]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Replay/replay.cxx
MSVC fix
[flightgear.git] / src / Replay / replay.cxx
1 // replay.cxx - a system to record and replay FlightGear flights
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started Juley 2003.
4 //
5 // Copyright (C) 2003  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #include <simgear/constants.h>
25
26 #include <FDM/flight.hxx>
27 #include <Main/fg_props.hxx>
28 #include <Network/native_ctrls.hxx>
29 #include <Network/native_fdm.hxx>
30 #include <Network/net_ctrls.hxx>
31 #include <Network/net_fdm.hxx>
32
33 #include "replay.hxx"
34
35 const double FGReplay::st_list_time = 60.0;   // 60 secs of high res data
36 const double FGReplay::mt_list_time = 600.0;  // 10 mins of 1 fps data
37 const double FGReplay::lt_list_time = 3600.0; // 1 hr of 10 spf data
38
39 // short term sample rate is as every frame
40 const double FGReplay::mt_dt = 0.5; // medium term sample rate (sec)
41 const double FGReplay::lt_dt = 5.0; // long term sample rate (sec)
42
43 /**
44  * Constructor
45  */
46
47 FGReplay::FGReplay() {
48 }
49
50
51 /**
52  * Destructor
53  */
54
55 FGReplay::~FGReplay() {
56     // no dynamically allocated memory to free
57 }
58
59
60 /** 
61  * Initialize the data structures
62  */
63
64 void FGReplay::init() {
65     sim_time = 0.0;
66     last_mt_time = 0.0;
67     last_lt_time = 0.0;
68
69     // Make sure all queues are flushed
70     while ( !short_term.empty() ) {
71         short_term.pop_front();
72     }
73     while ( !medium_term.empty() ) {
74         medium_term.pop_front();
75     }
76     while ( !medium_term.empty() ) {
77         medium_term.pop_front();
78     }
79 }
80
81
82 /** 
83  * Bind to the property tree
84  */
85
86 void FGReplay::bind() {
87     // nothing to bind
88 }
89
90
91 /** 
92  *  Unbind from the property tree
93  */
94
95 void FGReplay::unbind() {
96     // nothing to unbind
97 }
98
99
100 /** 
101  *  Update the saved data
102  */
103
104 void FGReplay::update( double dt ) {
105     static SGPropertyNode *replay_master
106         = fgGetNode( "/sim/freeze/replay", true );
107
108     if ( replay_master->getBoolValue() ) {
109         // don't record the replay session
110         return;
111     }
112
113     sim_time += dt;
114
115     // build the replay record
116     FGNetFDM f;
117     FGProps2NetFDM( &f, false );
118
119     // sanity check, don't collect data if FDM data isn't good
120     if ( !cur_fdm_state->get_inited() ) {
121         return;
122     }
123
124     FGNetCtrls c;
125     FGProps2NetCtrls( &c, false, false );
126
127     FGReplayData r;
128     r.sim_time = sim_time;
129     r.ctrls = c;
130     r.fdm = f;
131
132     // update the short term list
133     short_term.push_back( r );
134
135     FGReplayData st_front = short_term.front();
136     if ( sim_time - st_front.sim_time > st_list_time ) {
137         while ( sim_time - st_front.sim_time > st_list_time ) {
138             st_front = short_term.front();
139             short_term.pop_front();
140         }
141
142         // update the medium term list
143         if ( sim_time - last_mt_time > mt_dt ) {
144             last_mt_time = sim_time;
145             medium_term.push_back( st_front );
146
147             FGReplayData mt_front = medium_term.front();
148             if ( sim_time - mt_front.sim_time > mt_list_time ) {
149                 while ( sim_time - mt_front.sim_time > mt_list_time ) {
150                     mt_front = medium_term.front();
151                     medium_term.pop_front();
152                 }
153
154                 // update the long term list
155                 if ( sim_time - last_lt_time > lt_dt ) {
156                     last_lt_time = sim_time;
