]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/FGTileLoader.cxx
Check for the plib version when using display lists, just to be sure.
[flightgear.git] / src / Scenery / FGTileLoader.cxx
1 // FGTileLoader - Queue scenery tiles for loading.
2 //
3 // Written by Bernie Bright, started March 2001.
4 //
5 // Copyright (C) 2001  Bernard Bright - bbright@bigpond.net.au
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23 #ifdef HAVE_CONFIG_H
24 #  include <config.h>
25 #endif
26
27 #include <simgear/compiler.h>
28
29 #include <Main/globals.hxx>
30 #include "FGTileLoader.hxx"
31 #include "tileentry.hxx"
32 #include "tilemgr.hxx"
33
34 extern ssgBranch *terrain;
35 extern ssgBranch *ground;
36
37
38 /**
39  * 
40  */
41 FGTileLoader::FGTileLoader()
42 {
43 #if defined(ENABLE_THREADS) && ENABLE_THREADS
44     // Create and start the loader threads.
45     for (int i = 0; i < MAX_THREADS; ++i)
46     {
47         threads[i] = new LoaderThread(this);
48         threads[i]->start();
49     }
50 #endif // ENABLE_THREADS
51 }
52
53 /**
54  * Terminate all threads.
55  */
56 FGTileLoader::~FGTileLoader()
57 {
58 #if defined(ENABLE_THREADS) && ENABLE_THREADS
59     // Wake up its time to die.
60     // queue_cond.broadcast();
61
62     for (int i = 0; i < MAX_THREADS; ++i)
63     {
64         threads[i]->cancel();
65         threads[i]->join();
66     }    
67 #endif // ENABLE_THREADS
68 }
69
70
71 #if 0 // we don't ever want to do this I don't think
72 /**
73  * 
74  */
75 void FGTileLoader::reinit() {
76     while ( !tile_load_queue.empty() ) {
77         tile_load_queue.pop();
78     }
79 }
80 #endif
81
82
83 /**
84  * 
85  */
86 void
87 FGTileLoader::add( FGTileEntry* tile )
88 {
89     /**
90      * Initialise tile_path here and not in ctor to avoid problems
91      * with the initialisation order of global objects.
92      */
93     static bool beenhere = false;
94     if (!beenhere) {
95         tile_path = globals->get_fg_scenery();
96         beenhere = true;
97     }
98
99     tile_load_queue.push( tile );
100 }
101
102 #ifdef WISH_PLIB_WAS_THREADED // but it isn't
103 /**
104  * 
105  */
106 void
107 FGTileLoader::remove( FGTileEntry* tile )
108 {
109     tile_free_queue.push( tile );
110 }
111 #endif
112
113 /**
114  * 
115  */
116 void
117 FGTileLoader::update()
118 {
119
120 #if defined(ENABLE_THREADS) && ENABLE_THREADS
121     // send a signal to the pager thread that it is allowed to load
122     // another tile
123     mutex.lock();
124     frame_cond.signal();
125     mutex.unlock();
126 #else
127     if ( !tile_load_queue.empty() ) {
128         // cout << "loading next tile ..." << endl;
129         // load the next tile in the queue
130         FGTileEntry* tile = tile_load_queue.front();
131         tile_load_queue.pop();
132
133         tile->load( tile_path, true );
134
135         FGTileMgr::ready_to_attach( tile );
136     }
137
138 #ifdef WISH_PLIB_WAS_THREADED // but it isn't
139     if ( !tile_free_queue.empty() ) {
140         // cout << "freeing next tile ..." << endl;
141         // free the next tile in the queue
142         FGTileEntry* tile = tile_free_queue.front();
143         tile_free_queue.pop();
144         tile->free_tile();
145         delete tile;
146     }
147 #endif
148
149 #endif // ENABLE_THREADS
150
151 }
152
153
154 #if defined(ENABLE_THREADS) && ENABLE_THREADS
155 /**
156  * 
157  */
158 void
159 FGTileLoader::LoaderThread::run()
160 {
161     pthread_cleanup_push( cleanup_handler, loader );
162     while ( true ) {
163         // Wait for a load request to be placed in the queue.
164         FGTileEntry* tile = loader->tile_load_queue.pop();
165
166         // Wait for the next frame signal before we load a tile from the queue
167         loader->mutex.lock();
168         loader->frame_cond.wait( loader->mutex );
169         loader->mutex.unlock();
170
171         set_cancel( SGThread::CANCEL_DISABLE );
172         tile->load( loader->tile_path, true );
173         set_cancel( SGThread::CANCEL_DEFERRED );
174
175         FGTileMgr::ready_to_attach( tile );
176
177 #ifdef WISH_PLIB_WAS_THREADED // but it isn't
178         // Handle and pending removals
179         while ( !loader->tile_free_queue.empty() ) {
180             // cout << "freeing next tile ..." << endl;
181             // free the next tile in the queue
182             FGTileEntry* tile = loader->tile_free_queue.pop();
183             tile->free_tile();
184             delete tile;
185         }
186 #endif
187
188     }
189     pthread_cleanup_pop(1);
190 }
191
192 /**
193  * Ensure mutex is unlocked.
194  */
195 void 
196 cleanup_handler( void* arg )
197 {
198     FGTileLoader* loader = (FGTileLoader*) arg;
199     loader->mutex.unlock();
200 }
201 #endif // ENABLE_THREADS