]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/tileentry.hxx
81f67b639e8e382930813da636719eaa62a11c6c
[flightgear.git] / src / Scenery / tileentry.hxx
1 // tileentry.hxx -- routines to handle an individual scenery tile
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998, 1999  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _TILEENTRY_HXX
25 #define _TILEENTRY_HXX
26
27
28 #ifndef __cplusplus                                                          
29 # error This library requires C++
30 #endif                                   
31
32 #ifdef HAVE_CONFIG_H
33 #  include <config.h>
34 #endif
35
36 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
37 #  include <windows.h>
38 #endif
39
40 #include <GL/glut.h>
41 #include <XGL/xgl.h>
42
43 #include <Include/compiler.h>
44
45 #include <vector>
46 #include STL_STRING
47
48 #include <ssg.h>                // plib includes
49
50 #include <Bucket/newbucket.hxx>
51 #include <Math/mat3.h>
52 #include <Math/point3d.hxx>
53 #include <Objects/fragment.hxx>
54
55 #ifdef FG_HAVE_NATIVE_SGI_COMPILERS
56 #include <strings.h>
57 #endif
58
59 FG_USING_STD(string);
60 FG_USING_STD(vector);
61
62
63 typedef vector < Point3D > point_list;
64 typedef point_list::iterator point_list_iterator;
65 typedef point_list::const_iterator const_point_list_iterator;
66
67
68 // Scenery tile class
69 class FGTileEntry {
70
71 private:
72
73     // Tile state
74     enum tile_state {
75         Unused = 0,
76         Scheduled = 1,
77         Loaded = 2
78     };
79
80 public:
81
82     typedef vector < fgFRAGMENT > container;
83     typedef container::iterator FragmentIterator;
84     typedef container::const_iterator FragmentConstIterator;
85
86 public:
87     // node list (the per fragment face lists reference this node list)
88     point_list nodes;
89     int ncount;
90
91     // global tile culling data
92     Point3D center;
93     double bounding_radius;
94     Point3D offset;
95
96     // model view matrix for this tile
97     GLfloat model_view[16];
98
99     // this tile's official location in the world
100     FGBucket tile_bucket;
101
102     // the tile cache will keep track here if the tile is being used
103     tile_state state;
104
105     container fragment_list;
106
107     // ssg related structures
108     sgVec3 *vtlist;
109     sgVec3 *vnlist;
110     sgVec2 *tclist;
111
112     // ssg tree structure for this tile is as follows:
113     // ssgRoot(scene)
114     //     - ssgBranch(terrain)
115     //        - ssgTransform(tile)
116     //           - ssgRangeSelector(tile)
117     //              - ssgEntity(tile)
118     //                 - kid1(fan)
119     //                 - kid2(fan)
120     //                   ...
121     //                 - kidn(fan)
122
123     // pointer to ssg range selector for this tile
124     ssgRangeSelector *range_ptr;
125
126     // pointer to ssg transform for this tile
127     ssgTransform *branch_ptr;
128
129 public:
130
131     // Constructor
132     FGTileEntry ( void );
133
134     // Destructor
135     ~FGTileEntry ( void );
136
137     FragmentIterator begin() { return fragment_list.begin(); }
138     FragmentConstIterator begin() const { return fragment_list.begin(); }
139
140     FragmentIterator end() { return fragment_list.end(); }
141     FragmentConstIterator end() const { return fragment_list.end(); }
142
143     void add_fragment( fgFRAGMENT& frag ) {
144         frag.tile_ptr = this;
145         fragment_list.push_back( frag );
146     }
147
148     size_t num_fragments() const {
149         return fragment_list.size();
150     }
151
152     // Step through the fragment list, deleting the display list, then
153     // the fragment, until the list is empty.  Also delete the arrays
154     // used by ssg as well as the whole ssg branch
155     void free_tile();
156
157     // Calculate this tile's offset
158     void SetOffset( const Point3D& off)
159     {
160         offset = center - off;
161     }
162
163     // Return this tile's offset
164     inline Point3D get_offset( void ) const { return offset; }
165
166     // Calculate the model_view transformation matrix for this tile
167     inline void update_view_matrix(GLfloat *MODEL_VIEW)
168     {
169
170 #if defined( USE_MEM ) || defined( WIN32 )
171         memcpy( model_view, MODEL_VIEW, 16*sizeof(GLfloat) );
172 #else 
173         bcopy( MODEL_VIEW, model_view, 16*sizeof(GLfloat) );
174 #endif
175         
176         // This is equivalent to doing a glTranslatef(x, y, z);
177         model_view[12] += (model_view[0]*offset.x() +
178                            model_view[4]*offset.y() +
179                            model_view[8]*offset.z());
180         model_view[13] += (model_view[1]*offset.x() +
181                            model_view[5]*offset.y() +
182                            model_view[9]*offset.z());
183         model_view[14] += (model_view[2]*offset.x() +
184                            model_view[6]*offset.y() +
185                            model_view[10]*offset.z() );
186         // m[15] += (m[3]*x + m[7]*y + m[11]*z);
187         // m[3] m7[] m[11] are 0.0 see LookAt() in views.cxx
188         // so m[15] is unchanged
189     }
190
191     inline bool is_unused() const { return state == Unused; }
192     inline bool is_loaded() const { return state == Loaded; }
193
194     inline void mark_unused() { state = Unused; }
195     inline void mark_scheduled() { state = Scheduled; }
196     inline void mark_loaded() { state = Loaded; }
197 };
198
199
200 typedef vector < FGTileEntry > tile_list;
201 typedef tile_list::iterator tile_list_iterator;
202 typedef tile_list::const_iterator const_tile_list_iterator;
203
204
205 #endif // _TILEENTRY_HXX