]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/scenery.cxx
Add multiplayer support from Duncan McCreanor and Diarmuid Tyson
[flightgear.git] / src / Scenery / scenery.cxx
1 // scenery.cxx -- data structures and routines for managing scenery.
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #include <stdio.h>
29 #include <string.h>
30
31 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
32
33 #include <Main/fg_props.hxx>
34
35 #include "scenery.hxx"
36
37
38 // Scenery Management system
39 FGScenery::FGScenery() {
40     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "Initializing scenery subsystem" );
41
42     center = Point3D(0.0);
43     cur_elev = -9999;
44 }
45
46
47 // Initialize the Scenery Management system
48 FGScenery::~FGScenery() {
49 }
50
51
52 void FGScenery::init() {
53     // Scene graph root
54     scene_graph = new ssgRoot;
55     scene_graph->setName( "Scene" );
56
57     // Terrain branch
58     terrain_branch = new ssgBranch;
59     terrain_branch->setName( "Terrain" );
60     scene_graph->addKid( terrain_branch );
61
62     models_branch = new ssgBranch;
63     models_branch->setName( "Models" );
64     scene_graph->addKid( models_branch );
65
66     aircraft_branch = new ssgBranch;
67     aircraft_branch->setName( "Aircraft" );
68     scene_graph->addKid( aircraft_branch );
69
70     // Lighting
71     gnd_lights_root = new ssgRoot;
72     gnd_lights_root->setName( "Ground Lighting Root" );
73
74     rwy_lights_root = new ssgRoot;
75     rwy_lights_root->setName( "Runway Lighting Root" );
76
77     taxi_lights_root = new ssgRoot;
78     taxi_lights_root->setName( "Taxi Lighting Root" );
79 }
80
81
82 void FGScenery::update(double dt) {
83 }
84
85
86 void FGScenery::bind() {
87     fgTie("/environment/ground-elevation-m", this,
88           &FGScenery::get_cur_elev, &FGScenery::set_cur_elev);
89 }
90
91
92 void FGScenery::unbind() {
93     fgUntie("/environment/ground-elevation-m");
94 }