]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/tileentry.hxx
Clear chat messages when an aircraft becomes inactive in the property tree.
[flightgear.git] / src / Scenery / tileentry.hxx
1 // tileentry.hxx -- routines to handle an individual scenery tile
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998 - 2001  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _TILEENTRY_HXX
25 #define _TILEENTRY_HXX
26
27
28 #ifndef __cplusplus
29 # error This library requires C++
30 #endif
31
32 #ifdef HAVE_CONFIG_H
33 #  include <config.h>
34 #endif
35
36 #include <simgear/compiler.h>
37
38 #include <vector>
39 #include STL_STRING
40
41 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
42 #include <simgear/math/point3d.hxx>
43 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
44 #include <simgear/scene/model/placementtrans.hxx>
45
46 #include <osg/ref_ptr>
47 #include <osg/Array>
48 #include <osg/Group>
49 #include <osg/LOD>
50 #include <osg/MatrixTransform>
51 #include <osg/Switch>
52
53 #if defined( sgi )
54 #include <strings.h>
55 #endif
56
57 SG_USING_STD(string);
58 SG_USING_STD(vector);
59
60
61 typedef vector < Point3D > point_list;
62 typedef point_list::iterator point_list_iterator;
63 typedef point_list::const_iterator const_point_list_iterator;
64
65
66 class FGTileEntry;
67
68 #if 0
69 /**
70  * A class to hold deferred model loading info
71  */
72 class FGDeferredModel {
73
74 private:
75
76     string model_path;
77     string texture_path;
78     FGTileEntry *tile;
79     osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> obj_trans;
80     SGBucket bucket;
81     bool cache_obj;
82
83
84 public:
85
86     inline FGDeferredModel() { }
87     inline FGDeferredModel( const string& mp, const string& tp, SGBucket b,
88                             FGTileEntry *t, osg::MatrixTransform *ot, bool co )
89     {
90         model_path = mp;
91         texture_path = tp;
92         bucket = b;
93         tile = t;
94         obj_trans = ot;
95         cache_obj = co;
96     }
97     inline ~FGDeferredModel() { }
98     inline const string& get_model_path() const { return model_path; }
99     inline const string& get_texture_path() const { return texture_path; }
100     inline const SGBucket& get_bucket() const { return bucket; }
101     inline const bool get_cache_state() const { return cache_obj; }
102     inline FGTileEntry *get_tile() const { return tile; }
103     inline osg::MatrixTransform *get_obj_trans() const { return obj_trans.get(); }
104 };
105 #endif
106
107 /**
108  * A class to encapsulate everything we need to know about a scenery tile.
109  */
110 class FGTileEntry {
111
112 public:
113     // this tile's official location in the world
114     SGBucket tile_bucket;
115     std::string tileFileName;
116
117 private:
118
119     // pointer to ssg range selector for this tile
120     osg::ref_ptr<osg::LOD> _node;
121
122     static bool obj_load( const std::string& path,
123                           osg::Group* geometry,
124                           bool is_base );
125
126     /**
127      * this value is used by the tile scheduler/loader to mark which
128      * tiles are in the primary ring (i.e. the current tile or the
129      * surrounding eight.)  Other routines then can use this as an
130      * optimization and not do some operation to tiles outside of this
131      * inner ring.  (For instance vasi color updating)
132      */
133     bool is_inner_ring;
134
135     /**
136      * this variable tracks the status of the incremental memory
137      * freeing.
138      */
139     enum {
140         NODES = 0x01,
141         VEC_PTRS = 0x02,
142         TERRA_NODE = 0x04,
143         GROUND_LIGHTS = 0x08,
144         VASI_LIGHTS = 0x10,
145         RWY_LIGHTS = 0x20,
146         TAXI_LIGHTS = 0x40,
147         LIGHTMAPS = 0x80
148     };
149     int free_tracker;
150
151 public:
152
153     // Constructor
154     FGTileEntry( const SGBucket& b );
155
156     // Destructor
157     ~FGTileEntry();
158
159     // Clean up the memory used by this tile and delete the arrays
160     // used by ssg as well as the whole ssg branch.  This does a
161     // partial clean up and exits so we can spread the load across
162     // multiple frames.  Returns false if work remaining to be done,
163     // true if dynamically allocated memory used by this tile is
164     // completely freed.
165     bool free_tile();
166
167     // Update the ssg transform node for this tile so it can be
168     // properly drawn relative to our (0,0,0) point
169     void prep_ssg_node(float vis);
170
171     /**
172      * Transition to OSG database pager
173      */
174     static osg::Node* loadTileByName(const std::string& index_str,
175                                      const string_list &path_list);
176     /**
177      * Return true if the tile entry is loaded, otherwise return false
178      * indicating that the loading thread is still working on this.
179      */
180     inline bool is_loaded() const
181     {
182         return _node->getNumChildren() > 0;
183     }
184
185     /**
186      * Return the "bucket" for this tile
187      */
188     inline const SGBucket& get_tile_bucket() const { return tile_bucket; }
189
190     /**
191      * Add terrain mesh and ground lighting to scene graph.
192      */
193     void add_ssg_nodes( osg::Group *terrain_branch);
194
195     /**
196      * disconnect terrain mesh and ground lighting nodes from scene
197      * graph for this tile.
198      */
199     void disconnect_ssg_nodes();
200
201         
202     /**
203      * return the scenegraph node for the terrain
204      */
205     osg::LOD *getNode() const { return _node.get(); }
206
207     double get_timestamp() const;
208     void set_timestamp( double time_ms );
209
210     inline bool get_inner_ring() const { return is_inner_ring; }
211     inline void set_inner_ring( bool val ) { is_inner_ring = val; }
212 };
213
214
215 #endif // _TILEENTRY_HXX