]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/scenery.cxx
Updates for Mac compilers.
[flightgear.git] / src / Scenery / scenery.cxx
1 // scenery.cxx -- data structures and routines for managing scenery.
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
29 #  include <windows.h>
30 #endif
31
32 #include <GL/glut.h>
33 #include <XGL/xgl.h>
34
35 #include <stdio.h>
36 #include <string.h>
37
38 #include <Debug/logstream.hxx>
39 #include <Main/options.hxx>
40
41 // #include "obj.hxx"
42 #include "scenery.hxx"
43 // #include "texload.h"
44
45
46 // Temporary hack until we get a better texture management system running
47 GLint area_texture;
48
49
50 // Shared structure to hold current scenery parameters
51 struct fgSCENERY scenery;
52
53
54 // Initialize the Scenery Management system
55 int fgSceneryInit( void ) {
56     fgOPTIONS *o;
57     // char path[1024], fgpath[1024];
58     // GLubyte *texbuf;
59     // int width, height;
60
61     o = &current_options;
62
63     FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO, "Initializing scenery subsystem" );
64
65     scenery.cur_elev = -9999;
66
67     return(1);
68 }
69
70
71 // Tell the scenery manager where we are so it can load the proper data, and
72 // build the proper structures.
73 void fgSceneryUpdate(double lon, double lat, double elev) {
74     // does nothing;
75 }
76
77
78 // Render out the current scene
79 void fgSceneryRender( void ) {
80 }
81
82