]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/tileentry.hxx
General cleanups to cut cross-dependencies and speed up compilation.
[flightgear.git] / src / Scenery / tileentry.hxx
1 // tileentry.hxx -- routines to handle an individual scenery tile
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998 - 2001  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _TILEENTRY_HXX
25 #define _TILEENTRY_HXX
26
27
28 #ifndef __cplusplus                                                          
29 # error This library requires C++
30 #endif                                   
31
32 #ifdef HAVE_CONFIG_H
33 #  include <config.h>
34 #endif
35
36 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
37 #  include <windows.h>
38 #endif
39
40 #include <GL/glut.h>
41 #include <GL/gl.h>
42
43 #include <simgear/compiler.h>
44
45 #include <vector>
46 #include STL_STRING
47
48 #include <plib/ssg.h>           // plib includes
49
50 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
51 #include <simgear/math/point3d.hxx>
52 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
53
54 #if defined( sgi )
55 #include <strings.h>
56 #endif
57
58 SG_USING_STD(string);
59 SG_USING_STD(vector);
60
61
62 typedef vector < Point3D > point_list;
63 typedef point_list::iterator point_list_iterator;
64 typedef point_list::const_iterator const_point_list_iterator;
65
66 class FGTileEntry;
67
68
69 /**
70  * A class to hold deferred model loading info
71  */
72 class FGDeferredModel {
73
74 private:
75
76     string model_path;
77     string texture_path;
78     FGTileEntry *tile;
79     ssgTransform *obj_trans;
80
81 public:
82
83     inline FGDeferredModel() { }
84     inline FGDeferredModel( const string mp, const string tp,
85                      FGTileEntry *t, ssgTransform *ot )
86     {
87         model_path = mp;
88         texture_path = tp;
89         tile = t;
90         obj_trans = ot;
91     }
92     inline ~FGDeferredModel() { }
93     inline string get_model_path() const { return model_path; }
94     inline string get_texture_path() const { return texture_path; }
95     inline FGTileEntry *get_tile() const { return tile; }
96     inline ssgTransform *get_obj_trans() const { return obj_trans; }
97 };
98
99
100 /**
101  * A class to encapsulate everything we need to know about a scenery tile.
102  */
103 class FGTileEntry {
104
105 public:
106
107     typedef vector < sgVec3 * > free_vec3_list;
108     typedef vector < sgVec2 * > free_vec2_list;
109     typedef vector < unsigned short * > free_index_list;
110
111     // node list
112     point_list nodes;
113     int ncount;
114
115     // global tile culling data
116     Point3D center;
117     double bounding_radius;
118     Point3D offset;
119
120     // this tile's official location in the world
121     SGBucket tile_bucket;
122
123     // list of pointers to memory chunks that need to be freed when
124     // tile entry goes away
125     free_vec3_list vec3_ptrs;
126     free_vec2_list vec2_ptrs;
127     free_index_list index_ptrs;
128
129 private:
130
131     // ssg tree structure for this tile is as follows:
132     // ssgRoot(scene)
133     //     - ssgBranch(terrain)
134     //        - ssgTransform(tile)
135     //           - ssgRangeSelector(tile)
136     //              - ssgEntity(tile)
137     //                 - kid1(fan)
138     //                 - kid2(fan)
139     //                   ...
140     //                 - kidn(fan)
141
142     // pointer to ssg transform for this tile
143     ssgTransform *terra_transform;
144     ssgTransform *lights_transform;
145
146     // pointer to ssg range selector for this tile
147     ssgRangeSelector *terra_range;
148     ssgRangeSelector *lights_range;
149
150     // we create several preset brightness and can choose which one we
151     // want based on lighting conditions.
152     ssgSelector *lights_brightness;
153
154     // ADA --->
155     // Runway centre coords.
156     Point3D rway_center; // Reqd. for switching as function of distance from runway center
157     //pointers for Runway lights    
158     ssgTransform *lightmaps_transform; // branch for runway lights
159     ssgRangeSelector *lightmaps_range; // tried to maintain same structure as Curt's ground
160     ssgSelector *lightmaps_brightness; // selector node for points/ lightmaps
161
162     ssgSimpleState *lightmap_state; // OpenGL state of the polygons that make up runway lights
163     ssgVertexArray *light_points; // array of runway light coords.
164     // <--- ADA
165
166     /**
167      * Indicates this tile has been loaded from a file and connected
168      * into the scene graph.  Note that this may be set asynchronously
169      * by another thread.
170      */
171     volatile bool loaded;
172
173     /**
174      * Count of pending models to load for this tile.  This tile
175      * cannot be removed until this number reaches zero (i.e. no
176      * pending models to load for this tile.)
177      */
178     volatile int pending_models;
179
180     ssgBranch* obj_load( const std::string& path,
181                          ssgVertexArray* lights, bool is_base );
182
183     ssgLeaf* gen_lights( ssgVertexArray *lights, int inc, float bright );
184
185 public:
186
187     // ADA --->
188     ssgTransform *ols_transform; // transform node for flols simulation
189     ssgSelector *lightmaps_sequence; // selector node for points/ lightmaps
190     ssgBranch* gen_runway_lights(ssgVertexArray *points,ssgVertexArray *normal, ssgVertexArray *dir, int *type);
191     // <--- ADA
192
193     // Constructor
194     FGTileEntry( const SGBucket& b );
195
196     // Destructor
197     ~FGTileEntry();
198
199 #ifdef WISH_PLIB_WAS_THREADED // but it isn't
200     // Schedule tile to be freed/removed
201     void sched_removal();
202 #endif
203
204     // Clean up the memory used by this tile and delete the arrays
205     // used by ssg as well as the whole ssg branch
206     void free_tile();
207
208     // Calculate this tile's offset
209     void SetOffset( const Point3D& p)
210     {
211         offset = center - p;
212     }
213
214     // Return this tile's offset
215     inline Point3D get_offset() const { return offset; }
216
217     // Update the ssg transform node for this tile so it can be
218     // properly drawn relative to our (0,0,0) point
219     void prep_ssg_node( const Point3D& p, float vis);
220
221     /**
222      * Load tile data from a file.
223      * @param base name of directory containing tile data file.
224      * @param is_base is this a base terrain object for which we should generate
225      *        random ground light points */
226     void load( const SGPath& base, bool is_base );
227
228     /**
229      * Return true if the tile entry is loaded, otherwise return false
230      * indicating that the loading thread is still working on this.
231      */
232     inline bool is_loaded() const { return loaded; }
233
234     /**
235      * decrement the pending models count
236      */
237     inline void dec_pending_models() { pending_models--; }
238
239     /**
240      * return the number of remaining pending models for this tile
241      */
242     inline int get_pending_models() const { return pending_models; }
243
244     /**
245      * Return the "bucket" for this tile
246      */
247     inline SGBucket get_tile_bucket() const { return tile_bucket; }
248
249     /**
250      * Add terrain mesh and ground lighting to scene graph.
251      */
252     void add_ssg_nodes( ssgBranch* terrain, ssgBranch* ground );
253
254     /**
255      * disconnect terrain mesh and ground lighting nodes from scene
256      * graph for this tile.
257      */
258     void disconnect_ssg_nodes();
259 };
260
261
262 #endif // _TILEENTRY_HXX