]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/scenery.cxx
50a8303d82eec44b2d022995e3b36484d8a02892
[flightgear.git] / src / Scenery / scenery.cxx
1 // scenery.cxx -- data structures and routines for managing scenery.
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
29 #  include <windows.h>
30 #endif
31
32 #include <GL/glut.h>
33 #include <GL/gl.h>
34
35 #include <stdio.h>
36 #include <string.h>
37
38 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
39
40 #include <Main/fg_props.hxx>
41
42 #include "scenery.hxx"
43
44
45 // Scenery Management system
46 FGScenery::FGScenery() {
47     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "Initializing scenery subsystem" );
48
49     center = Point3D(0.0);
50     cur_elev = -9999;
51 }
52
53
54 // Initialize the Scenery Management system
55 FGScenery::~FGScenery() {
56 }
57
58
59 void FGScenery::init() {
60     // Scene graph root
61     scene_graph = new ssgRoot;
62     scene_graph->setName( "Scene" );
63
64     // Terrain branch
65     terrain_branch = new ssgBranch;
66     terrain_branch->setName( "Terrain" );
67     scene_graph->addKid( terrain_branch );
68
69     models_branch = new ssgBranch;
70     models_branch->setName( "Models" );
71     scene_graph->addKid( models_branch );
72
73     aircraft_branch = new ssgBranch;
74     aircraft_branch->setName( "Aircraft" );
75     scene_graph->addKid( aircraft_branch );
76
77     // Lighting
78     gnd_lights_root = new ssgRoot;
79     gnd_lights_root->setName( "Ground Lighting Root" );
80
81     rwy_lights_root = new ssgRoot;
82     rwy_lights_root->setName( "Runway Lighting Root" );
83
84     taxi_lights_root = new ssgRoot;
85     taxi_lights_root->setName( "Taxi Lighting Root" );
86 }
87
88
89 void FGScenery::update(double dt) {
90 }
91
92
93 void FGScenery::bind() {
94     fgTie("/environment/ground-elevation-m", this,
95           &FGScenery::get_cur_elev, &FGScenery::set_cur_elev);
96 }
97
98
99 void FGScenery::unbind() {
100     fgUntie("/environment/ground-elevation-m");
101 }