]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/tileentry.cxx
Modified Files:
[flightgear.git] / src / Scenery / tileentry.cxx
1 // tileentry.cxx -- routines to handle a scenery tile
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998 - 2001  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #include <simgear/compiler.h>
29 #include <plib/ul.h>
30 #include <Main/main.hxx>
31
32
33 #include STL_STRING
34
35 #include <osg/Array>
36 #include <osg/Geometry>
37 #include <osg/Geode>
38 #include <osg/LOD>
39 #include <osg/MatrixTransform>
40 #include <osg/NodeCallback>
41 #include <osg/Switch>
42
43 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
44 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
45 #include <simgear/math/polar3d.hxx>
46 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
47 #include <simgear/math/sg_random.h>
48 #include <simgear/misc/sgstream.hxx>
49 #include <simgear/scene/material/mat.hxx>
50 #include <simgear/scene/material/matlib.hxx>
51 #include <simgear/scene/tgdb/apt_signs.hxx>
52 #include <simgear/scene/tgdb/obj.hxx>
53 #include <simgear/scene/model/placementtrans.hxx>
54 #include <simgear/scene/util/SGUpdateVisitor.hxx>
55
56 #include <Aircraft/aircraft.hxx>
57 #include <Include/general.hxx>
58 #include <Main/fg_props.hxx>
59 #include <Main/globals.hxx>
60 #include <Main/viewer.hxx>
61 #include <Scenery/scenery.hxx>
62 #include <Time/light.hxx>
63
64 #include "tileentry.hxx"
65 #include "tilemgr.hxx"
66
67 SG_USING_STD(string);
68
69 class FGTileUpdateCallback : public osg::NodeCallback {
70 public:
71   virtual void operator()(osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv)
72   {
73     assert(dynamic_cast<SGUpdateVisitor*>(nv));
74     SGUpdateVisitor* updateVisitor = static_cast<SGUpdateVisitor*>(nv);
75
76     osg::Vec3 center = node->getBound().center();
77     double dist2 = distSqr(updateVisitor->getGlobalEyePos(),
78                            SGVec3d(center[0], center[1], center[2]));
79     if (updateVisitor->getSqrVisibility() < dist2)
80       return;
81
82     traverse(node, nv);
83   }
84 };
85
86 // Constructor
87 FGTileEntry::FGTileEntry ( const SGBucket& b )
88     : tile_bucket( b ),
89       terra_transform( new osg::Group ),
90       terra_range( new osg::LOD ),
91       loaded(false),
92       pending_models(0),
93       is_inner_ring(false),
94       free_tracker(0)
95 {
96     terra_transform->setUpdateCallback(new FGTileUpdateCallback);
97 }
98
99
100 // Destructor
101 FGTileEntry::~FGTileEntry () {
102 }
103
104 static void WorldCoordinate( osg::Matrix& obj_pos, double lat,
105                              double lon, double elev, double hdg )
106 {
107     double lon_rad = lon * SGD_DEGREES_TO_RADIANS;
108     double lat_rad = lat * SGD_DEGREES_TO_RADIANS;
109     double hdg_rad = hdg * SGD_DEGREES_TO_RADIANS;
110
111     // setup transforms
112     Point3D geod( lon_rad, lat_rad, elev );
113         
114     Point3D world_pos = sgGeodToCart( geod );
115     Point3D offset = world_pos;
116
117     sgdMat4 mat;
118
119     double sin_lat = sin( lat_rad );
120     double cos_lat = cos( lat_rad );
121     double cos_lon = cos( lon_rad );
122     double sin_lon = sin( lon_rad );
123     double sin_hdg = sin( hdg_rad ) ;
124     double cos_hdg = cos( hdg_rad ) ;
125
126     mat[0][0] =  cos_hdg * sin_lat * cos_lon - sin_hdg * sin_lon;
127     mat[0][1] =  cos_hdg * sin_lat * sin_lon + sin_hdg * cos_lon;
128     mat[0][2] = -cos_hdg * cos_lat;
129     mat[0][3] =  SG_ZERO;
130
131     mat[1][0] = -sin_hdg * sin_lat * cos_lon - cos_hdg * sin_lon;
132     mat[1][1] = -sin_hdg * sin_lat * sin_lon + cos_hdg * cos_lon;
133     mat[1][2] =  sin_hdg * cos_lat;
134     mat[1][3] =  SG_ZERO;
135
136     mat[2][0] = cos_lat * cos_lon;
137     mat[2][1] = cos_lat * sin_lon;
138     mat[2][2] = sin_lat;
139     mat[2][3] =  SG_ZERO;
140
141     mat[3][0] = offset.x();
142     mat[3][1] = offset.y();
143     mat[3][2] = offset.z();
144     mat[3][3] = SG_ONE ;
145
146     for (unsigned i = 0; i < 4; ++i)
147       for (unsigned j = 0; j < 4; ++j)
148         obj_pos(i, j) = mat[i][j];
149 }
150
151
152 // Free "n" leaf elements of an ssg tree.  returns the number of
153 // elements freed.  An empty branch node is considered a leaf.  This
154 // is intended to spread the load of freeing a complex tile out over
155 // several frames.
