */
340 class TriUserData : public ssgBase
341 {
342 public:
343   bool is_filled_in;
344   float * p1;
345   float * p2;
346   float * p3;
347     sgVec3 center;
348     double area;
349   FGNewMat::ObjectGroup * object_group;
350   ssgBranch * branch;
351     LeafUserData * leafData;
352   unsigned int seed;
353
354     void fill_in_triangle();
355     void add_object_to_triangle(FGNewMat::Object * object);
356     void makeWorldMatrix (sgMat4 ROT, double hdg_deg );
357 };
358
359
360 /**
361  * Fill in a triangle with randomly-placed objects.
362  *
363  * This method is invoked by a callback when the triangle is in range
364  * but not yet populated.
365  *
366  */
367
368 void TriUserData::fill_in_triangle ()
369 {
370                                 // generate a repeatable random seed
371     sg_srandom(seed);
372
373     int nObjects = object_group->get_object_count();
374
375     for (int i = 0; i < nObjects; i++) {
376       FGNewMat::Object * object = object_group->get_object(i);
377       double num = area / object->get_coverage_m2();
378
379       // place an object each unit of area
380       while ( num > 1.0 ) {
381           add_object_to_triangle(object);
382           num -= 1.0;
383       }
384       // for partial units of area, use a zombie door method to
385       // create the proper random chance of an object being created
386       // for this triangle
387       if ( num > 0.0 ) {
388         if ( sg_random() <= num ) {
389           // a zombie made it through our door
390                 add_object_to_triangle(object);
391         }
392       }
393     }
394 }
395
396 void TriUserData::add_object_to_triangle (FGNewMat::Object * object)
397 {
398     // Set up the random heading if required.
399     double hdg_deg = 0;
400     if (object->get_heading_type() == FGNewMat::Object::HEADING_RANDOM)
401         hdg_deg = sg_random() * 360;
402
403     sgMat4 mat;
404     makeWorldMatrix(mat, hdg_deg);
405
406     ssgTransform * pos = new ssgTransform;
407     pos->setTransform(mat);
408     pos->addKid(object->get_random_model());
409     branch->addKid(pos);
410 }
411
412 void TriUserData::makeWorldMatrix (sgMat4 mat, double hdg_deg )
413 {
414     if (hdg_deg == 0) {
415         mat[0][0] =  leafData->sin_lat * leafData->cos_lon;
416         mat[0][1] =  leafData->sin_lat * leafData->sin_lon;
417         mat[0][2] = -leafData->cos_lat;
418         mat[0][3] =  SG_ZERO;
419
420         mat[1][0] =  -leafData->sin_lon;
421         mat[1][1] =  leafData->cos_lon;
422         mat[1][2] =  SG_ZERO;
423         mat[1][3] =  SG_ZERO;
424     } else {
425         float sin_hdg = sin( hdg_deg * SGD_DEGREES_TO_RADIANS ) ;
426         float cos_hdg = cos( hdg_deg * SGD_DEGREES_TO_RADIANS ) ;
427         mat[0][0] =  cos_hdg * leafData->sin_lat * leafData->cos_lon - sin_hdg * leafData->sin_lon;
428         mat[0][1] =  cos_hdg * leafData->sin_lat * leafData->sin_lon + sin_hdg * leafData->cos_lon;
429         mat[0][2] = -cos_hdg * leafData->cos_lat;
430         mat[0][3] =  SG_ZERO;
431
432         mat[1][0] = -sin_hdg * leafData->sin_lat * leafData->cos_lon - cos_hdg * leafData->sin_lon;
433         mat[1][1] = -sin_hdg * leafData->sin_lat * leafData->sin_lon + cos_hdg * leafData->cos_lon;
434         mat[1][2] =  sin_hdg * leafData->cos_lat;
435         mat[1][3] =  SG_ZERO;
436     }
437
438     mat[2][0] = leafData->cos_lat * leafData->cos_lon;
439     mat[2][1] = leafData->cos_lat * leafData->sin_lon;
440     mat[2][2] = leafData->sin_lat;
441     mat[2][3] = SG_ZERO;
442
443     // translate to random point in triangle
444     sgVec3 result;
445     random_pt_inside_tri(result, p1, p2, p3);
446     sgSubVec3(mat[3], result, center);
447
448     mat[3][3] = SG_ONE ;
449 }
450
451 /**
452  * SSG callback for an in-range triangle of randomly-placed objects.
453  *
454  * This pretraversal callback is attached to a branch that is traversed
455  * only when a triangle is in range.  If the triangle is not currently
456  * populated with randomly-placed objects, this callback will populate
457  * it.
458  *
459  * @param entity The entity to which the callback is attached (not used).
460  * @param mask The entity's traversal mask (not used).
461  * @return Always 1, to allow traversal and culling to continue.
462  */
463 static int
464 tri_in_range_callback (ssgEntity * entity, int mask)
465 {
466   TriUserData * data = (TriUserData *)entity->getUserData();
467   if (!data->is_filled_in) {
468         data->fill_in_triangle();
469     data->is_filled_in = true;
470   }
471   return 1;
472 }
473
474
475 /**
476  * SSG callback for an out-of-range triangle of randomly-placed objects.
477  *
478  * This pretraversal callback is attached to a branch that is traversed
479  * only when a triangle is out of range.  If the triangle is currently
480  * populated with randomly-placed objects, the objects will be removed.
