]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/newcache.cxx
Restructuring how tiles are freed to allow us to eventually spread the task
[flightgear.git] / src / Scenery / newcache.cxx
1 // newcache.cxx -- routines to handle scenery tile caching
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started December 2000.
4 //
5 // Copyright (C) 2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
29 #  include <windows.h>
30 #endif
31
32 #include <GL/glut.h>
33 #include <GL/gl.h>
34
35 #include <plib/ssg.h>           // plib include
36
37 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
38 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
39 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
40
41 #include <Main/globals.hxx>
42 #include <Main/viewer.hxx>
43 #include <Scenery/scenery.hxx>  // for scenery.center
44
45 #include "newcache.hxx"
46 #include "tileentry.hxx"
47
48
49 SG_USING_NAMESPACE(std);
50
51
52 // Constructor
53 FGNewCache::FGNewCache( void ) :
54     max_cache_size(100)
55 {
56     tile_cache.clear();
57 }
58
59
60 // Destructor
61 FGNewCache::~FGNewCache( void ) {
62 }
63
64
65 // Free a tile cache entry
66 void FGNewCache::entry_free( long cache_index ) {
67     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "FREEING CACHE ENTRY = " << cache_index );
68     FGTileEntry *tile = tile_cache[cache_index];
69     tile->disconnect_ssg_nodes();
70
71 #ifdef WISH_PLIB_WAS_THREADED // but it isn't
72     tile->sched_removal();
73 #else
74     tile->free_tile();
75     delete tile;
76 #endif
77
78     tile_cache.erase( cache_index );
79 }
80
81
82 // Initialize the tile cache subsystem
83 void FGNewCache::init( void ) {
84     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "Initializing the tile cache." );
85
86     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "  max cache size = " 
87             << max_cache_size );
88     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "  current cache size = " 
89             << tile_cache.size() );
90
91 #if 0 // don't clear the cache
92     clear_cache();
93 #endif
94
95     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "  done with init()"  );
96 }
97
98
99 // Search for the specified "bucket" in the cache
100 bool FGNewCache::exists( const SGBucket& b ) const {
101     long tile_index = b.gen_index();
102     const_tile_map_iterator it = tile_cache.find( tile_index );
103
104     return ( it != tile_cache.end() );
105 }
106
107
108 // Ensure at least one entry is free in the cache
109 bool FGNewCache::make_space() {
110     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "Make space in cache" );
111     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "cache entries = " << tile_cache.size() );
112     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "max size = " << max_cache_size );
113
114     if ( (int)tile_cache.size() < max_cache_size ) {
115         // space in the cache, return
116         return true;
117     }
118
119     while ( (int)tile_cache.size() >= max_cache_size ) {
120         sgdVec3 abs_view_pos;
121         float dist;
122         double timestamp = 0.0;
123         int max_index = -1;
124         double min_time = 2419200000.0f;  // one month should be enough
125         double max_time = 0;
126
127         // we need to free the furthest entry
128         tile_map_iterator current = tile_cache.begin();
129         tile_map_iterator end = tile_cache.end();
130     
131         for ( ; current != end; ++current ) {
132             long index = current->first;
133             FGTileEntry *e = current->second;
134             if ( e->is_loaded() && (e->get_pending_models() == 0) ) {
135
136                 timestamp = e->get_timestamp();
137                 if ( timestamp < min_time ) {
138                     max_index = index;
139                     min_time = timestamp;
140                 }
141                 if ( timestamp > max_time ) {
142                     max_time = timestamp;
143                 }
144
145             } else {
146                 SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "loaded = " << e->is_loaded()
147                         << " pending models = " << e->get_pending_models()
148                         << " time stamp = " << e->get_timestamp() );
149             }
150         }
151
152         // If we made it this far, then there were no open cache entries.
153         // We will instead free the oldest cache entry and return true
154         
155         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "    min_time = " << min_time );
156         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "    index = " << max_index );
157         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "    max_time = " << max_time );
158         if ( max_index >= 0 ) {
159             entry_free( max_index );
160             return true;
161         } else {
162             SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, "WHOOPS!!! can't make_space(), tile "
163                     "cache is full, but no entries available for removal." );
164             return false;
165         }
166     }
167
168     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, "WHOOPS!!! Hit an unhandled condition in  "
169             "FGNewCache::make_space()." );
170     return false;
171 }
172
173
174 // Return the index of the oldest tile in the cache, return -1 if
175 // nothing available to be removed.
