]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/tileentry.hxx
37000bf7142f55111302e87a74ff8cb0c4333f6e
[flightgear.git] / src / Scenery / tileentry.hxx
1 // tileentry.hxx -- routines to handle an individual scenery tile
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998, 1999  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _TILEENTRY_HXX
25 #define _TILEENTRY_HXX
26
27
28 #ifndef __cplusplus                                                          
29 # error This library requires C++
30 #endif                                   
31
32 #ifdef HAVE_CONFIG_H
33 #  include <config.h>
34 #endif
35
36 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
37 #  include <windows.h>
38 #endif
39
40 #include <GL/glut.h>
41 #include <XGL/xgl.h>
42
43 #include <Include/compiler.h>
44
45 #include <vector>
46 #include STL_STRING
47
48 #include <plib/sg.h>
49
50 #include <Bucket/newbucket.hxx>
51 #include <Math/mat3.h>
52 #include <Math/point3d.hxx>
53 #include <Objects/fragment.hxx>
54
55 #ifdef FG_HAVE_NATIVE_SGI_COMPILERS
56 #include <strings.h>
57 #endif
58
59 FG_USING_STD(string);
60 FG_USING_STD(vector);
61
62
63 typedef vector < Point3D > point_list;
64 typedef point_list::iterator point_list_iterator;
65 typedef point_list::const_iterator const_point_list_iterator;
66
67
68 // Scenery tile class
69 class FGTileEntry {
70
71 private:
72
73     // Tile state
74     enum tile_state {
75         Unused = 0,
76         Scheduled = 1,
77         Loaded = 2
78     };
79
80 public:
81
82     typedef vector < fgFRAGMENT > container;
83     typedef container::iterator FragmentIterator;
84     typedef container::const_iterator FragmentConstIterator;
85
86 public:
87     // node list (the per fragment face lists reference this node list)
88     point_list nodes;
89     int ncount;
90
91     // global tile culling data
92     Point3D center;
93     double bounding_radius;
94     Point3D offset;
95
96     // model view matrix for this tile
97     GLfloat model_view[16];
98
99     // this tile's official location in the world
100     FGBucket tile_bucket;
101
102     // the tile cache will mark here if the tile is being used
103     tile_state state;
104
105     container fragment_list;
106
107 public:
108
109     // Constructor
110     FGTileEntry ( void );
111
112     // Destructor
113     ~FGTileEntry ( void );
114
115     FragmentIterator begin() { return fragment_list.begin(); }
116     FragmentConstIterator begin() const { return fragment_list.begin(); }
117
118     FragmentIterator end() { return fragment_list.end(); }
119     FragmentConstIterator end() const { return fragment_list.end(); }
120
121     void add_fragment( fgFRAGMENT& frag ) {
122         frag.tile_ptr = this;
123         fragment_list.push_back( frag );
124     }
125
126     size_t num_fragments() const {
127         return fragment_list.size();
128     }
129
130     // Step through the fragment list, deleting the display list, then
131     // the fragment, until the list is empty.
132     void release_fragments();
133
134     // Calculate this tile's offset
135     void SetOffset( const Point3D& off)
136     {
137         offset = center - off;
138     }
139
140     // Return this tile's offset
141     inline Point3D get_offset( void ) const { return offset; }
142
143     // Calculate the model_view transformation matrix for this tile
144     inline void update_view_matrix(GLfloat *MODEL_VIEW)
145     {
146
147 #if defined( USE_MEM ) || defined( WIN32 )
148         memcpy( model_view, MODEL_VIEW, 16*sizeof(GLfloat) );
149 #else 
150         bcopy( MODEL_VIEW, model_view, 16*sizeof(GLfloat) );
151 #endif
152         
153         // This is equivalent to doing a glTranslatef(x, y, z);
154         model_view[12] += (model_view[0]*offset.x() +
155                            model_view[4]*offset.y() +
156                            model_view[8]*offset.z());
157         model_view[13] += (model_view[1]*offset.x() +
158                            model_view[5]*offset.y() +
159                            model_view[9]*offset.z());
160         model_view[14] += (model_view[2]*offset.x() +
161                            model_view[6]*offset.y() +
162                            model_view[10]*offset.z() );
163         // m[15] += (m[3]*x + m[7]*y + m[11]*z);
164         // m[3] m7[] m[11] are 0.0 see LookAt() in views.cxx
165         // so m[15] is unchanged
166     }
167
168     inline bool is_unused() const { return state == Unused; }
169     inline bool is_loaded() const { return state == Loaded; }
170
171     inline void mark_unused() { state = Unused; }
172     inline void mark_scheduled() { state = Scheduled; }
173     inline void mark_loaded() { state = Loaded; }
174 };
175
176
177 typedef vector < FGTileEntry > tile_list;
178 typedef tile_list::iterator tile_list_iterator;
179 typedef tile_list::const_iterator const_tile_list_iterator;
180
181
182 #endif // _TILEENTRY_HXX