]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/newcache.cxx
Modifications to coordinate with recent changes in simgear.
[flightgear.git] / src / Scenery / newcache.cxx
1 // newcache.cxx -- routines to handle scenery tile caching
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started December 2000.
4 //
5 // Copyright (C) 2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
29 #  include <windows.h>
30 #endif
31
32 #include <GL/glut.h>
33 #include <GL/gl.h>
34
35 #include <plib/ssg.h>           // plib include
36
37 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
38 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
39 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
40
41 #include <Main/globals.hxx>
42 #include <Scenery/scenery.hxx>  // for scenery.center
43
44 #include "newcache.hxx"
45 #include "tileentry.hxx"
46
47
48 SG_USING_NAMESPACE(std);
49
50
51 // Constructor
52 FGNewCache::FGNewCache( void ) {
53     tile_cache.clear();
54 }
55
56
57 // Destructor
58 FGNewCache::~FGNewCache( void ) {
59 }
60
61
62 // Free a tile cache entry
63 void FGNewCache::entry_free( long cache_index ) {
64     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "FREEING CACHE ENTRY = " << cache_index );
65     FGTileEntry *e = tile_cache[cache_index];
66     e->free_tile();
67     delete e;
68     tile_cache.erase( cache_index );
69 }
70
71
72 // Initialize the tile cache subsystem
73 void FGNewCache::init( void ) {
74     // This is a hack that should really get cleaned up at some point
75     extern ssgBranch *terrain;
76
77     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "Initializing the tile cache." );
78
79     // expand cache if needed.  For best results ... i.e. to avoid
80     // tile load problems and blank areas: 
81     max_cache_size = 50;        // a random number to start with
82     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "  max cache size = " 
83             << max_cache_size );
84     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "  current cache size = " 
85             << tile_cache.size() );
86     
87     tile_map_iterator current = tile_cache.begin();
88     tile_map_iterator end = tile_cache.end();
89     
90     for ( ; current != end; ++current ) {
91         long index = current->first;
92         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "clearing " << index );
93         FGTileEntry *e = current->second;
94         e->tile_bucket.make_bad();
95         entry_free(index);
96     }
97
98     // and ... just in case we missed something ... 
99     terrain->removeAllKids();
100
101     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "  done with init()"  );
102 }
103
104
105 // Search for the specified "bucket" in the cache
106 bool FGNewCache::exists( const SGBucket& b ) const {
107     long tile_index = b.gen_index();
108     const_tile_map_iterator it = tile_cache.find( tile_index );
109
110     return ( it != tile_cache.end() );
111 }
112
113
114 // depricated for threading
115 #if 0
116 // Fill in a tile cache entry with real data for the specified bucket
117 void FGNewCache::fill_in( const SGBucket& b ) {
118     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "FILL IN CACHE ENTRY = " << b.gen_index() );
119
120     // clear out a distant entry in the cache if needed.
121     make_space();
122
123     // create the entry
124     FGTileEntry *e = new FGTileEntry( b );
125
126     // register it in the cache
127     long tile_index = b.gen_index();
128     tile_cache[tile_index] = e;
129
130     SGPath tile_path;
131     if ( globals->get_fg_scenery() != (string)"" ) {
132         tile_path.set( globals->get_fg_scenery() );
133     } else {
134         tile_path.set( globals->get_fg_root() );
135         tile_path.append( "Scenery" );
136     }
137     
138     // Load the appropriate data file
139     e->load( tile_path, true );
140 }
141 #endif
142
143
144 // Ensure at least one entry is free in the cache
145 void FGNewCache::make_space() {
146     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "Make space in cache" );
147     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "cache entries = " << tile_cache.size() );
148     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "max size = " << max_cache_size );
149
150     if ( (int)tile_cache.size() < max_cache_size ) {
151         // space in the cache, return
152         return;
153     }
154
155     while ( (int)tile_cache.size() >= max_cache_size ) {
156         sgdVec3 abs_view_pos;
157         float dist;
158         float max_dist = 0.0;
159         int max_index = -1;
160
161         // we need to free the furthest entry
162         tile_map_iterator current = tile_cache.begin();
163         tile_map_iterator end = tile_cache.end();
164     
165         for ( ; current != end; ++current ) {
166             long index = current->first;
167             FGTileEntry *e = current->second;
168
169             if ( e->is_loaded() ) {
170                 // calculate approximate distance from view point
171                 sgdCopyVec3( abs_view_pos,
172                              globals->get_current_view()->get_abs_view_pos() );
173
174                 SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "DIST Abs view pos = " 
175                         << abs_view_pos[0] << ","
176                         << abs_view_pos[1] << ","
177                         << abs_view_pos[2] );
178                 SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG,
179                         "    ref point = " << e->center );
180
181                 sgdVec3 center;
182                 sgdSetVec3( center,
183                             e->center.x(), e->center.y(), e->center.z() );
184                 dist = sgdDistanceVec3( center, abs_view_pos );
185
186                 SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "    distance = " << dist );
187
188                 if ( dist > max_dist ) {
189                     max_dist = dist;
190                     max_index = index;
191                 }
192             }
193         }
194
195         // If we made it this far, then there were no open cache entries.
196         // We will instead free the furthest cache entry and return it's
197         // index.
198
199         if ( max_index >= 0 ) {
200             SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "    max_dist = " << max_dist );
201             SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "    index = " << max_index );
202             entry_free( max_index );
203         } else {
204             SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, "WHOOPS!!! Dying in next_avail()" );
205             exit( -1 );
206         }
207     }
208 }
209
210
211 /**
212  * Create a new tile and schedule it for loading.
213  */
214 void
215 FGNewCache::insert_tile( FGTileEntry *e )
216 {
217     // clear out a distant entry in the cache if needed.
218     make_space();
219
220     // register it in the cache
221     long tile_index = e->get_tile_bucket().gen_index();
222     tile_cache[tile_index] = e;
223
224 }