481  *
482  *
483  * @param entity The entity to which the callback is attached (not used).
484  * @param mask The entity's traversal mask (not used).
485  * @return Always 0, to prevent any further traversal or culling.
486  */
487 static int
488 tri_out_of_range_callback (ssgEntity * entity, int mask)
489 {
490   TriUserData * data = (TriUserData *)entity->getUserData();
491   if (data->is_filled_in) {
492     data->branch->removeAllKids();
493     data->is_filled_in = false;
494   }
495   return 0;
496 }
497
498
499 /**
500  * ssgEntity with a dummy bounding sphere, to fool culling.
501  *
502  * This forces the in-range and out-of-range branches to be visited
503  * when appropriate, even if they have no children.  It's ugly, but
504  * it works and seems fairly efficient (since branches can still
505  * be culled when they're out of the view frustum).
506  */
507 class DummyBSphereEntity : public ssgBranch
508 {
509 public:
510   DummyBSphereEntity (float radius)
511   {
512     bsphere.setCenter(0, 0, 0);
513     bsphere.setRadius(radius);
514   }
515   virtual ~DummyBSphereEntity () {}
516   virtual void recalcBSphere () { bsphere_is_invalid = false; }
517 };
518
519
520 /**
521  * Calculate the bounding radius of a triangle from its center.
522  *
523  * @param center The triangle center.
524  * @param p1 The first point in the triangle.
525  * @param p2 The second point in the triangle.
526  * @param p3 The third point in the triangle.
527  * @return The greatest distance any point lies from the center.
528  */
529 static inline float
530 get_bounding_radius( sgVec3 center, float *p1, float *p2, float *p3)
531 {
532    return sqrt( SG_MAX3( sgDistanceSquaredVec3(center, p1),
533                          sgDistanceSquaredVec3(center, p2),
534                          sgDistanceSquaredVec3(center, p3) ) );
535 }
536
537
538 /**
539  * Set up a triangle for randomly-placed objects.
540  *
541  * No objects will be added unless the triangle comes into range.
542  *
543  */
544
545 void LeafUserData::setup_triangle (int i )
546 {
547     short n1, n2, n3;
548     leaf->getTriangle(i, &n1, &n2, &n3);
549
550     float * p1 = leaf->getVertex(n1);
551     float * p2 = leaf->getVertex(n2);
552     float * p3 = leaf->getVertex(n3);
553
554                                 // Set up a single center point for LOD
555     sgVec3 center;
556     sgSetVec3(center,
557               (p1[0] + p2[0] + p3[0]) / 3.0,
558               (p1[1] + p2[1] + p3[1]) / 3.0,
559               (p1[2] + p2[2] + p3[2]) / 3.0);
560     double area = sgTriArea(p1, p2, p3);
561       
562                                 // maximum radius of an object from center.
563     double bounding_radius = get_bounding_radius(center, p1, p2, p3);
564
565                                 // Set up a transformation to the center
566                                 // point, so that everything else can
567                                 // be specified relative to it.
568     ssgTransform * location = new ssgTransform;
569     sgMat4 TRANS;
570     sgMakeTransMat4(TRANS, center);
571     location->setTransform(TRANS);
572     branch->addKid(location);
573
574                                 // Iterate through all the object types.
575     int num_groups = mat->get_object_group_count();
576     for (int j = 0; j < num_groups; j++) {
577                                 // Look up the random object.
578         FGNewMat::ObjectGroup * group = mat->get_object_group(j);
579
580                                 // Set up the range selector for the entire
581                                 // triangle; note that we use the object
582                                 // range plus the bounding radius here, to
583                                 // allow for objects far from the center.
584         float ranges[] = { 0,
585                           group->get_range_m() + bounding_radius,
586                 SG_MAX };
587         ssgRangeSelector * lod = new ssgRangeSelector;
588         lod->setRanges(ranges, 3);
589         location->addKid(lod);
590
591                                 // Create the in-range and out-of-range
592                                 // branches.
593         ssgBranch * in_range = new ssgBranch;
594         ssgBranch * out_of_range = new ssgBranch;
595
596                                 // Set up the user data for if/when
597                                 // the random objects in this triangle
598                                 // are filled in.
599         TriUserData * data = new TriUserData;
600         data->is_filled_in = false;
601         data->p1 = p1;
602         data->p2 = p2;
603         data->p3 = p3;
604         sgCopyVec3 (data->center, center);
605         data->area = area;
606         data->object_group = group;
607         data->branch = in_range;
608         data->leafData = this;
609         data->seed = (unsigned int)(p1[0] * j);
610
611                                 // Set up the in-range node.
612         in_range->setUserData(data);
613         in_range->setTravCallback(SSG_CALLBACK_PRETRAV,
614                                  tri_in_range_callback);
615         lod->addKid(in_range);
616
617                                 // Set up the out-of-range node.
618         out_of_range->setUserData(data);
619         out_of_range->setTravCallback(SSG_CALLBACK_PRETRAV,
620                                       tri_out_of_range_callback);
621         out_of_range->addKid(new DummyBSphereEntity(bounding_radius));
622         lod->addKid(out_of_range);
623     }
624 }
625
626 /**
627  * SSG callback for an in-range leaf of randomly-placed objects.
