]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/scenery.cxx
Make it optional whether a dialog can be dragged or not.
[flightgear.git] / src / Scenery / scenery.cxx
1 // scenery.cxx -- data structures and routines for managing scenery.
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #include <stdio.h>
29 #include <string.h>
30
31 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
32 #include <simgear/scene/tgdb/userdata.hxx>
33 #include <simgear/scene/model/placementtrans.hxx>
34
35 #include <Main/fg_props.hxx>
36
37 #include "scenery.hxx"
38
39
40 // Scenery Management system
41 FGScenery::FGScenery() {
42     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "Initializing scenery subsystem" );
43
44     center = Point3D(0.0);
45     cur_elev = -9999;
46 }
47
48
49 // Initialize the Scenery Management system
50 FGScenery::~FGScenery() {
51 }
52
53
54 void FGScenery::init() {
55     // Scene graph root
56     scene_graph = new ssgRoot;
57     scene_graph->setName( "Scene" );
58
59     // Terrain branch
60     terrain_branch = new ssgBranch;
61     terrain_branch->setName( "Terrain" );
62     scene_graph->addKid( terrain_branch );
63
64     models_branch = new ssgBranch;
65     models_branch->setName( "Models" );
66     scene_graph->addKid( models_branch );
67
68     aircraft_branch = new ssgBranch;
69     aircraft_branch->setName( "Aircraft" );
70     scene_graph->addKid( aircraft_branch );
71
72     // Lighting
73     gnd_lights_root = new ssgRoot;
74     gnd_lights_root->setName( "Ground Lighting Root" );
75
76     vasi_lights_root = new ssgRoot;
77     vasi_lights_root->setName( "VASI/PAPI Lighting Root" );
78
79     rwy_lights_root = new ssgRoot;
80     rwy_lights_root->setName( "Runway Lighting Root" );
81
82     taxi_lights_root = new ssgRoot;
83     taxi_lights_root->setName( "Taxi Lighting Root" );
84
85     // Initials values needed by the draw-time object loader
86     sgUserDataInit( globals->get_model_lib(), globals->get_fg_root(),
87                     globals->get_props(), globals->get_sim_time_sec() );
88 }
89
90
91 void FGScenery::update(double dt) {
92 }
93
94
95 void FGScenery::bind() {
96     fgTie("/environment/ground-elevation-m", this,
97           &FGScenery::get_cur_elev, &FGScenery::set_cur_elev);
98 }
99
100
101 void FGScenery::unbind() {
102     fgUntie("/environment/ground-elevation-m");
103 }
104
105 void FGScenery::set_center( Point3D p ) {
106     center = p;
107     sgdVec3 c;
108     sgdSetVec3(c, p.x(), p.y(), p.z());
109     placement_list_type::iterator it = _placement_list.begin();
110     while (it != _placement_list.end()) {
111         (*it)->setSceneryCenter(c);
112         ++it;
113     }
114 }
115
116 void FGScenery::register_placement_transform(ssgPlacementTransform *trans) {
117     trans->ref();
118     _placement_list.push_back(trans);        
119     sgdVec3 c;
120     sgdSetVec3(c, center.x(), center.y(), center.z());
121     trans->setSceneryCenter(c);
122 }
123
124 void FGScenery::unregister_placement_transform(ssgPlacementTransform *trans) {
125     placement_list_type::iterator it = _placement_list.begin();
126     while (it != _placement_list.end()) {
127         if ((*it) == trans) {
128             (*it)->deRef();
129             it = _placement_list.erase(it);        
130         } else
131             ++it;
132     }
133 }