]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/FGTileLoader.hxx
Threaded tile paging:
[flightgear.git] / src / Scenery / FGTileLoader.hxx
1 // FGTileLoader - Queue scenery tiles for loading.
2 //
3 // Written by Bernie Bright, started March 2001.
4 //
5 // Copyright (C) 2001  Bernard Bright - bbright@bigpond.net.au
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef FG_TILE_LOADER_HXX
25 #define FG_TILE_LOADER_HXX
26
27 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
28 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
29
30 #ifdef ENABLE_THREADS
31 #  include <simgear/threads/SGThread.hxx>
32 #  include <simgear/threads/SGQueue.hxx>
33 #else
34 #  include <queue>
35 #endif
36
37 // Forward reference.
38 class FGTileEntry;
39
40 /**
41  * Queues tiles for loading, possibly by a separate thread.
42  */
43 class FGTileLoader
44 {
45 public:
46
47     /**
48      * Constructor.
49      */
50     FGTileLoader();
51
52     /**
53      * Destructor.
54      */
55     ~FGTileLoader();
56
57     /**
58      * Add a tile to the end of the load queue.
59      * @param tile The tile to be loaded from disk.
60      */
61     void add( FGTileEntry* tile );
62
63     /**
64      * Remove a tile from memory.
65      * @param tile The tile to be removed from memory.
66      */
67     void remove( FGTileEntry* tile );
68
69     /**
70      * The tile loader thread will only load one tile per call to the
71      * update() method.  This is a way to spread out the work of the
72      * tile loader and slow it down so it is less intrusive.  For
73      * systems built without thead support this is a no-op.
74      */
75     void update();
76
77     /**
78      * Returns whether the load queue is empty (contains no elements).
79      * @return true if load queue is empty otherwise returns false.
80      */
81     // bool empty() const { return tile_load_queue.empty(); }
82
83 private:
84
85 private:
86
87 #ifdef ENABLE_THREADS
88     /**
89      * FIFO queue of tiles to load from data files.
90      */
91     SGBlockingQueue< FGTileEntry * > tile_load_queue;
92     SGBlockingQueue< FGTileEntry * > tile_free_queue;
93 #else
94     queue< FGTileEntry * > tile_load_queue;
95     queue< FGTileEntry * > tile_free_queue;
96 #endif
97
98     /**
99      * Base name of directory containing tile data file.
100      */
101     SGPath tile_path;
102
103 #ifdef ENABLE_THREADS
104     /**
105      * Maximum number of threads to create for loading tiles.
106      */
107     enum { MAX_THREADS = 1 };
108
109     /**
110      * This class represents the thread of execution responsible for
111      * loading a tile.
112      */
113     class LoaderThread : public SGThread
114     {
115     public:
116         LoaderThread( FGTileLoader* l ) : loader(l) {}
117         ~LoaderThread() {}
118
119         /**
120          * Reads the tile from disk.
121          */
122         void run();
123
124     private:
125         FGTileLoader* loader;
126
127     private:
128         // not implemented.
129         LoaderThread();
130         LoaderThread( const LoaderThread& );
131         LoaderThread& operator=( const LoaderThread& );
132     };
133
134     friend class LoaderThread;
135
136     /**
137      * Array of loading threads.
138      */
139     LoaderThread* threads[ MAX_THREADS ];
140     
141     /**
142      * Lock and synchronize access to tile queue.
143      */
144     SGMutex mutex;
145     SGCondition frame_cond;
146
147     /**
148      * Thread cleanup handler.
149      */
150     friend void cleanup_handler( void* );
151 #endif // ENABLE_THREADS
152 };
153
154 #endif // FG_TILE_LOADER_HXX