156 static int fgPartialFreeSSGtree( osg::Group *b, int n ) {
157     int num_deletes = b->getNumChildren();
158
159     b->removeChildren(0, b->getNumChildren());
160
161     return num_deletes;
162 }
163
164
165 // Clean up the memory used by this tile and delete the arrays used by
166 // ssg as well as the whole ssg branch
167 bool FGTileEntry::free_tile() {
168     int delete_size = 100;
169     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG,
170             "FREEING TILE = (" << tile_bucket << ")" );
171
172     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "(start) free_tracker = " << free_tracker );
173     
174     if ( !(free_tracker & NODES) ) {
175         free_tracker |= NODES;
176     } else if ( !(free_tracker & VEC_PTRS) ) {
177         free_tracker |= VEC_PTRS;
178     } else if ( !(free_tracker & TERRA_NODE) ) {
179         // delete the terrain branch (this should already have been
180         // disconnected from the scene graph)
181         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "FREEING terra_transform" );
182         if ( fgPartialFreeSSGtree( terra_transform.get(), delete_size ) == 0 ) {
183             terra_transform = 0;
184             free_tracker |= TERRA_NODE;
185         }
186     } else if ( !(free_tracker & LIGHTMAPS) ) {
187         free_tracker |= LIGHTMAPS;
188     } else {
189         return true;
190     }
191
192     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "(end) free_tracker = " << free_tracker );
193
194     // if we fall down to here, we still have work todo, return false
195     return false;
196 }
197
198
199 // Update the ssg transform node for this tile so it can be
200 // properly drawn relative to our (0,0,0) point
201 void FGTileEntry::prep_ssg_node(float vis) {
202     if ( !loaded ) return;
203
204     // visibility can change from frame to frame so we update the
205     // range selector cutoff's each time.
206     float bounding_radius = terra_range->getChild(0)->getBound().radius();
207     terra_range->setRange( 0, 0, vis + bounding_radius );
208 }
209
210 bool FGTileEntry::obj_load( const string& path,
211                             osg::Group *geometry, bool is_base )
212 {
213     bool use_random_objects =
214         fgGetBool("/sim/rendering/random-objects", true);
215
216     // try loading binary format
217     osg::Node* node = SGLoadBTG(path, globals->get_matlib(), is_base, use_random_objects);
218     if (node)
219       geometry->addChild(node);
220
221     return node;
222 }
223
224
225 typedef enum {
226     OBJECT,
227     OBJECT_SHARED,
228     OBJECT_STATIC,
229     OBJECT_SIGN,
230     OBJECT_RUNWAY_SIGN
231 } object_type;
232
233
234 // storage class for deferred object processing in FGTileEntry::load()
235 struct Object {
236     Object(object_type t, const string& token, const SGPath& p, istream& in)
237         : type(t), path(p)
238     {
239         in >> name;
240         if (type != OBJECT)
241             in >> lon >> lat >> elev >> hdg;
242         in >> ::skipeol;
243
244         if (type == OBJECT)
245             SG_LOG(SG_TERRAIN, SG_INFO, "    " << token << "  " << name);
246         else
247             SG_LOG(SG_TERRAIN, SG_INFO, "    " << token << "  " << name << "  lon=" <<
248                     lon << "  lat=" << lat << "  elev=" << elev << "  hdg=" << hdg);
249     }
250     object_type type;
251     string name;
252     SGPath path;
253     double lon, lat, elev, hdg;
254 };
255
256
257 void
258 FGTileEntry::load( const string_list &path_list, bool is_base )
259 {
260     bool found_tile_base = false;
261
262     SGPath object_base;
263     vector<const Object*> objects;
264
265     string index_str = tile_bucket.gen_index_str();
266     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "Loading tile " << index_str );
267
268     // scan and parse all files and store information
269     for (unsigned int i = 0; i < path_list.size(); i++) {
270         // If we found a terrain tile in Terrain/, we have to process the
271         // Objects/ dir in the same group, too, before we can stop scanning.