157                     long_term.push_back( mt_front );
158
159                     FGReplayData lt_front = long_term.front();
160                     if ( sim_time - lt_front.sim_time > lt_list_time ) {
161                         while ( sim_time - lt_front.sim_time > lt_list_time ) {
162                             lt_front = long_term.front();
163                             long_term.pop_front();
164                         }
165                     }
166                 }
167             }
168         }
169     }
170
171 #if 0
172     cout << "short term size = " << short_term.size()
173          << "  time = " << sim_time - short_term.front().sim_time
174          << endl;
175     cout << "medium term size = " << medium_term.size()
176          << "  time = " << sim_time - medium_term.front().sim_time
177          << endl;
178     cout << "long term size = " << long_term.size()
179          << "  time = " << sim_time - long_term.front().sim_time
180          << endl;
181 #endif
182 }
183
184
185 static double weight( double data1, double data2, double ratio,
186                       bool rotational = false ) {
187     if ( rotational ) {
188         // special handling of rotational data
189         double tmp = data2 - data1;
190         if ( tmp > SGD_PI ) {
191             tmp -= SGD_2PI;
192         } else if ( tmp < -SGD_PI ) {
193             tmp += SGD_2PI;
194         }
195         return data1 + tmp * ratio;
196     } else {
197         // normal "linear" data
198         return data1 + ( data2 - data1 ) * ratio;
199     }
200 }
201
202 /** 
203  * given two FGReplayData elements and a time, interpolate between them
204  */
205 static void update_fdm( FGReplayData frame ) {
206     FGNetFDM2Props( &frame.fdm, false );
207     FGNetCtrls2Props( &frame.ctrls, false, false );
208 }
209
210 /** 
211  * given two FGReplayData elements and a time, interpolate between them
212  */
213 static FGReplayData interpolate( double time, FGReplayData f1, FGReplayData f2 )
214 {
215     FGReplayData result = f1;
216
217     FGNetFDM fdm1 = f1.fdm;
218     FGNetFDM fdm2 = f2.fdm;
219
220     FGNetCtrls ctrls1 = f1.ctrls;
221     FGNetCtrls ctrls2 = f2.ctrls;
222
223     double ratio = (time - f1.sim_time) / (f2.sim_time - f1.sim_time);
224
225     // Interpolate FDM data
226
227     // Positions
228     result.fdm.longitude = weight( fdm1.longitude, fdm2.longitude, ratio );
229     result.fdm.latitude = weight( fdm1.latitude, fdm2.latitude, ratio );
230     result.fdm.altitude = weight( fdm1.altitude, fdm2.altitude, ratio );
231     result.fdm.agl = weight( fdm1.agl, fdm2.agl, ratio );
232     result.fdm.phi = weight( fdm1.phi, fdm2.phi, ratio, true );
233     result.fdm.theta = weight( fdm1.theta, fdm2.theta, ratio, true );
234     result.fdm.psi = weight( fdm1.psi, fdm2.psi, ratio, true );
235
236     // Velocities
237     result.fdm.phidot = weight( fdm1.phidot, fdm2.phidot, ratio, true );
238     result.fdm.thetadot = weight( fdm1.thetadot, fdm2.thetadot, ratio, true );
239     result.fdm.psidot = weight( fdm1.psidot, fdm2.psidot, ratio, true );
240     result.fdm.vcas = weight( fdm1.vcas, fdm2.vcas, ratio );
241     result.fdm.climb_rate = weight( fdm1.climb_rate, fdm2.climb_rate, ratio );
242     result.fdm.v_north = weight( fdm1.v_north, fdm2.v_north, ratio );
243     result.fdm.v_east = weight( fdm1.v_east, fdm2.v_east, ratio );
244     result.fdm.v_down = weight( fdm1.v_down, fdm2.v_down, ratio );
245
246     result.fdm.v_wind_body_north
247         = weight( fdm1.v_wind_body_north, fdm2.v_wind_body_north, ratio );
248     result.fdm.v_wind_body_east
249         = weight( fdm1.v_wind_body_east, fdm2.v_wind_body_east, ratio );
250     result.fdm.v_wind_body_down