628  *
629  * This pretraversal callback is attached to a branch that is
630  * traversed only when a leaf is in range.  If the leaf is not
631  * currently prepared to be populated with randomly-placed objects,
632  * this callback will prepare it (actual population is handled by
633  * the tri_in_range_callback for individual triangles).
634  *
635  * @param entity The entity to which the callback is attached (not used).
636  * @param mask The entity's traversal mask (not used).
637  * @return Always 1, to allow traversal and culling to continue.
638  */
639 static int
640 leaf_in_range_callback (ssgEntity * entity, int mask)
641 {
642   LeafUserData * data = (LeafUserData *)entity->getUserData();
643
644   if (!data->is_filled_in) {
645                                 // Iterate through all the triangles
646                                 // and populate them.
647     int num_tris = data->leaf->getNumTriangles();
648     for ( int i = 0; i < num_tris; ++i ) {
649             data->setup_triangle(i);
650     }
651     data->is_filled_in = true;
652   }
653   return 1;
654 }
655
656
657 /**
658  * SSG callback for an out-of-range leaf of randomly-placed objects.
659  *
660  * This pretraversal callback is attached to a branch that is
661  * traversed only when a leaf is out of range.  If the leaf is
662  * currently prepared to be populated with randomly-placed objects (or
663  * is actually populated), the objects will be removed.
664  *
665  * @param entity The entity to which the callback is attached (not used).
666  * @param mask The entity's traversal mask (not used).
667  * @return Always 0, to prevent any further traversal or culling.
668  */
669 static int
670 leaf_out_of_range_callback (ssgEntity * entity, int mask)
671 {
672   LeafUserData * data = (LeafUserData *)entity->getUserData();
673   if (data->is_filled_in) {
674     data->branch->removeAllKids();
675     data->is_filled_in = false;
676   }
677   return 0;
678 }
679
680
681 /**
682  * Randomly place objects on a surface.
683  *
684  * The leaf node provides the geometry of the surface, while the
685  * material provides the objects and placement density.  Latitude
686  * and longitude are required so that the objects can be rotated
687  * to the world-up vector.  This function does not actually add
688  * any objects; instead, it attaches an ssgRangeSelector to the
689  * branch with callbacks to generate the objects when needed.
690  *
691  * @param leaf The surface where the objects should be placed.
692  * @param branch The branch that will hold the randomly-placed objects.
693  * @param center The center of the leaf in FlightGear coordinates.
694  * @param material_name The name of the surface's material.
695  */
696 static void
697 gen_random_surface_objects (ssgLeaf *leaf,
698                             ssgBranch *branch,
699                             Point3D * center,
700                             const string &material_name)
701 {
702                                 // If the surface has no triangles, return
703                                 // now.
704     int num_tris = leaf->getNumTriangles();
705     if (num_tris < 1)
706       return;
707
708                                 // Get the material for this surface.
709     FGNewMat * mat = material_lib.find(material_name);
710     if (mat == 0) {
711       SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Unknown material " << material_name);
712       return;
713     }
714
715                                 // If the material has no randomly-placed
716                                 // objects, return now.
717     if (mat->get_object_group_count() < 1)
718       return;
719
720                                 // Calculate the geodetic centre of
721                                 // the tile, for aligning automatic
722                                 // objects.
723     double lon_deg, lat_rad, lat_deg, alt_m, sl_radius_m;
724     Point3D geoc = sgCartToPolar3d(*center);
725     lon_deg = geoc.lon() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
726     sgGeocToGeod(geoc.lat(), geoc.radius(),
727                  &lat_rad, &alt_m, &sl_radius_m);
728     lat_deg = lat_rad * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
729
730                                 // LOD for the leaf
731                                 // max random object range: 20000m
732     float ranges[] = { 0, 20000, 1000000 };
733     ssgRangeSelector * lod = new ssgRangeSelector;
734     lod->setRanges(ranges, 3);
735     branch->addKid(lod);
736
737                                 // Create the in-range and out-of-range
738                                 // branches.
739     ssgBranch * in_range = new ssgBranch;
740     ssgBranch * out_of_range = new ssgBranch;
741     lod->addKid(in_range);
742     lod->addKid(out_of_range);
743
744     LeafUserData * data = new LeafUserData;
745     data->is_filled_in = false;
746     data->leaf = leaf;
747     data->mat = mat;
748     data->branch = in_range;
749     data->sin_lat = sin(lat_deg * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
750     data->cos_lat = cos(lat_deg * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
751     data->sin_lon = sin(lon_deg * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
752     data->cos_lon = cos(lon_deg * SGD_DEGREES_TO_RADIANS);
753
754     in_range->setUserData(data);
755     in_range->setTravCallback(SSG_CALLBACK_PRETRAV, leaf_in_range_callback);
756     out_of_range->setUserData(data);
757     out_of_range->setTravCallback(SSG_CALLBACK_PRETRAV,
758                                    leaf_out_of_range_callback);
759     out_of_range
760       ->addKid(new DummyBSphereEntity(leaf->getBSphere()->getRadius()));
761 }
762
763
764 \f
765 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
766 // Scenery loaders.