272         // FGGlobals::set_fg_scenery() inserts an empty string to path_list
273         // as marker.
274         if (path_list[i].empty()) {
275             if (found_tile_base)
276                 break;
277             else
278                 continue;
279         }
280
281         bool has_base = false;
282
283         SGPath tile_path = path_list[i];
284         tile_path.append( tile_bucket.gen_base_path() );
285
286         SGPath basename = tile_path;
287         basename.append( index_str );
288
289         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "  Trying " << basename.str() );
290
291
292         // Check for master .stg (scene terra gear) file
293         SGPath stg_name = basename;
294         stg_name.concat( ".stg" );
295
296         sg_gzifstream in( stg_name.str() );
297         if ( !in.is_open() )
298             continue;
299
300         while ( ! in.eof() ) {
301             string token;
302             in >> token;
303
304             if ( token[0] == '#' ) {
305                in >> ::skipeol;
306                continue;
307             }
308                             // Load only once (first found)
309             if ( token == "OBJECT_BASE" ) {
310                 string name;
311                 in >> name >> ::skipws;
312                 SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "    " << token << " " << name );
313
314                 if (!found_tile_base) {
315                     found_tile_base = true;
316                     has_base = true;
317
318                     object_base = tile_path;
319                     object_base.append(name);
320
321                 } else
322                     SG_LOG(SG_TERRAIN, SG_INFO, "    (skipped)");
323
324                             // Load only if base is not in another file
325             } else if ( token == "OBJECT" ) {
326                 if (!found_tile_base || has_base)
327                     objects.push_back(new Object(OBJECT, token, tile_path, in));
328                 else {
329                     string name;
330                     in >> name >> ::skipeol;
331                     SG_LOG(SG_TERRAIN, SG_INFO, "    " << token << "  "
332                             << name << "  (skipped)");
333                 }
334
335                             // Always OK to load
336             } else if ( token == "OBJECT_STATIC" ) {
337                 objects.push_back(new Object(OBJECT_STATIC, token, tile_path, in));
338
339             } else if ( token == "OBJECT_SHARED" ) {
340                 objects.push_back(new Object(OBJECT_SHARED, token, tile_path, in));
341
342             } else if ( token == "OBJECT_SIGN" ) {
343                 objects.push_back(new Object(OBJECT_SIGN, token, tile_path, in));
344
345             } else if ( token == "OBJECT_RUNWAY_SIGN" ) {
346                 objects.push_back(new Object(OBJECT_RUNWAY_SIGN, token, tile_path, in));
347
348             } else {
349                 SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG,
350                         "Unknown token '" << token << "' in " << stg_name.str() );
351                 in >> ::skipws;
352             }
353         }
354     }
355
356
357     // obj_load() will generate ground lighting for us ...
358     osg::Group* new_tile = new osg::Group;
359
360     if (found_tile_base) {
361         // load tile if found ...
