]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/scenery.cxx
b319cefe8a29352f90e0590d2e77726eef0677ff
[flightgear.git] / src / Scenery / scenery.cxx
1 // scenery.cxx -- data structures and routines for managing scenery.
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
29 #  include <windows.h>
30 #endif
31
32 #include <GL/glut.h>
33 #include <GL/gl.h>
34
35 #include <stdio.h>
36 #include <string.h>
37
38 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
39
40 #include <Main/fg_props.hxx>
41
42 #include "scenery.hxx"
43
44
45 // Scenery Management system
46 FGScenery::FGScenery() {
47     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "Initializing scenery subsystem" );
48
49     center = Point3D(0.0);
50     cur_elev = -9999;
51 }
52
53
54 // Initialize the Scenery Management system
55 FGScenery::~FGScenery() {
56 }
57
58
59 void FGScenery::init() {
60     // Scene graph root
61     scene_graph = new ssgRoot;
62     scene_graph->setName( "Scene" );
63
64     lighting = new ssgRoot;
65     lighting->setName( "Lighting" );
66
67     // Terrain branch
68     terrain_branch = new ssgBranch;
69     terrain_branch->setName( "Terrain" );
70     scene_graph->addKid( terrain_branch );
71
72     models_branch = new ssgBranch;
73     models_branch->setName( "Models" );
74     scene_graph->addKid( models_branch );
75
76     aircraft_branch = new ssgBranch;
77     aircraft_branch->setName( "Aircraft" );
78     scene_graph->addKid( aircraft_branch );
79
80     // Lighting
81     gnd_lights_branch = new ssgBranch;
82     gnd_lights_branch->setName( "Ground Lighting" );
83     lighting->addKid( gnd_lights_branch );
84
85     rwy_lights_branch = new ssgBranch;
86     rwy_lights_branch->setName( "Runway Lighting" );
87     lighting->addKid( rwy_lights_branch );
88 }
89
90
91 void FGScenery::update(double dt) {
92 }
93
94
95 void FGScenery::bind() {
96     fgTie("/environment/ground-elevation-m", this,
97           &FGScenery::get_cur_elev, &FGScenery::set_cur_elev);
98 }
99
100
101 void FGScenery::unbind() {
102     fgUntie("/environment/ground-elevation-m");
103 }