767 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
768
769
770 // Load an Ascii obj file
771 ssgBranch *fgAsciiObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
772                            ssgVertexArray *lights, const bool is_base)
773 {
774     FGNewMat *newmat = NULL;
775     string material;
776     float coverage = -1;
777     Point3D pp;
778     // sgVec3 approx_normal;
779     // double normal[3], scale = 0.0;
780     // double x, y, z, xmax, xmin, ymax, ymin, zmax, zmin;
781     // GLfloat sgenparams[] = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0 };
782     // GLint display_list = 0;
783     int shading;
784     bool in_faces = false;
785     int vncount, vtcount;
786     int n1 = 0, n2 = 0, n3 = 0;
787     int tex;
788     // int last1 = 0, last2 = 0;
789     bool odd = false;
790     point_list nodes;
791     Point3D node;
792     Point3D center;
793     double scenery_version = 0.0;
794     double tex_width = 1000.0, tex_height = 1000.0;
795     bool shared_done = false;
796     int_list fan_vertices;
797     int_list fan_tex_coords;
798     int i;
799     ssgSimpleState *state = NULL;
800     sgVec3 *vtlist, *vnlist;
801     sgVec2 *tclist;
802
803     ssgBranch *tile = new ssgBranch () ;
804
805     tile -> setName ( (char *)path.c_str() ) ;
806
807     // Attempt to open "path.gz" or "path"
808     sg_gzifstream in( path );
809     if ( ! in.is_open() ) {
810         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "Cannot open file: " << path );
811         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "default to ocean tile: " << path );
812
813         delete tile;
814
815         return NULL;
816     }
817
818     shading = fgGetBool("/sim/rendering/shading");
819
820     if ( is_base ) {
821         t->ncount = 0;
822     }
823     vncount = 0;
824     vtcount = 0;
825     if ( is_base ) {
826         t->bounding_radius = 0.0;
827     }
828     center = t->center;
829
830     // StopWatch stopwatch;
831     // stopwatch.start();
832
833     // ignore initial comments and blank lines. (priming the pump)
834     // in >> skipcomment;
835     // string line;
836
837     string token;
838     char c;
839
840 #ifdef __MWERKS__
841     while ( in.get(c) && c  != '\0' ) {
842         in.putback(c);
843 #else
844     while ( ! in.eof() ) {
845 #endif
846         in >> ::skipws;
847
848         if ( in.get( c ) && c == '#' ) {
849             // process a comment line
850
851             // getline( in, line );
852             // cout << "comment = " << line << endl;
853
854             in >> token;
855
856             if ( token == "Version" ) {
857                 // read scenery versions number
858                 in >> scenery_version;
859                 // cout << "scenery_version = " << scenery_version << endl;
860                 if ( scenery_version > 0.4 ) {
861                     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, 
862                             "\nYou are attempting to load a tile format that\n"
863                             << "is newer than this version of flightgear can\n"
864                             << "handle.  You should upgrade your copy of\n"
865                             << "FlightGear to the newest version.  For\n"
866                             << "details, please see:\n"
867                             << "\n    http://www.flightgear.org\n" );
868                     exit(-1);
869                 }
870             } else if ( token == "gbs" ) {
871                 // reference point (center offset)
872                 if ( is_base ) {
873                     in >> t->center >> t->bounding_radius;
874                 } else {
875                     Point3D junk1;
876                     double junk2;
877                     in >> junk1 >> junk2;
878                 }
879                 center = t->center;
880                 // cout << "center = " << center 
881                 //      << " radius = " << t->bounding_radius << endl;
882             } else if ( token == "bs" ) {
883                 // reference point (center offset)
884                 // (skip past this)
885                 Point3D junk1;
886                 double junk2;
887                 in >> junk1 >> junk2;
888             } else if ( token == "usemtl" ) {
889                 // material property specification
890
891                 // if first usemtl with shared_done = false, then set
892                 // shared_done true and build the ssg shared lists
893                 if ( ! shared_done ) {
894                     // sanity check
895                     if ( (int)nodes.size() != vncount ) {
896                         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, 
897                                 "Tile has mismatched nodes = " << nodes.size()
898                                 << " and normals = " << vncount << " : " 
899                                 << path );
900                         // exit(-1);
901                     }
902                     shared_done = true;
903
904                     vtlist = new sgVec3 [ nodes.size() ];
905                     t->vec3_ptrs.push_back( vtlist );
906                     vnlist = new sgVec3 [ vncount ];
907                     t->vec3_ptrs.push_back( vnlist );
908                     tclist = new sgVec2 [ vtcount ];
909                     t->vec2_ptrs.push_back( tclist );
910
911                     for ( i = 0; i < (int)nodes.size(); ++i ) {
912                         sgSetVec3( vtlist[i], 
913                                    nodes[i][0], nodes[i][1], nodes[i][2] );
914                     }
915                     for ( i = 0; i < vncount; ++i ) {
916                         sgSetVec3( vnlist[i], 
917                                    normals[i][0], 
918                                    normals[i][1],
919                                    normals[i][2] );
920                     }
921                     for ( i = 0; i < vtcount; ++i ) {
922                         sgSetVec2( tclist[i],
923                                    tex_coords[i][0],
924                                    tex_coords[i][1] );
925                     }
926                 }
927
