]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/tileentry.cxx
One more pass at a reorg.
[flightgear.git] / src / Scenery / tileentry.cxx
1 // tile.cxx -- routines to handle a scenery tile
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998, 1999  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #include <simgear/compiler.h>
25
26 #ifdef FG_MATH_EXCEPTION_CLASH
27 #  include <math.h>
28 #endif
29
30 #include STL_FUNCTIONAL
31 #include STL_ALGORITHM
32
33 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
34 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
35
36 #include "tileentry.hxx"
37
38 FG_USING_STD(for_each);
39 FG_USING_STD(mem_fun_ref);
40
41
42 // Constructor
43 FGTileEntry::FGTileEntry ( void )
44     : ncount(0),
45       state(Unused)
46 {
47     nodes.clear();
48 }
49
50
51 // Destructor
52 FGTileEntry::~FGTileEntry ( void ) {
53     // cout << "nodes = " << nodes.size() << endl;;
54     // delete[] nodes;
55 }
56
57
58 // recurse an ssg tree and call removeKid() on every node from the
59 // bottom up.  Leaves the original branch in existance, but empty so
60 // it can be removed by the calling routine.
61 static void my_remove_branch( ssgBranch * branch ) {
62     for ( ssgEntity *k = branch->getKid( 0 );
63           k != NULL; 
64           k = branch->getNextKid() )
65     {
66         if ( k -> isAKindOf ( ssgTypeBranch() ) ) {
67             my_remove_branch( (ssgBranch *)k );
68             branch -> removeKid ( k );
69         } else if ( k -> isAKindOf ( ssgTypeLeaf() ) ) {
70             branch -> removeKid ( k ) ;
71         }
72     }
73 }
74
75
76 // Step through the fragment list, deleting the display list, then the
77 // fragment, until the list is empty.  Also delete the arrays used by
78 // ssg as well as the whole ssg branch
79 void FGTileEntry::free_tile() {
80     int i;
81     FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG,
82             "FREEING TILE = (" << tile_bucket << ")" );
83
84     // mark tile unused
85     mark_unused();
86
87     // delete fragment list and node list
88     FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG,
89             "  deleting " << fragment_list.size() << " fragments" );
90     fragment_list.clear();
91     FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG,
92             "  deleting " << nodes.size() << " nodes" );
93     nodes.clear();
94
95     // delete the ssg structures
96     FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG,
97             "  deleting (leaf data) vertex, normal, and "
98             << " texture coordinate arrays" );
99
100     for ( i = 0; i < (int)vec3_ptrs.size(); ++i ) {
101 #ifdef MACOS
102         delete [] vec3_ptrs[i];
103 #else
104         delete vec3_ptrs[i];
105 #endif
106     }
107     vec3_ptrs.clear();
108
109     for ( i = 0; i < (int)vec2_ptrs.size(); ++i ) {
110 #ifdef MACOS
111         delete [] vec2_ptrs[i];
112 #else
113         delete vec2_ptrs[i];
114 #endif
115     }
116     vec2_ptrs.clear();
117
118     for ( i = 0; i < (int)index_ptrs.size(); ++i ) {
119         delete index_ptrs[i];
120     }
121     index_ptrs.clear();
122
123     // delete the ssg branch
124
125     int pcount = select_ptr->getNumParents();
126     if ( pcount > 0 ) {
127         // find the first parent (should only be one)
128         ssgBranch *parent = select_ptr->getParent( 0 ) ;
129         if( parent ) {
130             // my_remove_branch( select_ptr );
131             parent->removeKid( select_ptr );
132         } else {
133             FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT,
134                     "parent pointer is NULL!  Dying" );
135             exit(-1);
136         }
137     } else {
138         FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT,
139                 "Parent count is zero for an ssg tile!  Dying" );
140         exit(-1);
141     }
142 }
143
144
145 // when a tile is still in the cache, but not in the immediate draw
146 // list, it can still remain in the scene graph, but we use a range
147 // selector to disable it from ever being drawn.
148 void 
149 FGTileEntry::ssg_disable() {
150     // cout << "TILE STATE = " << state << endl;
151     if ( state == Scheduled_for_use ) {
152         state = Scheduled_for_cache;
153     } else if ( state == Scheduled_for_cache ) {
154         // do nothing
155     } else if ( (state == Loaded) || (state == Cached) ) {
156         state = Cached;
157         // cout << "DISABLING SSG NODE" << endl;
158         select_ptr->select(0);
159     } else {
160         FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT,
161                 "Trying to disable an unused tile!  Dying" );
162         exit(-1);
163     }   
164     // cout << "TILE STATE = " << state << endl;
165 }