]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/FGTileLoader.hxx
Tweaks to the tile pager so it waits for a signal from the main thread before
[flightgear.git] / src / Scenery / FGTileLoader.hxx
1 // FGTileLoader - Queue scenery tiles for loading.
2 //
3 // Written by Bernie Bright, started March 2001.
4 //
5 // Copyright (C) 2001  Bernard Bright - bbright@bigpond.net.au
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef FG_TILE_LOADER_HXX
25 #define FG_TILE_LOADER_HXX
26
27 #include <queue>
28 #include <pthread.h>
29
30 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
31 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
32
33 #ifdef ENABLE_THREADS
34 #  include <simgear/threads/SGThread.hxx>
35 #endif
36
37 // Forward reference.
38 class FGTileEntry;
39
40 /**
41  * Queues tiles for loading, possibly by a separate thread.
42  */
43 class FGTileLoader
44 {
45 public:
46
47     /**
48      * Constructor.
49      */
50     FGTileLoader();
51
52     /**
53      * Destructor.
54      */
55     ~FGTileLoader();
56
57     /**
58      * Add a tile to the end of the load queue.
59      * @param tile The tile to be loaded from disk.
60      * @param vis Current visibilty (in feet?) (see FGTileMgr::vis).
61      */
62     void add( FGTileEntry* tile );
63
64     /**
65      * The tile loader thread will only load one tile per call to the
66      * update() method.  This is a way to spread out the work of the
67      * tile loader and slow it down so it is less intrusive.  For
68      * systems built without thead support this is a no-op.
69      */
70     void update();
71
72     /**
73      * Returns whether the load queue is empty (contains no elements).
74      * @return true if load queue is empty otherwise returns false.
75      */
76     bool empty() const { return tile_queue.empty(); }
77
78 private:
79
80 private:
81
82     /**
83      * FIFO queue of tiles to load from data files.
84      */
85     std::queue< FGTileEntry* > tile_queue;
86
87     /**
88      * Base name of directory containing tile data file.
89      */
90     SGPath tile_path;
91
92 #ifdef ENABLE_THREADS
93     /**
94      * Maximum number of threads to create for loading tiles.
95      */
96     enum { MAX_THREADS = 1 };
97
98     /**
99      * This class represents the thread of execution responsible for
100      * loading a tile.
101      */
102     class LoaderThread : public SGThread
103     {
104     public:
105         LoaderThread( FGTileLoader* l ) : loader(l) {}
106         ~LoaderThread() {}
107
108         /**
109          * Reads the tile from disk.
110          */
111         void run();
112
113     private:
114         FGTileLoader* loader;
115
116     private:
117         // not implemented.
118         LoaderThread();
119         LoaderThread( const LoaderThread& );
120         LoaderThread& operator=( const LoaderThread& );
121     };
122
123     friend class LoaderThread;
124
125     /**
126      * Array of loading threads.
127      */
128     LoaderThread* threads[ MAX_THREADS ];
129     
130     /**
131      * Lock and synchronize access to tile queue.
132      */
133     SGMutex mutex;
134     SGCondition queue_cond;
135     SGCondition frame_cond;
136
137     /**
138      * Thread cleanup handler.
139      */
140     friend void cleanup_handler( void* );
141 #endif // ENABLE_THREADS
142 };
143
144 #endif // FG_TILE_LOADER_HXX