928                 // display_list = xglGenLists(1);
929                 // xglNewList(display_list, GL_COMPILE);
930                 // printf("xglGenLists(); xglNewList();\n");
931                 in_faces = false;
932
933                 // scan the material line
934                 in >> material;
935                 
936                 // find this material in the properties list
937
938                 newmat = material_lib.find( material );
939                 if ( newmat == NULL ) {
940                     // see if this is an on the fly texture
941                     string file = path;
942                     int pos = file.rfind( "/" );
943                     file = file.substr( 0, pos );
944                     // cout << "current file = " << file << endl;
945                     file += "/";
946                     file += material;
947                     // cout << "current file = " << file << endl;
948                     if ( ! material_lib.add_item( file ) ) {
949                         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, 
950                                 "Ack! unknown usemtl name = " << material 
951                                 << " in " << path );
952                     } else {
953                         // locate our newly created material
954                         newmat = material_lib.find( material );
955                         if ( newmat == NULL ) {
956                             SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, 
957                                     "Ack! bad on the fly materia create = "
958                                     << material << " in " << path );
959                         }
960                     }
961                 }
962
963                 if ( newmat != NULL ) {
964                     // set the texture width and height values for this
965                     // material
966                     tex_width = newmat->get_xsize();
967                     tex_height = newmat->get_ysize();
968                     state = newmat->get_state();
969                     coverage = newmat->get_light_coverage();
970                     // cout << "(w) = " << tex_width << " (h) = "
971                     //      << tex_width << endl;
972                 } else {
973                     coverage = -1;
974                 }
975             } else {
976                 // unknown comment, just gobble the input until the
977                 // end of line
978
979                 in >> skipeol;
980             }
981         } else {
982             in.putback( c );
983         
984             in >> token;
985
986             // cout << "token = " << token << endl;
987
988             if ( token == "vn" ) {
989                 // vertex normal
990                 if ( vncount < FG_MAX_NODES ) {
991                     in >> normals[vncount][0]
992                        >> normals[vncount][1]
993                        >> normals[vncount][2];
994                     vncount++;
995                 } else {
996                     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, 
997                             "Read too many vertex normals in " << path 
998                             << " ... dying :-(" );
999                     exit(-1);
1000                 }
1001             } else if ( token == "vt" ) {
1002                 // vertex texture coordinate
1003                 if ( vtcount < FG_MAX_NODES*3 ) {
1004                     in >> tex_coords[vtcount][0]
1005                        >> tex_coords[vtcount][1];
1006                     vtcount++;
1007                 } else {
1008                     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, 
1009                             "Read too many vertex texture coords in " << path
1010                             << " ... dying :-("
1011                             );
1012                     exit(-1);
1013                 }
1014             } else if ( token == "v" ) {
1015                 // node (vertex)
1016                 if ( t->ncount < FG_MAX_NODES ) {
1017                     /* in >> nodes[t->ncount][0]
1018                        >> nodes[t->ncount][1]
1019                        >> nodes[t->ncount][2]; */
1020                     in >> node;
1021                     nodes.push_back(node);
1022                     if ( is_base ) {
1023                         t->ncount++;
1024                     }
1025                 } else {
1026                     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, 
1027                             "Read too many nodes in " << path 
1028                             << " ... dying :-(");
1029                     exit(-1);
1030                 }
1031             } else if ( (token == "tf") || (token == "ts") || (token == "f") ) {
1032                 // triangle fan, strip, or individual face
1033                 // SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "new fan or strip");
1034
1035                 fan_vertices.clear();
1036                 fan_tex_coords.clear();
1037                 odd = true;
1038
1039                 // xglBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
1040
1041                 in >> n1;
1042                 fan_vertices.push_back( n1 );
1043                 // xglNormal3dv(normals[n1]);
1044                 if ( in.get( c ) && c == '/' ) {
1045                     in >> tex;
1046                     fan_tex_coords.push_back( tex );
1047                     if ( scenery_version >= 0.4 ) {
1048                         if ( tex_width > 0 ) {
1049                             tclist[tex][0] *= (1000.0 / tex_width);
1050                         }
1051                         if ( tex_height > 0 ) {
1052                             tclist[tex][1] *= (1000.0 / tex_height);
1053                         }
1054                     }
1055                     pp.setx( tex_coords[tex][0] * (1000.0 / tex_width) );
1056                     pp.sety( tex_coords[tex][1] * (1000.0 / tex_height) );
1057                 } else {
1058                     in.putback( c );
1059                     pp = local_calc_tex_coords(nodes[n1], center);
1060                 }
1061                 // xglTexCoord2f(pp.x(), pp.y());