251         = weight( fdm1.v_wind_body_down, fdm2.v_wind_body_down, ratio );
252
253     // Stall
254     result.fdm.stall_warning
255         = weight( fdm1.stall_warning, fdm2.stall_warning, ratio );
256
257     // Accelerations
258     result.fdm.A_X_pilot = weight( fdm1.A_X_pilot, fdm2.A_X_pilot, ratio );
259     result.fdm.A_Y_pilot = weight( fdm1.A_Y_pilot, fdm2.A_Y_pilot, ratio );
260     result.fdm.A_Z_pilot = weight( fdm1.A_Z_pilot, fdm2.A_Z_pilot, ratio );
261
262     int i;
263
264     // Engine status
265     for ( i = 0; i < fdm1.num_engines; ++i ) {
266         result.fdm.eng_state[i] = fdm1.eng_state[i];
267         result.fdm.rpm[i] = weight( fdm1.rpm[i], fdm2.rpm[i], ratio );
268         result.fdm.fuel_flow[i]
269             = weight( fdm1.fuel_flow[i], fdm2.fuel_flow[i], ratio );
270         result.fdm.egt[i] = weight( fdm1.egt[i], fdm2.egt[i], ratio );
271         result.fdm.mp_osi[i] = weight( fdm1.mp_osi[i], fdm2.mp_osi[i], ratio );
272         result.fdm.oil_temp[i]
273             = weight( fdm1.oil_temp[i], fdm2.oil_temp[i], ratio );
274         result.fdm.oil_px[i] = weight( fdm1.oil_px[i], fdm2.oil_px[i], ratio );
275     }
276
277     // Consumables
278     for ( i = 0; i < fdm1.num_tanks; ++i ) {
279         result.fdm.fuel_quantity[i]
280             = weight( fdm1.fuel_quantity[i], fdm2.fuel_quantity[i], ratio );
281     }
282
283     // Gear status
284     for ( i = 0; i < fdm1.num_wheels; ++i ) {
285         result.fdm.wow[i] = weight( fdm1.wow[i], fdm2.wow[i], ratio );
286         result.fdm.gear_pos[i]
287             = weight( fdm1.gear_pos[i], fdm2.gear_pos[i], ratio );
288         result.fdm.gear_steer[i]
289             = weight( fdm1.gear_steer[i], fdm2.gear_steer[i], ratio );
290         result.fdm.gear_compression[i]
291             = weight( fdm1.gear_compression[i], fdm2.gear_compression[i],
292                       ratio );
293     }
294
295     // Environment
296     result.fdm.cur_time = fdm1.cur_time;
297     result.fdm.warp = fdm1.warp;
298     result.fdm.visibility = weight( fdm1.visibility, fdm2.visibility, ratio );
299
300     // Control surface positions (normalized values)
301     result.fdm.elevator = weight( fdm1.elevator, fdm2.elevator, ratio );
302     result.fdm.left_flap = weight( fdm1.left_flap, fdm2.left_flap, ratio );
303     result.fdm.right_flap = weight( fdm1.right_flap, fdm2.right_flap, ratio );
304     result.fdm.left_aileron
305         = weight( fdm1.left_aileron, fdm2.left_aileron, ratio );
306     result.fdm.right_aileron
307         = weight( fdm1.right_aileron, fdm2.right_aileron, ratio );
308     result.fdm.rudder = weight( fdm1.rudder, fdm2.rudder, ratio );
309     result.fdm.speedbrake = weight( fdm1.speedbrake, fdm2.speedbrake, ratio );
310     result.fdm.spoilers = weight( fdm1.spoilers, fdm2.spoilers, ratio );
311      
312     // Interpolate Control input data
313
314     // Aero controls
315     result.ctrls.aileron = weight( ctrls1.aileron, ctrls2.aileron, ratio );
316     result.ctrls.elevator = weight( ctrls1.elevator, ctrls2.elevator, ratio );
317     result.ctrls.elevator_trim
318         = weight( ctrls1.elevator_trim, ctrls2.elevator_trim, ratio );
319     result.ctrls.rudder = weight( ctrls1.rudder, ctrls2.rudder, ratio );
320     result.ctrls.flaps = weight( ctrls1.flaps, ctrls2.flaps, ratio );
321     result.ctrls.flaps_power = ctrls1.flaps_power;
322     result.ctrls.flap_motor_ok = ctrls1.flap_motor_ok;
323
324     // Engine controls
325     for ( i = 0; i < ctrls1.num_engines; ++i ) {
326         result.ctrls.master_bat[i] = ctrls1.master_bat[i];
327         result.ctrls.master_alt[i] = ctrls1.master_alt[i];
328         result.ctrls.magnetos[i] = ctrls1.magnetos[i];