176 long FGNewCache::get_oldest_tile() {
177     // we need to free the furthest entry
178     long max_index = -1;
179     double timestamp = 0.0;
180     double min_time = 2419200000.0f; // one month should be enough
181     double max_time = 0;
182
183     tile_map_iterator current = tile_cache.begin();
184     tile_map_iterator end = tile_cache.end();
185     
186     for ( ; current != end; ++current ) {
187         long index = current->first;
188         FGTileEntry *e = current->second;
189         if ( e->is_loaded() && (e->get_pending_models() == 0) ) {
190             
191             timestamp = e->get_timestamp();
192             if ( timestamp < min_time ) {
193                 max_index = index;
194                 min_time = timestamp;
195             }
196             if ( timestamp > max_time ) {
197                 max_time = timestamp;
198             }
199
200         } else {
201             SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "loaded = " << e->is_loaded()
202                     << " pending models = " << e->get_pending_models()
203                     << " time stamp = " << e->get_timestamp() );
204         }
205     }
206
207     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "    min_time = " << min_time );
208     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "    index = " << max_index );
209     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "    max_time = " << max_time );
210
211     return max_index;
212 }
213
214
215 // Clear a cache entry, note that the cache only holds pointers
216 // and this does not free the object which is pointed to.
217 void FGNewCache::clear_entry( long cache_index ) {
218     tile_cache.erase( cache_index );
219 }
220
221
222 // Clear all completely loaded tiles (ignores partially loaded tiles)
223 void FGNewCache::clear_cache() {
224
225     tile_map_iterator current = tile_cache.begin();
226     tile_map_iterator end = tile_cache.end();
227     
228     for ( ; current != end; ++current ) {
229         long index = current->first;
230         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "clearing " << index );
231         FGTileEntry *e = current->second;
232         if ( e->is_loaded() && (e->get_pending_models() == 0) ) {
233             e->tile_bucket.make_bad();
234             entry_free(index);
235         }
236     }
237
238     // and ... just in case we missed something ... 
239     globals->get_scenery()->get_terrain_branch()->removeAllKids();
240 }
241
242
243 /**
244  * Create a new tile and schedule it for loading.
245  */
246 bool FGNewCache::insert_tile( FGTileEntry *e ) {
247     // set time of insertion for tracking age of tiles...
248     e->set_timestamp(globals->get_sim_time_sec());
249     // clear out a distant entry in the cache if needed.
250     if ( make_space() ) {
251         // register it in the cache
252         long tile_index = e->get_tile_bucket().gen_index();
253         tile_cache[tile_index] = e;
254
255         return true;
256     } else {
257         // failed to find cache space
258
259         return false;
260     }
261 }
262
263 // Note this is the old version of FGNewCache::make_space(), currently disabled
264 // It uses distance from a center point to determine tiles to be discarded...
265 #if 0
266 // Ensure at least one entry is free in the cache
267 bool FGNewCache::make_space() {
268     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "Make space in cache" );
269     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "cache entries = " << tile_cache.size() );
270     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "max size = " << max_cache_size );
271
272     if ( (int)tile_cache.size() < max_cache_size ) {
273         // space in the cache, return
274         return true;
275     }
276
277     while ( (int)tile_cache.size() >= max_cache_size ) {
278         sgdVec3 abs_view_pos;
279         float dist;
280         float max_dist = 0.0;
281         int max_index = -1;
282
283         // we need to free the furthest entry
284         tile_map_iterator current = tile_cache.begin();
285         tile_map_iterator end = tile_cache.end();
286     
287         for ( ; current != end; ++current ) {
288             long index = current->first;
289             FGTileEntry *e = current->second;
290
291             if ( e->is_loaded() && (e->get_pending_models() == 0) ) {
292                 // calculate approximate distance from view point
293                 sgdCopyVec3( abs_view_pos,
294                              globals->get_current_view()->get_absolute_view_pos() );
295
296                 SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "DIST Abs view pos = " 
297                         << abs_view_pos[0] << ","
298                         << abs_view_pos[1] << ","
299                         << abs_view_pos[2] );
300                 SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG,
301                         "    ref point = " << e->center );
302
303                 sgdVec3 center;
304                 sgdSetVec3( center,
305                             e->center.x(), e->center.y(), e->center.z() );
306                 dist = sgdDistanceVec3( center, abs_view_pos );
307
308                 SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "    distance = " << dist );
309
310                 if ( dist > max_dist ) {
311                     max_dist = dist;
312                     max_index = index;
313                 }
314             } else {
315                 SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "loaded = " << e->is_loaded()
316                         << " pending models = " << e->get_pending_models() );
317             }
318         }
319
320         // If we made it this far, then there were no open cache entries.
321         // We will instead free the furthest cache entry and return true
322         
323         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "    max_dist = " << max_dist );
324         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "    index = " << max_index );
325         if ( max_index >= 0 ) {
326             entry_free( max_index );
327             return true;
328         } else {
329             SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, "WHOOPS!!! can't make_space(), tile "
330                     "cache is full, but no entries available for removal." );
331             return false;
332         }
333     }
334
335     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, "WHOOPS!!! Hit an unhandled condition in  "
336             "FGNewCache::make_space()." );
337     return false;
338 }
339 #endif
340
341