1062                 // xglVertex3dv(nodes[n1].get_n());
1063
1064                 in >> n2;
1065                 fan_vertices.push_back( n2 );
1066                 // xglNormal3dv(normals[n2]);
1067                 if ( in.get( c ) && c == '/' ) {
1068                     in >> tex;
1069                     fan_tex_coords.push_back( tex );
1070                     if ( scenery_version >= 0.4 ) {
1071                         if ( tex_width > 0 ) {
1072                             tclist[tex][0] *= (1000.0 / tex_width);
1073                         }
1074                         if ( tex_height > 0 ) {
1075                             tclist[tex][1] *= (1000.0 / tex_height);
1076                         }
1077                     }
1078                     pp.setx( tex_coords[tex][0] * (1000.0 / tex_width) );
1079                     pp.sety( tex_coords[tex][1] * (1000.0 / tex_height) );
1080                 } else {
1081                     in.putback( c );
1082                     pp = local_calc_tex_coords(nodes[n2], center);
1083                 }
1084                 // xglTexCoord2f(pp.x(), pp.y());
1085                 // xglVertex3dv(nodes[n2].get_n());
1086                 
1087                 // read all subsequent numbers until next thing isn't a number
1088                 while ( true ) {
1089                     in >> ::skipws;
1090
1091                     char c;
1092                     in.get(c);
1093                     in.putback(c);
1094                     if ( ! isdigit(c) || in.eof() ) {
1095                         break;
1096                     }
1097
1098                     in >> n3;
1099                     fan_vertices.push_back( n3 );
1100                     // cout << "  triangle = "
1101                     //      << n1 << "," << n2 << "," << n3
1102                     //      << endl;
1103                     // xglNormal3dv(normals[n3]);
1104                     if ( in.get( c ) && c == '/' ) {
1105                         in >> tex;
1106                         fan_tex_coords.push_back( tex );
1107                         if ( scenery_version >= 0.4 ) {
1108                             if ( tex_width > 0 ) {
1109                                 tclist[tex][0] *= (1000.0 / tex_width);
1110                             }
1111                             if ( tex_height > 0 ) {
1112                                 tclist[tex][1] *= (1000.0 / tex_height);
1113                             }
1114                         }
1115                         pp.setx( tex_coords[tex][0] * (1000.0 / tex_width) );
1116                         pp.sety( tex_coords[tex][1] * (1000.0 / tex_height) );
1117                     } else {
1118                         in.putback( c );
1119                         pp = local_calc_tex_coords(nodes[n3], center);
1120                     }
1121                     // xglTexCoord2f(pp.x(), pp.y());
1122                     // xglVertex3dv(nodes[n3].get_n());
1123
1124                     if ( (token == "tf") || (token == "f") ) {
1125                         // triangle fan
1126                         n2 = n3;
1127                     } else {
1128                         // triangle strip
1129                         odd = !odd;
1130                         n1 = n2;
1131                         n2 = n3;
1132                     }
1133                 }
1134
1135                 // xglEnd();
1136
1137                 // build the ssg entity
1138                 int size = (int)fan_vertices.size();
1139                 ssgVertexArray   *vl = new ssgVertexArray( size );
1140                 ssgNormalArray   *nl = new ssgNormalArray( size );
1141                 ssgTexCoordArray *tl = new ssgTexCoordArray( size );
1142                 ssgColourArray   *cl = new ssgColourArray( 1 );
1143
1144                 sgVec4 color;
1145                 sgSetVec4( color, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
1146                 cl->add( color );
1147
1148                 sgVec2 tmp2;
1149                 sgVec3 tmp3;
1150                 for ( i = 0; i < size; ++i ) {
1151                     sgCopyVec3( tmp3, vtlist[ fan_vertices[i] ] );
1152                     vl -> add( tmp3 );
1153
1154                     sgCopyVec3( tmp3, vnlist[ fan_vertices[i] ] );
1155                     nl -> add( tmp3 );
1156
1157                     sgCopyVec2( tmp2, tclist[ fan_tex_coords[i] ] );
1158                     tl -> add( tmp2 );
1159                 }
1160
1161                 ssgLeaf *leaf = NULL;
1162                 if ( token == "tf" ) {
1163                     // triangle fan
1164                     leaf = 
1165                         new ssgVtxTable ( GL_TRIANGLE_FAN, vl, nl, tl, cl );
1166                 } else if ( token == "ts" ) {
1167                     // triangle strip
1168                     leaf = 
1169                         new ssgVtxTable ( GL_TRIANGLE_STRIP, vl, nl, tl, cl );
1170                 } else if ( token == "f" ) {
1171                     // triangle
1172                     leaf = 
1173                         new ssgVtxTable ( GL_TRIANGLES, vl, nl, tl, cl );
1174                 }
1175                 // leaf->makeDList();
1176                 leaf->setState( state );
1177
1178                 tile->addKid( leaf );
1179
1180                 if ( is_base ) {
1181                     if ( coverage > 0.0 ) {
1182                         if ( coverage < 10000.0 ) {
1183                             SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Light coverage is "
1184                                    << coverage << ", pushing up to 10000");
1185                             coverage = 10000;
1186                         }
1187                         gen_random_surface_points(leaf, lights, coverage);
1188                     }
1189                 }
1190             } else {
1191                 SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_WARN, "Unknown token in " 
1192                         << path << " = " << token );
1193             }
1194
1195             // eat white space before start of while loop so if we are
1196             // done with useful input it is noticed before hand.
