]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/scenery.cxx
Property predicate for techniques
[flightgear.git] / src / Scenery / scenery.cxx
1 // scenery.cxx -- data structures and routines for managing scenery.
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #include <stdio.h>
29 #include <string.h>
30
31 #include <osgUtil/IntersectVisitor>
32
33 #include <simgear/constants.h>
34 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
35 #include <simgear/scene/tgdb/userdata.hxx>
36 #include <simgear/scene/material/Effect.hxx>
37 #include <simgear/scene/material/EffectGeode.hxx>
38 #include <simgear/scene/material/Technique.hxx>
39 #include <simgear/scene/material/matlib.hxx>
40 #include <simgear/scene/util/SGNodeMasks.hxx>
41 #include <simgear/scene/util/SGSceneUserData.hxx>
42 #include <simgear/scene/model/CheckSceneryVisitor.hxx>
43
44 #include <Main/fg_props.hxx>
45
46 #include "tilemgr.hxx"
47 #include "scenery.hxx"
48
49 using namespace flightgear;
50 using namespace simgear;
51
52 class FGGroundPickCallback : public SGPickCallback {
53 public:
54   virtual bool buttonPressed(int button, const Info& info)
55   {
56     // only on left mouse button
57     if (button != 0)
58       return false;
59
60     SGGeod geod = SGGeod::fromCart(info.wgs84);
61     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "Got ground pick at " << geod );
62
63     SGPropertyNode *c = fgGetNode("/sim/input/click", true);
64     c->setDoubleValue("longitude-deg", geod.getLongitudeDeg());
65     c->setDoubleValue("latitude-deg", geod.getLatitudeDeg());
66     c->setDoubleValue("elevation-m", geod.getElevationM());
67     c->setDoubleValue("elevation-ft", geod.getElevationFt());
68     fgSetBool("/sim/signals/click", 1);
69
70     return true;
71   }
72 };
73
74 // Scenery Management system
75 FGScenery::FGScenery()
76 {
77     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "Initializing scenery subsystem" );
78 }
79
80 FGScenery::~FGScenery() {
81 }
82
83
84 // Initialize the Scenery Management system
85 void FGScenery::init() {
86     // Scene graph root
87     scene_graph = new osg::Group;
88     scene_graph->setName( "Scene" );
89
90     // Terrain branch
91     terrain_branch = new osg::Group;
92     terrain_branch->setName( "Terrain" );
93     scene_graph->addChild( terrain_branch.get() );
94     SGSceneUserData* userData;
95     userData = SGSceneUserData::getOrCreateSceneUserData(terrain_branch.get());
96     userData->setPickCallback(new FGGroundPickCallback);
97
98     models_branch = new osg::Group;
99     models_branch->setName( "Models" );
100     scene_graph->addChild( models_branch.get() );
101
102     aircraft_branch = new osg::Group;
103     aircraft_branch->setName( "Aircraft" );
104     scene_graph->addChild( aircraft_branch.get() );
105
106     // Initials values needed by the draw-time object loader
107     sgUserDataInit( globals->get_props() );
108 }
109
110
111 void FGScenery::update(double dt) {
112 }
113
114
115 void FGScenery::bind() {
116 }
117
118
119 void FGScenery::unbind() {
120 }
121
122 bool
123 FGScenery::get_cart_elevation_m(const SGVec3d& pos, double max_altoff,
124                                 double& alt, const SGMaterial** material)
125 {
126   SGGeod geod = SGGeod::fromCart(pos);
127   geod.setElevationM(geod.getElevationM() + max_altoff);
128   return get_elevation_m(geod, alt, material);
129 }
130
131 bool
132 FGScenery::get_elevation_m(const SGGeod& geod, double& alt,
133                            const SGMaterial** material)
134 {
135   SGVec3d start = SGVec3d::fromGeod(geod);
136
137   SGGeod geodEnd = geod;
138   geodEnd.setElevationM(SGMiscd::min(geod.getElevationM() - 10, -10000));
139   SGVec3d end = SGVec3d::fromGeod(geodEnd);
140   
141   osgUtil::IntersectVisitor intersectVisitor;
142   intersectVisitor.setTraversalMask(SG_NODEMASK_TERRAIN_BIT);
143   osg::ref_ptr<osg::LineSegment> lineSegment;
144   lineSegment = new osg::LineSegment(start.osg(), end.osg());
145   intersectVisitor.addLineSegment(lineSegment.get());
146   get_scene_graph()->accept(intersectVisitor);
147   bool hits = intersectVisitor.hits();
148   if (hits) {
149     int nHits = intersectVisitor.getNumHits(lineSegment.get());
150     alt = -SGLimitsd::max();
151     for (int i = 0; i < nHits; ++i) {
152       const osgUtil::Hit& hit
153         = intersectVisitor.getHitList(lineSegment.get())[i];
154       SGVec3d point;
155       point.osg() = hit.getWorldIntersectPoint();
156       SGGeod geod = SGGeod::fromCart(point);
157       double elevation = geod.getElevationM();
158       if (alt < elevation) {
159         alt = elevation;
160         if (material) {
161           *material = 0;
162           const EffectGeode* eg
163             = dynamic_cast<const EffectGeode*>(hit.getGeode());
164           if (eg)
165             *material = SGMaterialLib::findMaterial(eg->getEffect());
166         }
167       }
168     }
169   }
170
171   return hits;
172 }
173
174 bool
175 FGScenery::get_cart_ground_intersection(const SGVec3d& pos, const SGVec3d& dir,
176                                         SGVec3d& nearestHit)
177 {
178   // We assume that starting positions in the center of the earth are invalid
179   if ( norm1(pos) < 1 )
180     return false;
181
182   // Make really sure the direction is normalized, is really cheap compared to
183   // computation of ground intersection.