362         obj_load( object_base.str(), new_tile, true );
363
364     } else {
365         // ... or generate an ocean tile on the fly
366         SG_LOG(SG_TERRAIN, SG_INFO, "  Generating ocean tile");
367         if ( !SGGenTile( path_list[0], tile_bucket,
368                         globals->get_matlib(), new_tile ) ) {
369             SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT,
370                     "Warning: failed to generate ocean tile!" );
371         }
372     }
373
374
375     // now that we have a valid center, process all the objects
376     for (unsigned int j = 0; j < objects.size(); j++) {
377         const Object *obj = objects[j];
378
379         if (obj->type == OBJECT) {
380             SGPath custom_path = obj->path;
381             custom_path.append( obj->name );
382             obj_load( custom_path.str(), new_tile, false );
383
384         } else if (obj->type == OBJECT_SHARED || obj->type == OBJECT_STATIC) {
385             // object loading is deferred to main render thread,
386             // but lets figure out the paths right now.
387             SGPath custom_path;
388             if ( obj->type == OBJECT_STATIC ) {
389                 custom_path = obj->path;
390             } else {
391                 custom_path = globals->get_fg_root();
392             }
393             custom_path.append( obj->name );
394
395             osg::Matrix obj_pos;
396             WorldCoordinate( obj_pos, obj->lat, obj->lon, obj->elev, obj->hdg );
397
398             osg::MatrixTransform *obj_trans = new osg::MatrixTransform;
399             obj_trans->setMatrix( obj_pos );
400
401             // wire as much of the scene graph together as we can
402             new_tile->addChild( obj_trans );
403             pending_models++;
404
405             // push an entry onto the model load queue
406             FGDeferredModel *dm
407                 = new FGDeferredModel( custom_path.str(),
408                                        obj->path.str(),
409                                        tile_bucket,
410                                        this, obj_trans,
411                                        obj->type == OBJECT_SHARED );
412             FGTileMgr::model_ready( dm );
413
414
415         } else if (obj->type == OBJECT_SIGN || obj->type == OBJECT_RUNWAY_SIGN) {
416             // load the object itself
417             SGPath custom_path = obj->path;
418             custom_path.append( obj->name );
419
420             osg::Matrix obj_pos;
421             WorldCoordinate( obj_pos, obj->lat, obj->lon, obj->elev, obj->hdg );
422
423             osg::MatrixTransform *obj_trans = new osg::MatrixTransform;
424             obj_trans->setMatrix( obj_pos );
425
426             osg::Node *custom_obj = 0;
427             if (obj->type == OBJECT_SIGN)
428                 custom_obj = SGMakeSign(globals->get_matlib(), custom_path.str(), obj->name);
429             else
430                 custom_obj = SGMakeRunwaySign(globals->get_matlib(), custom_path.str(), obj->name);
431
432             // wire the pieces together
433             if ( custom_obj != NULL ) {
434                 obj_trans -> addChild( custom_obj );
435             }
436             new_tile->addChild( obj_trans );
437
438         }
439         delete obj;
440     }
441
442     terra_range->addChild( new_tile );
443     terra_transform->addChild( terra_range.get() );
444 }
445
446 void
447 FGTileEntry::add_ssg_nodes( osg::Group *terrain_branch )
448 {
449     // bump up the ref count so we can remove this later without
450     // having ssg try to free the memory.
451     terrain_branch->addChild( terra_transform.get() );
452
453     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG,
454             "connected a tile into scene graph.  terra_transform = "
455             << terra_transform.get() );
456     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "num parents now = "
457             << terra_transform->getNumParents() );
458
459     loaded = true;
460 }
461
462
463 void
464 FGTileEntry::disconnect_ssg_nodes()
465 {
466     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "disconnecting ssg nodes" );
467
468     if ( ! loaded ) {
469         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "removing a not-fully loaded tile!" );
470     } else {
471         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "removing a fully loaded tile!  terra_transform = " << terra_transform.get() );
472     }
473         
474     // find the terrain branch parent
475     int pcount = terra_transform->getNumParents();
476     if ( pcount > 0 ) {
477         // find the first parent (should only be one)
478         osg::Group *parent = terra_transform->getParent( 0 ) ;
479         if( parent ) {
480             // disconnect the tile (we previously ref()'d it so it
481             // won't get freed now)
482             parent->removeChild( terra_transform.get() );
483         } else {
484             SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT,
485                     "parent pointer is NULL!  Dying" );
486             exit(-1);
487         }
488     } else {
489         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT,
490                 "Parent count is zero for an ssg tile!  Dying" );
491         exit(-1);
492     }
493 }