1197             in >> ::skipws;
1198         }
1199     }
1200
1201     if ( is_base ) {
1202         t->nodes = nodes;
1203     }
1204
1205     // stopwatch.stop();
1206     // SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, 
1207     //     "Loaded " << path << " in " 
1208     //     << stopwatch.elapsedSeconds() << " seconds" );
1209
1210     return tile;
1211 }
1212
1213
1214 ssgLeaf *gen_leaf( const string& path,
1215                    const GLenum ty, const string& material,
1216                    const point_list& nodes, const point_list& normals,
1217                    const point_list& texcoords,
1218                    const int_list& node_index,
1219                    const int_list& normal_index,
1220                    const int_list& tex_index,
1221                    const bool calc_lights, ssgVertexArray *lights )
1222 {
1223     double tex_width = 1000.0, tex_height = 1000.0;
1224     ssgSimpleState *state = NULL;
1225     float coverage = -1;
1226
1227     FGNewMat *newmat = material_lib.find( material );
1228     if ( newmat == NULL ) {
1229         // see if this is an on the fly texture
1230         string file = path;
1231         string::size_type pos = file.rfind( "/" );
1232         file = file.substr( 0, pos );
1233         // cout << "current file = " << file << endl;
1234         file += "/";
1235         file += material;
1236         // cout << "current file = " << file << endl;
1237         if ( ! material_lib.add_item( file ) ) {
1238             SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, 
1239                     "Ack! unknown usemtl name = " << material 
1240                     << " in " << path );
1241         } else {
1242             // locate our newly created material
1243             newmat = material_lib.find( material );
1244             if ( newmat == NULL ) {
1245                 SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, 
1246                         "Ack! bad on the fly material create = "
1247                         << material << " in " << path );
1248             }
1249         }
1250     }
1251
1252     if ( newmat != NULL ) {
1253         // set the texture width and height values for this
1254         // material
1255         tex_width = newmat->get_xsize();
1256         tex_height = newmat->get_ysize();
1257         state = newmat->get_state();
1258         coverage = newmat->get_light_coverage();
1259         // cout << "(w) = " << tex_width << " (h) = "
1260         //      << tex_width << endl;
1261     } else {
1262         coverage = -1;
1263     }
1264
1265     sgVec2 tmp2;
1266     sgVec3 tmp3;
1267     sgVec4 tmp4;
1268     int i;
1269
1270     // vertices
1271     int size = node_index.size();
1272     if ( size < 1 ) {
1273         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, "Woh! node list size < 1" );
1274         exit(-1);
1275     }
1276     ssgVertexArray *vl = new ssgVertexArray( size );
1277     Point3D node;
1278     for ( i = 0; i < size; ++i ) {
1279         node = nodes[ node_index[i] ];
1280         sgSetVec3( tmp3, node[0], node[1], node[2] );
1281         vl -> add( tmp3 );
1282     }
1283
1284     // normals
1285     Point3D normal;
1286     ssgNormalArray *nl = new ssgNormalArray( size );
1287     if ( normal_index.size() ) {
1288         // object file specifies normal indices (i.e. normal indices
1289         // aren't 'implied'
1290         for ( i = 0; i < size; ++i ) {
1291             normal = normals[ normal_index[i] ];
1292             sgSetVec3( tmp3, normal[0], normal[1], normal[2] );
1293             nl -> add( tmp3 );
1294         }
1295     } else {
1296         // use implied normal indices.  normal index = vertex index.
1297         for ( i = 0; i < size; ++i ) {
1298             normal = normals[ node_index[i] ];
1299             sgSetVec3( tmp3, normal[0], normal[1], normal[2] );
1300             nl -> add( tmp3 );
1301         }
1302     }
1303
1304     // colors
1305     ssgColourArray *cl = new ssgColourArray( 1 );
1306     sgSetVec4( tmp4, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
1307     cl->add( tmp4 );
1308
1309     // texture coordinates
1310     size = tex_index.size();
1311     Point3D texcoord;
1312     ssgTexCoordArray *tl = new ssgTexCoordArray( size );
1313     if ( size == 1 ) {
1314         texcoord = texcoords[ tex_index[0] ];
1315         sgSetVec2( tmp2, texcoord[0], texcoord[1] );
1316         sgSetVec2( tmp2, texcoord[0], texcoord[1] );
1317         if ( tex_width > 0 ) {
1318             tmp2[0] *= (1000.0 / tex_width);
1319         }
1320         if ( tex_height > 0 ) {
1321             tmp2[1] *= (1000.0 / tex_height);
1322         }
1323         tl -> add( tmp2 );
1324     } else if ( size > 1 ) {
1325         for ( i = 0; i < size; ++i ) {
1326             texcoord = texcoords[ tex_index[i] ];
1327             sgSetVec2( tmp2, texcoord[0], texcoord[1] );
1328             if ( tex_width > 0 ) {
1329                 tmp2[0] *= (1000.0 / tex_width);
1330             }
1331             if ( tex_height > 0 ) {
1332                 tmp2[1] *= (1000.0 / tex_height);
1333             }
1334             tl -> add( tmp2 );
1335         }
1336     }
1337
1338     ssgLeaf *leaf = new ssgVtxTable ( ty, vl, nl, tl, cl );
1339
1340     // lookup the state record
1341
1342     leaf->setState( state );
1343
1344     if ( calc_lights ) {
1345         if ( coverage > 0.0 ) {
1346             if ( coverage < 10000.0 ) {
1347                 SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Light coverage is "
1348                        << coverage << ", pushing up to 10000");
1349                 coverage = 10000;
1350             }
1351             gen_random_surface_points(leaf, lights, coverage);
1352         }
1353     }
1354
1355     return leaf;
1356 }
1357
1358
1359 // Load an Binary obj file
1360 bool fgBinObjLoad( const string& path, const bool is_base,
1361                    Point3D *center,
1362                    double *bounding_radius,
1363                    ssgBranch* geometry,
1364                    ssgBranch* rwy_lights,
1365                    ssgBranch* taxi_lights,
1366                    ssgVertexArray *ground_lights )
1367 {
1368     SGBinObject obj;
1369     bool use_random_objects =
1370       fgGetBool("/sim/rendering/random-objects", true);
1371
1372     if ( ! obj.read_bin( path ) ) {
1373         return false;
1374     }
1375
1376     geometry->setName( (char *)path.c_str() );
1377
1378     // reference point (center offset/bounding sphere)
1379     *center = obj.get_gbs_center();
1380     *bounding_radius = obj.get_gbs_radius();
1381
1382     point_list const& nodes = obj.get_wgs84_nodes();
1383     // point_list const& colors = obj.get_colors();
1384     point_list const& normals = obj.get_normals();
1385     point_list const& texcoords = obj.get_texcoords();
1386
1387     string material;
1388     int_list tex_index;
1389
1390     group_list::size_type i;
1391
1392     // generate points
1393     string_list const& pt_materials = obj.get_pt_materials();
1394     group_list const& pts_v = obj.get_pts_v();
1395     group_list const& pts_n = obj.get_pts_n();
1396     for ( i = 0; i < pts_v.size(); ++i ) {
1397         // cout << "pts_v.size() = " << pts_v.size() << endl;
1398         if ( pt_materials[i].substr(0, 3) == "RWY" ) {
1399             sgVec3 up;
1400             sgSetVec3( up, center->x(), center->y(), center->z() );
1401             // returns a transform -> lod -> leaf structure
1402             ssgBranch *branch = gen_directional_lights( nodes, normals,
1403                                                         pts_v[i], pts_n[i],
1404                                                         pt_materials[i],
1405                                                         up );
1406             // branches don't honor callbacks as far as I know so I'm
1407             // commenting this out to avoid a plib runtime warning.
