]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/tileentry.hxx
3ed1027740c627ec1d27a4e1f11d88a14237cf06
[flightgear.git] / src / Scenery / tileentry.hxx
1 // tileentry.hxx -- routines to handle an individual scenery tile
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998 - 2001  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _TILEENTRY_HXX
25 #define _TILEENTRY_HXX
26
27
28 #ifndef __cplusplus                                                          
29 # error This library requires C++
30 #endif                                   
31
32 #ifdef HAVE_CONFIG_H
33 #  include <config.h>
34 #endif
35
36 #include <simgear/compiler.h>
37
38 #include <vector>
39 #include STL_STRING
40
41 #include <plib/ssg.h>           // plib includes
42
43 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
44 #include <simgear/math/point3d.hxx>
45 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
46
47 #if defined( sgi )
48 #include <strings.h>
49 #endif
50
51 SG_USING_STD(string);
52 SG_USING_STD(vector);
53
54
55 typedef vector < Point3D > point_list;
56 typedef point_list::iterator point_list_iterator;
57 typedef point_list::const_iterator const_point_list_iterator;
58
59 class FGTileEntry;
60
61
62 /**
63  * A class to hold deferred model loading info
64  */
65 class FGDeferredModel {
66
67 private:
68
69     string model_path;
70     string texture_path;
71     FGTileEntry *tile;
72     ssgTransform *obj_trans;
73
74 public:
75
76     inline FGDeferredModel() { }
77     inline FGDeferredModel( const string mp, const string tp,
78                      FGTileEntry *t, ssgTransform *ot )
79     {
80         model_path = mp;
81         texture_path = tp;
82         tile = t;
83         obj_trans = ot;
84     }
85     inline ~FGDeferredModel() { }
86     inline string get_model_path() const { return model_path; }
87     inline string get_texture_path() const { return texture_path; }
88     inline FGTileEntry *get_tile() const { return tile; }
89     inline ssgTransform *get_obj_trans() const { return obj_trans; }
90 };
91
92
93 /**
94  * A class to encapsulate everything we need to know about a scenery tile.
95  */
96 class FGTileEntry {
97
98 public:
99
100     // global tile culling data
101     Point3D center;
102     double bounding_radius;
103     Point3D offset;
104
105     // this tile's official location in the world
106     SGBucket tile_bucket;
107
108 private:
109
110     // ssg tree structure for this tile is as follows:
111     // ssgRoot(scene)
112     //     - ssgBranch(terrain)
113     //        - ssgTransform(tile)
114     //           - ssgRangeSelector(tile)
115     //              - ssgEntity(tile)
116     //                 - kid1(fan)
117     //                 - kid2(fan)
118     //                   ...
119     //                 - kidn(fan)
120
121     // pointer to ssg transform for this tile
122     ssgTransform *terra_transform;
123     ssgTransform *rwy_lights_transform;
124     ssgTransform *taxi_lights_transform;
125     ssgTransform *gnd_lights_transform;
126
127     // pointer to ssg range selector for this tile
128     ssgRangeSelector *terra_range;
129     ssgRangeSelector *gnd_lights_range;
130
131     // we create several preset brightness and can choose which one we
132     // want based on lighting conditions.
133     ssgSelector *gnd_lights_brightness;
134
135     // we need to be able to turn runway lights on or off (doing this
136     // via a call back would be nifty, but then the call back needs to
137     // know about the higher level application's global state which is
138     // a problem if we move the code into simgear.)
139     ssgSelector *rwy_lights_selector;
140     ssgSelector *taxi_lights_selector;
141
142     /**
143      * Indicates this tile has been loaded from a file and connected
144      * into the scene graph.  Note that this may be set asynchronously
145      * by another thread.
146      */
147     volatile bool loaded;
148
149     /**
150      * Count of pending models to load for this tile.  This tile
151      * cannot be removed until this number reaches zero (i.e. no
152      * pending models to load for this tile.)
153      */
154     volatile int pending_models;
155
156     bool obj_load( const string& path,
157                    ssgBranch* geometry,
158                    ssgBranch* rwy_lights,
159                    ssgBranch* taxi_lights,
160                    ssgVertexArray* gound_lights,
161                    bool is_base );
162
163     ssgLeaf* gen_lights( SGMaterialLib *matlib, ssgVertexArray *lights,
164                          int inc, float bright );
165
166     double timestamp;
167
168
169     // this variable tracks the status of the incremental memory freeing.
170     enum {
171         NODES = 0x01,
172         VEC_PTRS = 0x02,
173         TERRA_NODE = 0x04,
174         GROUND_LIGHTS = 0x08,
175         RWY_LIGHTS = 0x10,
176         TAXI_LIGHTS = 0x20,
177         LIGHTMAPS = 0x40
178     };
179     int free_tracker;
180
181 public:
182
183     // Constructor
184     FGTileEntry( const SGBucket& b );
185
186     // Destructor
187     ~FGTileEntry();
188
189     // Clean up the memory used by this tile and delete the arrays
190     // used by ssg as well as the whole ssg branch.  This does a
191     // partial clean up and exits so we can spread the load across
192     // multiple frames.  Returns false if work remaining to be done,
193     // true if dynamically allocated memory used by this tile is
194     // completely freed.
195     bool free_tile();
196
197     // Calculate this tile's offset
198     void SetOffset( const Point3D& p)
199     {
200         offset = center - p;
201     }
202
203     // Return this tile's offset
204     inline Point3D get_offset() const { return offset; }
205
206     // Update the ssg transform node for this tile so it can be
207     // properly drawn relative to our (0,0,0) point
208     void prep_ssg_node( const Point3D& p, sgVec3 up, float vis);
209
210     /**
211      * Load tile data from a file.
212      * @param base name of directory containing tile data file.
213      * @param is_base is this a base terrain object for which we should generate
214      *        random ground light points */
215     void load( const string &base_path, bool is_base );
216
217     /**
218      * Return true if the tile entry is loaded, otherwise return false
219      * indicating that the loading thread is still working on this.
220      */
221     inline bool is_loaded() const { return loaded; }
222
223     /**
224      * decrement the pending models count
225      */
226     inline void dec_pending_models() { pending_models--; }
227
228     /**
229      * return the number of remaining pending models for this tile
230      */
231     inline int get_pending_models() const { return pending_models; }
232
233     /**
234      * Return the "bucket" for this tile
235      */
236     inline SGBucket get_tile_bucket() const { return tile_bucket; }
237
238     /**
239      * Add terrain mesh and ground lighting to scene graph.
240      */
241     void add_ssg_nodes( ssgBranch* terrain_branch,
242                         ssgBranch* gnd_lights_branch,
243                         ssgBranch* rwy_lights_branch,
244                         ssgBranch* taxi_lights_branch );
245
246     /**
247      * disconnect terrain mesh and ground lighting nodes from scene
248      * graph for this tile.
249      */
250     void disconnect_ssg_nodes();
251
252         
253     /**
254      * return the SSG Transform node for the terrain
255      */
256     inline ssgTransform *get_terra_transform() { return terra_transform; }
257
258     void set_timestamp(double time_ms) { timestamp = time_ms; }
259
260     inline double get_timestamp() const { return timestamp; }
261
262 };
263
264
265 #endif // _TILEENTRY_HXX