329         result.ctrls.starter_power[i] = ctrls1.starter_power[i];
330         result.ctrls.throttle[i]
331             = weight( ctrls1.throttle[i], ctrls2.throttle[i], ratio );
332         result.ctrls.mixture[i]
333             = weight( ctrls1.mixture[i], ctrls2.mixture[i], ratio );
334         result.ctrls.fuel_pump_power[i] = ctrls1.fuel_pump_power[i];
335         result.ctrls.prop_advance[i]
336             = weight( ctrls1.prop_advance[i], ctrls2.prop_advance[i], ratio );
337         result.ctrls.engine_ok[i] = ctrls1.engine_ok[i];
338         result.ctrls.mag_left_ok[i] = ctrls1.mag_left_ok[i];
339         result.ctrls.mag_right_ok[i] = ctrls1.mag_right_ok[i];
340         result.ctrls.spark_plugs_ok[i] = ctrls1.spark_plugs_ok[i];
341         result.ctrls.oil_press_status[i] = ctrls1.oil_press_status[i];
342         result.ctrls.fuel_pump_ok[i] = ctrls1.fuel_pump_ok[i];
343     }
344
345     // Fuel management
346     for ( i = 0; i < ctrls1.num_tanks; ++i ) {
347         result.ctrls.fuel_selector[i] = ctrls1.fuel_selector[i];
348     }
349
350     // Brake controls
351     result.ctrls.brake_left
352             = weight( ctrls1.brake_left, ctrls2.brake_right, ratio );
353     result.ctrls.brake_right
354             = weight( ctrls1.brake_right, ctrls2.brake_right, ratio );
355     result.ctrls.brake_parking
356             = weight( ctrls1.brake_parking, ctrls2.brake_parking, ratio );
357
358     // Landing Gear
359     result.ctrls.gear_handle = ctrls1.gear_handle;
360
361     // Switches
362     result.ctrls.turbulence_norm = ctrls1.turbulence_norm;
363
364     // wind and turbulance
365     result.ctrls.wind_speed_kt
366         = weight( ctrls1.wind_speed_kt, ctrls2.wind_speed_kt, ratio );
367     result.ctrls.wind_dir_deg
368         = weight( ctrls1.wind_dir_deg, ctrls2.wind_dir_deg, ratio );
369     result.ctrls.turbulence_norm
370         = weight( ctrls1.turbulence_norm, ctrls2.turbulence_norm, ratio );
371
372     // other information about environment
373     result.ctrls.hground = weight( ctrls1.hground, ctrls2.hground, ratio );
374     result.ctrls.magvar = weight( ctrls1.magvar, ctrls2.magvar, ratio );
375
376     // simulation control
377     result.ctrls.speedup = ctrls1.speedup;
378     result.ctrls.freeze = ctrls1.freeze;
379
380     return result;
381 }
382
383 /** 
384  * interpolate a specific time from a specific list
385  */
386 static void interpolate( double time, const replay_list_type &list ) {
387     // sanity checking
388     if ( list.size() == 0 ) {
389         // handle empty list
390         return;
391     } else if ( list.size() == 1 ) {
392         // handle list size == 1
393         update_fdm( list[0] );
394         return;
395     }
396
397     unsigned int last = list.size() - 1;
398     unsigned int first = 0;
399     unsigned int mid = ( last + first ) / 2;
400
401
402     bool done = false;
403     while ( !done ) {
404         // cout << "  " << first << " <=> " << last << endl;
405         if ( last == first ) {
406             done = true;
407         } else if ( list[mid].sim_time < time && list[mid+1].sim_time < time ) {
408             // too low
409             first = mid;
410             mid = ( last + first ) / 2;
411         } else if ( list[mid].sim_time > time && list[mid+1].sim_time > time ) {
412             // too high
413             last = mid;
414             mid = ( last + first ) / 2;
415         } else {
416             done = true;
417         }
418     }
419
420     FGReplayData result = interpolate( time, list[mid], list[mid+1] );
421
422     update_fdm( result );
423 }
424
425
426 /** 
427  *  Replay a saved frame based on time, interpolate from the two
428  *  nearest saved frames.
