]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/tileentry.hxx
Rearranged includes a touch.
[flightgear.git] / src / Scenery / tileentry.hxx
1 // tileentry.hxx -- routines to handle an individual scenery tile
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998, 1999  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _TILEENTRY_HXX
25 #define _TILEENTRY_HXX
26
27
28 #ifndef __cplusplus                                                          
29 # error This library requires C++
30 #endif                                   
31
32 #ifdef HAVE_CONFIG_H
33 #  include <config.h>
34 #endif
35
36 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
37 #  include <windows.h>
38 #endif
39
40 #include <GL/glut.h>
41 #include <simgear/xgl/xgl.h>
42
43 #include <simgear/compiler.h>
44
45 #include <vector>
46 #include STL_STRING
47
48 #include <plib/ssg.h>           // plib includes
49
50 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
51 #include <simgear/math/point3d.hxx>
52
53 #if defined( sgi )
54 #include <strings.h>
55 #endif
56
57 FG_USING_STD(string);
58 FG_USING_STD(vector);
59
60
61 typedef vector < Point3D > point_list;
62 typedef point_list::iterator point_list_iterator;
63 typedef point_list::const_iterator const_point_list_iterator;
64
65
66 // Scenery tile class
67 class FGTileEntry {
68
69 private:
70
71     // Tile state
72     enum tile_state {
73         Unused = 0,
74         Scheduled_for_use = 1,
75         Scheduled_for_cache = 2,
76         Loaded = 3,
77         Cached = 4
78     };
79
80 public:
81
82     typedef vector < sgVec3 * > free_vec3_list;
83     typedef vector < sgVec2 * > free_vec2_list;
84     typedef vector < unsigned short * > free_index_list;
85
86 public:
87
88     // node list
89     point_list nodes;
90     int ncount;
91
92     // global tile culling data
93     Point3D center;
94     double bounding_radius;
95     Point3D offset;
96
97     // this tile's official location in the world
98     FGBucket tile_bucket;
99
100     // the tile cache will keep track here if the tile is being used
101     tile_state state;
102
103     // list of pointers to memory chunks that need to be freed when
104     // tile entry goes away
105     free_vec3_list vec3_ptrs;
106     free_vec2_list vec2_ptrs;
107     free_index_list index_ptrs;
108
109     // ssg tree structure for this tile is as follows:
110     // ssgRoot(scene)
111     //     - ssgBranch(terrain)
112     //      - ssgSelector(tile)
113     //        - ssgTransform(tile)
114     //           - ssgRangeSelector(tile)
115     //              - ssgEntity(tile)
116     //                 - kid1(fan)
117     //                 - kid2(fan)
118     //                   ...
119     //                 - kidn(fan)
120
121     // selector (turn tile on/off)
122     ssgSelector *select_ptr;
123
124     // pointer to ssg transform for this tile
125     ssgTransform *transform_ptr;
126
127     // pointer to ssg range selector for this tile
128     ssgRangeSelector *range_ptr;
129
130 public:
131
132     // Constructor
133     FGTileEntry ( void );
134
135     // Destructor
136     ~FGTileEntry ( void );
137
138     // Clean up the memory used by this tile and delete the arrays
139     // used by ssg as well as the whole ssg branch
140     void free_tile();
141
142     // Calculate this tile's offset
143     void SetOffset( const Point3D& p)
144     {
145         offset = center - p;
146     }
147
148     // Return this tile's offset
149     inline Point3D get_offset( void ) const { return offset; }
150         
151     inline bool is_unused() const { return state == Unused; }
152     inline bool is_scheduled_for_use() const { 
153         return state == Scheduled_for_use;
154     }
155     inline bool is_scheduled_for_cache() const {
156         return state == Scheduled_for_cache;
157     }
158     inline bool is_loaded() const { return state == Loaded; }
159     inline bool is_cached() const { return state == Cached; }
160
161     inline void mark_unused() { state = Unused; }
162     inline void mark_scheduled_for_use() { state = Scheduled_for_use; }
163     inline void mark_scheduled_for_cache() { state = Scheduled_for_use; }
164     inline void mark_loaded() { state = Loaded; }
165
166
167     // when a tile is still in the cache, but not in the immediate
168     // draw l ist, it can still remain in the scene graph, but we use
169     // a range selector to disable it from ever being drawn.
170     void ssg_disable();
171 };
172
173
174 typedef vector < FGTileEntry > tile_list;
175 typedef tile_list::iterator tile_list_iterator;
176 typedef tile_list::const_iterator const_tile_list_iterator;
177
178
179 #endif // _TILEENTRY_HXX