1408             branch->setTravCallback( SSG_CALLBACK_PRETRAV,
1409                                      runway_lights_pretrav );
1410             if ( pt_materials[i].substr(0, 16) == "RWY_BLUE_TAXIWAY" ) {
1411                 taxi_lights->addKid( branch );
1412             } else {
1413                 rwy_lights->addKid( branch );
1414             }
1415         } else {
1416             material = pt_materials[i];
1417             tex_index.clear();
1418             ssgLeaf *leaf = gen_leaf( path, GL_POINTS, material,
1419                                       nodes, normals, texcoords,
1420                                       pts_v[i], pts_n[i], tex_index,
1421                                       false, ground_lights );
1422             geometry->addKid( leaf );
1423         }
1424     }
1425
1426     // Put all randomly-placed objects under a separate branch
1427     // (actually an ssgRangeSelector) named "random-models".
1428     ssgBranch * random_object_branch = 0;
1429     if (use_random_objects) {
1430         float ranges[] = { 0, 20000 }; // Maximum 20km range for random objects
1431         ssgRangeSelector * object_lod = new ssgRangeSelector;
1432         object_lod->setRanges(ranges, 2);
1433         object_lod->setName("random-models");
1434         geometry->addKid(object_lod);
1435         random_object_branch = new ssgBranch;
1436         object_lod->addKid(random_object_branch);
1437     }
1438
1439     // generate triangles
1440     string_list const& tri_materials = obj.get_tri_materials();
1441     group_list const& tris_v = obj.get_tris_v();
1442     group_list const& tris_n = obj.get_tris_n();
1443     group_list const& tris_tc = obj.get_tris_tc();
1444     for ( i = 0; i < tris_v.size(); ++i ) {
1445         ssgLeaf *leaf = gen_leaf( path, GL_TRIANGLES, tri_materials[i],
1446                                   nodes, normals, texcoords,
1447                                   tris_v[i], tris_n[i], tris_tc[i],
1448                                   is_base, ground_lights );
1449
1450         if (use_random_objects)
1451           gen_random_surface_objects(leaf, random_object_branch,
1452                                      center, tri_materials[i]);
1453         geometry->addKid( leaf );
1454     }
1455
1456     // generate strips
1457     string_list const& strip_materials = obj.get_strip_materials();
1458     group_list const& strips_v = obj.get_strips_v();
1459     group_list const& strips_n = obj.get_strips_n();
1460     group_list const& strips_tc = obj.get_strips_tc();
1461     for ( i = 0; i < strips_v.size(); ++i ) {
1462         ssgLeaf *leaf = gen_leaf( path, GL_TRIANGLE_STRIP, strip_materials[i],
1463                                   nodes, normals, texcoords,
1464                                   strips_v[i], strips_n[i], strips_tc[i],
1465                                   is_base, ground_lights );
1466
1467         if (use_random_objects)
1468           gen_random_surface_objects(leaf, random_object_branch,
1469                                      center,strip_materials[i]);
1470         geometry->addKid( leaf );
1471     }
1472
1473     // generate fans
1474     string_list const& fan_materials = obj.get_fan_materials();
1475     group_list const& fans_v = obj.get_fans_v();
1476     group_list const& fans_n = obj.get_fans_n();
1477     group_list const& fans_tc = obj.get_fans_tc();
1478     for ( i = 0; i < fans_v.size(); ++i ) {
1479         ssgLeaf *leaf = gen_leaf( path, GL_TRIANGLE_FAN, fan_materials[i],
1480                                   nodes, normals, texcoords,
1481                                   fans_v[i], fans_n[i], fans_tc[i],
1482                                   is_base, ground_lights );
1483         if (use_random_objects)
1484           gen_random_surface_objects(leaf, random_object_branch,
1485                                      center, fan_materials[i]);
1486         geometry->addKid( leaf );
1487     }
1488
1489     return true;
1490 }