429  */
430
431 void FGReplay::replay( double time ) {
432     // cout << "replay: " << time << " ";
433     // find the two frames to interpolate between
434     double t1, t2;
435
436     if ( short_term.size() > 0 ) {
437         t1 = short_term.back().sim_time;
438         t2 = short_term.front().sim_time;
439         if ( time > t1 ) {
440             // replay the most recent frame
441             update_fdm( short_term.back() );
442             // cout << "first frame" << endl;
443         } else if ( time <= t1 && time >= t2 ) {
444             interpolate( time, short_term );
445             // cout << "from short term" << endl;
446         } else if ( medium_term.size() > 0 ) {
447             t1 = short_term.front().sim_time;
448             t2 = medium_term.back().sim_time;
449             if ( time <= t1 && time >= t2 ) {
450                 FGReplayData result = interpolate( time,
451                                                    medium_term.back(),
452                                                    short_term.front() );
453                 update_fdm( result );
454                 // cout << "from short/medium term" << endl;
455             } else {
456                 t1 = medium_term.back().sim_time;
457                 t2 = medium_term.front().sim_time;
458                 if ( time <= t1 && time >= t2 ) {
459                     interpolate( time, medium_term );
460                     // cout << "from medium term" << endl;
461                 } else if ( long_term.size() > 0 ) {
462                     t1 = medium_term.front().sim_time;
463                     t2 = long_term.back().sim_time;
464                     if ( time <= t1 && time >= t2 ) {
465                         FGReplayData result = interpolate( time,
466                                                            long_term.back(),
467                                                            medium_term.front());
468                         update_fdm( result );
469                         // cout << "from medium/long term" << endl;
470                     } else {
471                         t1 = long_term.back().sim_time;
472                         t2 = long_term.front().sim_time;
473                         if ( time <= t1 && time >= t2 ) {
474                             interpolate( time, long_term );
475                             // cout << "from long term" << endl;
476                         } else {
477                             // replay the oldest long term frame
478                             update_fdm( long_term.front() );
479                             // cout << "oldest long term frame" << endl;
480                         }
481                     }
482                 } else {
483                     // replay the oldest medium term frame
484                     update_fdm( medium_term.front() );
485                     // cout << "oldest medium term frame" << endl;
486                 }
487             }
488         } else {
489             // replay the oldest short term frame
490             update_fdm( short_term.front() );
491             // cout << "oldest short term frame" << endl;
492         }
493     } else {
494         // nothing to replay
495     }
496 }
497
498
499 double FGReplay::get_start_time() {
500     if ( long_term.size() > 0 ) {
501         return long_term.front().sim_time;
502     } else if ( medium_term.size() > 0 ) {
503         return medium_term.front().sim_time;
504     } else if ( short_term.size() ) {
505         return short_term.front().sim_time;
506     } else {
507         return 0.0;
508     }
509 }
510
511 double FGReplay::get_end_time() {
512     if ( short_term.size() ) {
513         return short_term.back().sim_time;
514     } else {
515         return 0.0;
516     } 
517 }