]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/scenery.cxx
Code reorganization.
[flightgear.git] / src / Scenery / scenery.cxx
1 // scenery.cxx -- data structures and routines for managing scenery.
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
29 #  include <windows.h>
30 #endif
31
32 #include <GL/glut.h>
33 #include <simgear/xgl.h>
34
35 #include <stdio.h>
36 #include <string.h>
37
38 #include <simgear/logstream.hxx>
39
40 #include <Main/options.hxx>
41
42 #include "scenery.hxx"
43
44
45 // Temporary hack until we get a better texture management system running
46 GLint area_texture;
47
48
49 // Shared structure to hold current scenery parameters
50 struct fgSCENERY scenery;
51
52
53 // Initialize the Scenery Management system
54 int fgSceneryInit( void ) {
55     fgOPTIONS *o;
56     // char path[1024], fgpath[1024];
57     // GLubyte *texbuf;
58     // int width, height;
59
60     o = &current_options;
61
62     FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO, "Initializing scenery subsystem" );
63
64     scenery.cur_elev = -9999;
65
66     return(1);
67 }
68
69
70 // Tell the scenery manager where we are so it can load the proper data, and
71 // build the proper structures.
72 void fgSceneryUpdate(double lon, double lat, double elev) {
73     // does nothing;
74 }
75
76
77 // Render out the current scene
78 void fgSceneryRender( void ) {
79 }
80
81