]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/scenery.hxx
0fa5f315fb84252f98955b034b08cff45fc6d41b
[flightgear.git] / src / Scenery / scenery.hxx
1 // scenery.hxx -- data structures and routines for managing scenery.
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _SCENERY_HXX
25 #define _SCENERY_HXX
26
27
28 #ifndef __cplusplus                                                          
29 # error This library requires C++
30 #endif                                   
31
32
33 #include <Math/point3d.hxx>
34
35
36 // Define a structure containing global scenery parameters
37 struct fgSCENERY {
38     // center of current scenery chunk
39     Point3D center;
40
41     // next center of current scenery chunk
42     Point3D next_center;
43
44     // angle of sun relative to current local horizontal
45     double sun_angle;
46
47     // elevation of terrain at our current lat/lon (based on the
48     // actual drawn polygons)
49     double cur_elev;
50 };
51
52 extern struct fgSCENERY scenery;
53
54
55 // Initialize the Scenery Management system
56 int fgSceneryInit( void );
57
58
59 // Tell the scenery manager where we are so it can load the proper
60 // data, and build the proper structures.
61 void fgSceneryUpdate(double lon, double lat, double elev);
62
63
64 // Render out the current scene
65 void fgSceneryRender( void );
66
67
68 #endif // _SCENERY_HXX
69
70