]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/tilecache.cxx
Added support for $FG_SCENERY and --fg-scenery=path
[flightgear.git] / src / Scenery / tilecache.cxx
1 // tilecache.cxx -- routines to handle scenery tile caching
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started January 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998 - 2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
29 #  include <windows.h>
30 #endif
31
32 #include <GL/glut.h>
33 #include <simgear/xgl/xgl.h>
34
35 #include <plib/ssg.h>           // plib include
36
37 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
38 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
39 #include <simgear/misc/fgstream.hxx>
40 #include <simgear/misc/fgpath.hxx>
41
42 #include <Main/options.hxx>
43 #include <Main/views.hxx>
44 #include <Objects/obj.hxx>
45 #include <Scenery/scenery.hxx>  // for scenery.center
46
47 #include "tilecache.hxx"
48 #include "tileentry.hxx"
49
50 FG_USING_NAMESPACE(std);
51
52 // a cheesy hack (to be fixed later)
53 extern ssgBranch *terrain;
54 extern ssgEntity *penguin;
55
56
57 // the tile cache
58 FGTileCache global_tile_cache;
59
60
61 // Constructor
62 FGTileCache::FGTileCache( void ) {
63     tile_cache.clear();
64 }
65
66
67 // Initialize the tile cache subsystem
68 void
69 FGTileCache::init( void )
70 {
71     int i;
72
73     FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO, "Initializing the tile cache." );
74
75     // expand cache if needed.  For best results ... i.e. to avoid
76     // tile load problems and blank areas: 
77     // 
78     //   target_cache_size >= (current.options.tile_diameter + 1) ** 2 
79     // 
80     int side = current_options.get_tile_diameter() + 2;
81     int target_cache_size = (side*side);
82     FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "  target cache size = " 
83             << target_cache_size );
84     FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "  current cache size = " 
85             << tile_cache.size() );
86     FGTileEntry e;
87     e.mark_unused();
88     e.vec3_ptrs.clear();
89     e.vec2_ptrs.clear();
90     e.index_ptrs.clear();
91     
92     FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "  size of tile = " 
93             << sizeof( e ) );
94     if ( target_cache_size > (int)tile_cache.size() ) {
95         // FGTileEntry e;
96         int expansion_amt = target_cache_size - (int)tile_cache.size();
97         for ( i = 0; i < expansion_amt; ++i ) {
98             tile_cache.push_back( e );
99             FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "  expanding cache size = " 
100                     << tile_cache.size() );
101         }
102     }
103     FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "  done expanding cache, size = " 
104             << tile_cache.size() );
105
106     for ( i = 0; i < (int)tile_cache.size(); i++ ) {
107         if ( !tile_cache[i].is_unused() ) {
108             entry_free(i);
109         }
110         tile_cache[i].mark_unused();
111         tile_cache[i].tile_bucket.make_bad();
112     }
113
114     // and ... just in case we missed something ... 
115     terrain->removeAllKids();
116
117     FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "  done with init()"  );
118 }
119
120
121 // Search for the specified "bucket" in the cache
122 int
123 FGTileCache::exists( const FGBucket& p )
124 {
125     int i;
126
127     for ( i = 0; i < (int)tile_cache.size(); i++ ) {
128         if ( tile_cache[i].tile_bucket == p ) {
129             FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, 
130                     "TILE EXISTS in cache ... index = " << i );
131             return( i );
132         }
133     }
134     
135     return( -1 );
136 }
137
138
139 #if 0
140 static void print_refs( ssgSelector *sel, ssgTransform *trans, 
141                  ssgRangeSelector *range) 
142 {
143     cout << "selector -> " << sel->getRef()
144          << "  transform -> " << trans->getRef()
145          << "  range -> " << range->getRef() << endl;
146 }
147 #endif
148
149
150 // Fill in a tile cache entry with real data for the specified bucket
151 void
152 FGTileCache::fill_in( int index, const FGBucket& p )
153 {
154     // cout << "FILL IN CACHE ENTRY = " << index << endl;
155
156     tile_cache[index].center = Point3D( 0.0 );
157     if ( tile_cache[index].vec3_ptrs.size() || 
158          tile_cache[index].vec2_ptrs.size() || 
159          tile_cache[index].index_ptrs.size() )
160     {
161         FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, 
162                 "Attempting to overwrite existing or"
163                 << " not properly freed leaf data." );
164         exit(-1);
165     }
166
167     tile_cache[index].select_ptr = new ssgSelector;
168     tile_cache[index].transform_ptr = new ssgTransform;
169     tile_cache[index].range_ptr = new ssgRangeSelector;
170     tile_cache[index].tile_bucket = p;
171
172     FGPath tile_path( current_options.get_fg_scenery() );
173     tile_path.append( p.gen_base_path() );
174     
175     // Load the appropriate data file
176     FGPath tile_base = tile_path;
177     tile_base.append( p.gen_index_str() );
178     ssgBranch *new_tile = fgObjLoad( tile_base.str(), &tile_cache[index], 
179                                      true );
180
181     if ( new_tile != NULL ) {
182         tile_cache[index].range_ptr->addKid( new_tile );