184   SGVec3d start = pos;
185   SGVec3d end = start + 1e5*normalize(dir); // FIXME visibility ???
186   
187   osgUtil::IntersectVisitor intersectVisitor;
188   intersectVisitor.setTraversalMask(SG_NODEMASK_TERRAIN_BIT);
189   osg::ref_ptr<osg::LineSegment> lineSegment;
190   lineSegment = new osg::LineSegment(start.osg(), end.osg());
191   intersectVisitor.addLineSegment(lineSegment.get());
192   get_scene_graph()->accept(intersectVisitor);
193   bool hits = intersectVisitor.hits();
194   if (hits) {
195     int nHits = intersectVisitor.getNumHits(lineSegment.get());
196     double dist = SGLimitsd::max();
197     for (int i = 0; i < nHits; ++i) {
198       const osgUtil::Hit& hit
199         = intersectVisitor.getHitList(lineSegment.get())[i];
200       SGVec3d point;
201       point.osg() = hit.getWorldIntersectPoint();
202       double newdist = length(start - point);
203       if (newdist < dist) {
204         dist = newdist;
205         nearestHit = point;
206       }
207     }
208   }
209
210   return hits;
211 }
212
213 bool FGScenery::scenery_available(const SGGeod& position, double range_m)
214 {
215   if(globals->get_tile_mgr()->scenery_available(position, range_m))
216   {
217     double elev;
218     get_elevation_m(SGGeod::fromGeodM(position, SG_MAX_ELEVATION_M), elev, 0);
219     SGVec3f p = SGVec3f::fromGeod(SGGeod::fromGeodM(position, elev));
220     simgear::CheckSceneryVisitor csnv(getPagerSingleton(), p.osg(), range_m);
221     // currently the PagedLODs will not be loaded by the DatabasePager
222     // while the splashscreen is there, so CheckSceneryVisitor force-loads
223     // missing objects in the main thread
224     get_scene_graph()->accept(csnv);
225     if(!csnv.isLoaded())
226         return false;
227     return true;
228   }
229   return false;
230 }
231
232 SceneryPager* FGScenery::getPagerSingleton()
233 {
234     static osg::ref_ptr<SceneryPager> pager = new SceneryPager;
235     return pager.get();
236 }
237
238 // Effect initialization stuff
239
240 class PropertyExpression : public SGExpression<bool>
241 {
242 public:
243     PropertyExpression(SGPropertyNode* pnode) : _pnode(pnode) {}
244     
245     void eval(bool& value, const expression::Binding*) const
246     {
247         value = _pnode->getValue<bool>();
248     }
249 protected:
250     SGPropertyNode_ptr _pnode;
251 };
252
253 class EffectPropertyListener : public SGPropertyChangeListener
254 {
255 public:
256     EffectPropertyListener(Technique* tniq) : _tniq(tniq) {}
257     
258     void valueChanged(SGPropertyNode* node)
259     {
260         _tniq->refreshValidity();
261     }
262 protected:
263     osg::ref_ptr<Technique> _tniq;
264 };
265
266 Expression* propertyExpressionParser(const SGPropertyNode* exp,
267                                      expression::Parser* parser)
268 {
269     SGPropertyNode_ptr pnode = fgGetNode(exp->getStringValue(), true);
270     PropertyExpression* pexp = new PropertyExpression(pnode);
271     TechniquePredParser* predParser
272         = dynamic_cast<TechniquePredParser*>(parser);
273     if (predParser)
274         pnode->addChangeListener(new EffectPropertyListener(predParser
275                                                             ->getTechnique()));
276     return pexp;
277 }
278
279 expression::ExpParserRegistrar propertyRegistrar("property",
280                                                  propertyExpressionParser);
281