]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/tilecache.cxx
Allow using the system version of flite and the HTS engine
[flightgear.git] / src / Scenery / tilecache.cxx
1 // TileCache.cxx -- routines to handle scenery tile caching
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started December 2000.
4 //
5 // Copyright (C) 2000  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23 #ifdef HAVE_CONFIG_H
24 #  include <config.h>
25 #endif
26
27 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
28 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
29 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
30
31 #include "tileentry.hxx"
32 #include "tilecache.hxx"
33
34 TileCache::TileCache( void ) :
35     max_cache_size(100), current_time(0.0)
36 {
37     tile_cache.clear();
38 }
39
40
41 TileCache::~TileCache( void )
42 {
43     tile_map_iterator it = tile_cache.begin();
44     for (; it != tile_cache.end(); ++it) {
45         TileEntry* tile = it->second;
46         tile->removeFromSceneGraph();
47         delete tile;
48     }
49 }
50
51
52 // Free a tile cache entry
53 void TileCache::entry_free( long tile_index ) {
54     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "FREEING CACHE ENTRY = " << tile_index );
55     TileEntry *tile = tile_cache[tile_index];
56     tile->removeFromSceneGraph();
57     tile_cache.erase( tile_index );
58     delete tile;
59 }
60
61
62 // Initialize the tile cache subsystem
63 void TileCache::init( void ) {
64     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "Initializing the tile cache." );
65
66     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "  max cache size = "
67             << max_cache_size );
68     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "  current cache size = "
69             << tile_cache.size() );
70
71     clear_cache();
72
73     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "  done with init()"  );
74 }
75
76
77 // Search for the specified "bucket" in the cache
78 bool TileCache::exists( const SGBucket& b ) const {
79     long tile_index = b.gen_index();
80     const_tile_map_iterator it = tile_cache.find( tile_index );
81
82     return ( it != tile_cache.end() );
83 }
84
85
86 // Return the index of a tile to be dropped from the cache, return -1 if
87 // nothing available to be removed.
88 long TileCache::get_drop_tile() {
89     long min_index = -1;
90     double min_time = DBL_MAX;
91     float priority = FLT_MAX;
92
93     tile_map_iterator current = tile_cache.begin();
94     tile_map_iterator end = tile_cache.end();
95
96     for ( ; current != end; ++current ) {
97         long index = current->first;
98         TileEntry *e = current->second;
99         if (( !e->is_current_view() )&&
100             ( e->is_expired(current_time) ))
101         {
102             if (e->is_expired(current_time - 1.0)&&
103                 !e->is_loaded())
104             {
105                 /* Immediately drop "empty" tiles which are no longer used/requested, and were last requested > 1 second ago...
106                  * Allow a 1 second timeout since an empty tiles may just be loaded...
107                  */
108                 SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "    dropping an unused and empty tile");
109                 min_index = index;
110                 break;
111             }
112             if (( e->get_time_expired() < min_time )||
113                 (( e->get_time_expired() == min_time)&&
114                  ( priority > e->get_priority())))
115             {
116                 // drop oldest tile with lowest priority
117                 min_time = e->get_time_expired();
118                 priority = e->get_priority();
119                 min_index = index;
120             }
121         }
122     }
123
124     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "    index = " << min_index );
125     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "    min_time = " << min_time );
126
127     return min_index;
128 }
129
130
131 // Clear all flags indicating tiles belonging to the current view
132 void TileCache::clear_current_view()
133 {
134     tile_map_iterator current = tile_cache.begin();
135     tile_map_iterator end = tile_cache.end();
136
137     for ( ; current != end; ++current ) {
138         TileEntry *e = current->second;
139         if (e->is_current_view())
140         {
141             // update expiry time for tiles belonging to most recent position
142             e->update_time_expired( current_time );
143             e->set_current_view( false );
144         }
145     }
146 }
147
148 // Clear a cache entry, note that the cache only holds pointers
149 // and this does not free the object which is pointed to.
150 void TileCache::clear_entry( long tile_index ) {
151     tile_cache.erase( tile_index );
152 }
153
154
155 // Clear all completely loaded tiles (ignores partially loaded tiles)
156 void TileCache::clear_cache() {
157     std::vector<long> indexList;
158     tile_map_iterator current = tile_cache.begin();
159     tile_map_iterator end = tile_cache.end();
160
161     for ( ; current != end; ++current ) {
162         long index = current->first;
163         TileEntry *e = current->second;
164         if ( e->is_loaded() ) {
165             e->tile_bucket.make_bad();
166             // entry_free modifies tile_cache, so store index and call entry_free() later;
167             indexList.push_back( index);
168         }
169     }
170     for (unsigned int it = 0; it < indexList.size(); it++) {
171         entry_free( indexList[ it]);
172     }
173 }
174
175 /**
176  * Create a new tile and schedule it for loading.
177  */
178 bool TileCache::insert_tile( TileEntry *e ) {
179     // register tile in the cache
180     long tile_index = e->get_tile_bucket().gen_index();
181     tile_cache[tile_index] = e;
182     e->update_time_expired(current_time);
183
184     return true;
185 }
186
187 // update tile's priority and expiry time according to current request
188 void TileCache::request_tile(TileEntry* t,float priority,bool current_view,double request_time)
189 {
190     if ((!current_view)&&(request_time<=0.0))
191         return;
192
193     // update priority when higher - or old request has expired
194     if ((t->is_expired(current_time))||
195          (priority > t->get_priority()))
196     {
197         t->set_priority( priority );
198     }
199
200     if (current_view)
201     {
202         t->update_time_expired( current_time );
203         t->set_current_view( true );
204     }
205     else
206     {
207         t->update_time_expired( current_time+request_time );
208     }
209 }