183     }
184   
185     // load custom objects
186     cout << "CUSTOM OBJECTS" << endl;
187
188     FGPath index_path = tile_path;
189     index_path.append( p.gen_index_str() );
190     index_path.concat( ".ind" );
191
192     cout << "Looking in " << index_path.str() << endl;
193
194     fg_gzifstream in( index_path.str() );
195
196     if ( in.is_open() ) {
197         string token, name;
198
199         while ( ! in.eof() ) {
200             in >> token;
201             in >> name;
202 #if defined ( MACOS ) || defined ( _MSC_VER )
203             in >> ::skipws;
204 #else
205             in >> skipws;
206 #endif
207             cout << "token = " << token << " name = " << name << endl;
208
209             FGPath custom_path = tile_path;
210             custom_path.append( name );
211             ssgBranch *custom_obj = fgObjLoad( custom_path.str(),
212                                                &tile_cache[index], false );
213             if ( (new_tile != NULL) && (custom_obj != NULL) ) {
214                 new_tile -> addKid( custom_obj );
215             }
216         }
217     }
218
219     tile_cache[index].transform_ptr->addKid( tile_cache[index].range_ptr );
220
221     // calculate initial tile offset
222     tile_cache[index].SetOffset( scenery.center );
223     sgCoord sgcoord;
224     sgSetCoord( &sgcoord,
225                 tile_cache[index].offset.x(), 
226                 tile_cache[index].offset.y(), tile_cache[index].offset.z(),
227                 0.0, 0.0, 0.0 );
228     tile_cache[index].transform_ptr->setTransform( &sgcoord );
229
230     tile_cache[index].select_ptr->addKid( tile_cache[index].transform_ptr );
231     terrain->addKid( tile_cache[index].select_ptr );
232
233     if ( tile_cache[index].is_scheduled_for_cache() ) {
234         // cout << "FOUND ONE SCHEDULED FOR CACHE" << endl;
235         // load, but not needed now so disable
236         tile_cache[index].mark_loaded();
237         tile_cache[index].ssg_disable();
238         tile_cache[index].select_ptr->select(0);
239     } else {
240         // cout << "FOUND ONE READY TO LOAD" << endl;
241         tile_cache[index].mark_loaded();
242         tile_cache[index].select_ptr->select(1);
243     }
244 }
245
246
247 // Free a tile cache entry
248 void
249 FGTileCache::entry_free( int cache_index )
250 {
251     // cout << "FREEING CACHE ENTRY = " << cache_index << endl;
252     tile_cache[cache_index].free_tile();
253 }
254
255
256 // Return index of next available slot in tile cache
257 int
258 FGTileCache::next_avail( void )
259 {
260     // Point3D delta;
261     Point3D abs_view_pos;
262     int i;
263     // float max, med, min, tmp;
264     float dist, max_dist;
265     int max_index;
266     
267     max_dist = 0.0;
268     max_index = -1;
269
270     for ( i = 0; i < (int)tile_cache.size(); i++ ) {
271         // only look at freeing NON-scheduled (i.e. ready to load
272         // cache entries.  This assumes that the cache is always big
273         // enough for our tile radius!
274
275         if ( tile_cache[i].is_unused() ) {
276             // favor unused cache slots
277             return(i);
278         } else if ( tile_cache[i].is_loaded() || tile_cache[i].is_cached() ) {
279             // calculate approximate distance from view point
280             abs_view_pos = current_view.get_abs_view_pos();
281
282             FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG,
283                     "DIST Abs view pos = " << abs_view_pos );
284             FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG,
285                     "    ref point = " << tile_cache[i].center );
286
287             /*
288             delta.setx( fabs(tile_cache[i].center.x() - abs_view_pos.x() ) );
289             delta.sety( fabs(tile_cache[i].center.y() - abs_view_pos.y() ) );
290             delta.setz( fabs(tile_cache[i].center.z() - abs_view_pos.z() ) );
291
292             max = delta.x(); med = delta.y(); min = delta.z();
293             if ( max < med ) {
294                 tmp = max; max = med; med = tmp;
295             }
296             if ( max < min ) {
297                 tmp = max; max = min; min = tmp;
298             }
299             dist = max + (med + min) / 4;
300             */
301
302             dist = tile_cache[i].center.distance3D( abs_view_pos );
303
304             FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "    distance = " << dist );
305
306             if ( dist > max_dist ) {
307                 max_dist = dist;
308                 max_index = i;
309             }
310         }
311     }
312
313     // If we made it this far, then there were no open cache entries.
314     // We will instead free the furthest cache entry and return it's
315     // index.
316
317     if ( max_index >=0 ) {
318         FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "    max_dist = " << max_dist );
319         FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "    index = " << max_index );
320         entry_free( max_index );
321         return( max_index );
322     } else {
323         FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, "WHOOPS!!! Dying in next_avail()" );
324         exit( -1 );
325     }
326
327     // avoid a potential compiler warning
328     return -1;
329 }
330
331
332 // Destructor
333 FGTileCache::~FGTileCache( void ) {
334 }
335
336