]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/FGTileLoader.cxx
Windows uses ';' instead of ':' as a path separator.
[flightgear.git] / src / Scenery / FGTileLoader.cxx
1 // FGTileLoader - Queue scenery tiles for loading.
2 //
3 // Written by Bernie Bright, started March 2001.
4 //
5 // Copyright (C) 2001  Bernard Bright - bbright@bigpond.net.au
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23 #ifdef HAVE_CONFIG_H
24 #  include <config.h>
25 #endif
26
27 #include <simgear/compiler.h>
28
29 #include <Main/globals.hxx>
30 #include "FGTileLoader.hxx"
31 #include "tileentry.hxx"
32 #include "tilemgr.hxx"
33
34 extern ssgBranch *terrain;
35 extern ssgBranch *ground;
36
37
38 /**
39  * 
40  */
41 FGTileLoader::FGTileLoader()
42 {
43 #if defined(ENABLE_THREADS) && ENABLE_THREADS
44     // Create and start the loader threads.
45     for (int i = 0; i < MAX_THREADS; ++i)
46     {
47         threads[i] = new LoaderThread(this);
48         threads[i]->start();
49     }
50 #endif // ENABLE_THREADS
51 }
52
53 /**
54  * Terminate all threads.
55  */
56 FGTileLoader::~FGTileLoader()
57 {
58 #if defined(ENABLE_THREADS) && ENABLE_THREADS
59     // Wake up its time to die.
60     // queue_cond.broadcast();
61
62     for (int i = 0; i < MAX_THREADS; ++i)
63     {
64         threads[i]->cancel();
65         threads[i]->join();
66     }    
67 #endif // ENABLE_THREADS
68 }
69
70
71 #if 0 // we don't ever want to do this I don't think
72 /**
73  * 
74  */
75 void FGTileLoader::reinit() {
76     while ( !tile_load_queue.empty() ) {
77         tile_load_queue.pop();
78     }
79 }
80 #endif
81
82
83 /**
84  * 
85  */
86 void
87 FGTileLoader::add( FGTileEntry* tile )
88 {
89     /**
90      * Initialise tile_path here and not in ctor to avoid problems
91      * with the initialastion order of global objects.
92      */
93     static bool beenhere = false;
94     if (!beenhere)
95     {
96         if ( !globals->get_fg_scenery().empty() ) {
97             tile_path = globals->get_fg_scenery();
98         } else {
99             SGPath tmp;
100             tmp.set( globals->get_fg_root() );
101             tmp.append( "Scenery/Terrain" );
102 #ifdef _MSC_VER
103             tmp.append( ";");
104 #else
105             tmp.append( ":");
106 #endif
107             tmp.append(globals->get_fg_root() );
108             tmp.append( "Scenery/Objects" );
109             tile_path = tmp.str();
110         }
111         beenhere = true;
112     }
113
114     tile_load_queue.push( tile );
115 }
116
117 #ifdef WISH_PLIB_WAS_THREADED // but it isn't
118 /**
119  * 
120  */
121 void
122 FGTileLoader::remove( FGTileEntry* tile )
123 {
124     tile_free_queue.push( tile );
125 }
126 #endif
127
128 /**
129  * 
130  */
131 void
132 FGTileLoader::update()
133 {
134
135 #if defined(ENABLE_THREADS) && ENABLE_THREADS
136     // send a signal to the pager thread that it is allowed to load
137     // another tile
138     mutex.lock();
139     frame_cond.signal();
140     mutex.unlock();
141 #else
142     if ( !tile_load_queue.empty() ) {
143         // cout << "loading next tile ..." << endl;
144         // load the next tile in the queue
145         FGTileEntry* tile = tile_load_queue.front();
146         tile_load_queue.pop();
147
148         tile->load( tile_path, true );
149
150         FGTileMgr::ready_to_attach( tile );
151     }
152
153 #ifdef WISH_PLIB_WAS_THREADED // but it isn't
154     if ( !tile_free_queue.empty() ) {
155         // cout << "freeing next tile ..." << endl;
156         // free the next tile in the queue
157         FGTileEntry* tile = tile_free_queue.front();
158         tile_free_queue.pop();
159         tile->free_tile();
160         delete tile;
161     }
162 #endif
163
164 #endif // ENABLE_THREADS
165
166 }
167
168
169 #if defined(ENABLE_THREADS) && ENABLE_THREADS
170 /**
171  * 
172  */
173 void
174 FGTileLoader::LoaderThread::run()
175 {
176     pthread_cleanup_push( cleanup_handler, loader );
177     while ( true ) {
178         // Wait for a load request to be placed in the queue.
179         FGTileEntry* tile = loader->tile_load_queue.pop();
180
181         // Wait for the next frame signal before we load a tile from the queue
182         loader->mutex.lock();
183         loader->frame_cond.wait( loader->mutex );
184         loader->mutex.unlock();
185
186         set_cancel( SGThread::CANCEL_DISABLE );
187         tile->load( loader->tile_path, true );
188         set_cancel( SGThread::CANCEL_DEFERRED );
189
190         FGTileMgr::ready_to_attach( tile );
191
192 #ifdef WISH_PLIB_WAS_THREADED // but it isn't
193         // Handle and pending removals
194         while ( !loader->tile_free_queue.empty() ) {
195             // cout << "freeing next tile ..." << endl;
196             // free the next tile in the queue
197             FGTileEntry* tile = loader->tile_free_queue.pop();
198             tile->free_tile();
199             delete tile;
200         }
201 #endif
202
203     }
204     pthread_cleanup_pop(1);
205 }
206
207 /**
208  * Ensure mutex is unlocked.
209  */
210 void 
211 cleanup_handler( void* arg )
212 {
213     FGTileLoader* loader = (FGTileLoader*) arg;
214     loader->mutex.unlock();
215 }
216 #endif // ENABLE_THREADS