]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/FGTileLoader.cxx
Tweaks so tile loading still works in non-threaded mode.
[flightgear.git] / src / Scenery / FGTileLoader.cxx
1 // FGTileLoader - Queue scenery tiles for loading.
2 //
3 // Written by Bernie Bright, started March 2001.
4 //
5 // Copyright (C) 2001  Bernard Bright - bbright@bigpond.net.au
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23 #ifdef HAVE_CONFIG_H
24 #  include <config.h>
25 #endif
26
27 #include <Main/globals.hxx>
28 #include "FGTileLoader.hxx"
29 #include "tileentry.hxx"
30 #include "tilemgr.hxx"
31
32 extern ssgBranch *terrain;
33 extern ssgBranch *ground;
34
35 /**
36  * 
37  */
38 FGTileLoader::FGTileLoader()
39 {
40 #ifdef ENABLE_THREADS
41     // Create and start the loader threads.
42     for (int i = 0; i < MAX_THREADS; ++i)
43     {
44         threads[i] = new LoaderThread(this);
45         threads[i]->start();
46     }
47 #endif // ENABLE_THREADS
48 }
49
50 /**
51  * Terminate all threads.
52  */
53 FGTileLoader::~FGTileLoader()
54 {
55 #ifdef ENABLE_THREADS
56     // Wake up its time to die.
57     // queue_cond.broadcast();
58
59     for (int i = 0; i < MAX_THREADS; ++i)
60     {
61         threads[i]->cancel();
62         threads[i]->join();
63     }    
64 #endif // ENABLE_THREADS
65 }
66
67 /**
68  * 
69  */
70 void
71 FGTileLoader::add( FGTileEntry* tile )
72 {
73     /**
74      * Initialise tile_path here and not in ctor to avoid problems
75      * with the initialastion order of global objects.
76      */
77     static bool beenhere = false;
78     if (!beenhere)
79     {
80         if ( globals->get_fg_scenery() != (string)"" ) {
81             tile_path.set( globals->get_fg_scenery() );
82         } else {
83             tile_path.set( globals->get_fg_root() );
84             tile_path.append( "Scenery" );
85         }
86         beenhere = true;
87     }
88
89 #ifdef ENABLE_THREADS
90     tile_queue.push( tile );
91 #else
92     tile->load( tile_path, true );
93     tile->add_ssg_nodes( terrain, ground );
94 #endif // ENABLE_THREADS
95 }
96
97 /**
98  * 
99  */
100 void
101 FGTileLoader::update()
102 {
103 #ifdef ENABLE_THREADS
104     mutex.lock();
105     frame_cond.signal();
106     mutex.unlock();
107 #endif // ENABLE_THREADS
108 }
109
110
111 #ifdef ENABLE_THREADS
112 /**
113  * 
114  */
115 void
116 FGTileLoader::LoaderThread::run()
117 {
118     pthread_cleanup_push( cleanup_handler, loader );
119     while ( true ) {
120         // Wait for a load request to be placed in the queue.
121         FGTileEntry* tile = loader->tile_queue.pop();
122
123         // Wait for the next frame signal before we load a tile from the queue
124         // loader->mutex.lock();
125         // loader->frame_cond.wait( loader->mutex );
126         // loader->mutex.unlock();
127
128         set_cancel( SGThread::CANCEL_DISABLE );
129         tile->load( loader->tile_path, true );
130         set_cancel( SGThread::CANCEL_DEFERRED );
131
132         FGTileMgr::loaded( tile );
133     }
134     pthread_cleanup_pop(1);
135 }
136
137 /**
138  * Ensure mutex is unlocked.
139  */
140 void 
141 cleanup_handler( void* arg )
142 {
143     FGTileLoader* loader = (FGTileLoader*) arg;
144     loader->mutex.unlock();
145 }
146 #endif // ENABLE_THREADS