]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/tilecache.hxx
Updates to time parsing and setting by David Megginson.
[flightgear.git] / src / Scenery / tilecache.hxx
1 // tilecache.hxx -- routines to handle scenery tile caching
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started January 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998 - 2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _TILECACHE_HXX
25 #define _TILECACHE_HXX
26
27
28 #ifndef __cplusplus                                                          
29 # error This library requires C++
30 #endif                                   
31
32
33 #ifdef HAVE_CONFIG_H
34 #  include <config.h>
35 #endif
36
37 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
38 #  include <windows.h>
39 #endif
40
41 #include <GL/glut.h>
42 #include <simgear/xgl/xgl.h>
43
44 #include <vector>
45
46 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
47 #include <simgear/math/point3d.hxx>
48
49 #include "tileentry.hxx"
50
51 FG_USING_STD(vector);
52
53
54 // A class to store and manage a pile of tiles
55 class FGTileCache {
56
57     // cache storage space
58     tile_list tile_cache;
59
60 public:
61
62     // Constructor
63     FGTileCache( void );
64
65     // Destructor
66     ~FGTileCache( void );
67
68     // Initialize the tile cache subsystem 
69     void init( void );
70
71     // Search for the specified "bucket" in the cache 
72     int exists( const FGBucket& p );
73
74     // Return index of next available slot in tile cache 
75     int next_avail( void );
76
77     // Free a tile cache entry
78     void entry_free( int index );
79
80     // Fill in a tile cache entry with real data for the specified bucket 
81     void fill_in( int index, const FGBucket& p );
82
83     // Return a pointer to the specified tile cache entry 
84     FGTileEntry *get_tile( int index ) {
85         return &tile_cache[index];
86     }
87
88     // Return the cache size
89     inline size_t get_size() const { return tile_cache.size(); }
90 };
91
92
93 // the tile cache
94 extern FGTileCache global_tile_cache;
95
96
97 #endif // _TILECACHE_HXX