]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/tileentry.hxx
8607591ff2f77cfc6afafb9a81cd3b89eee386dd
[flightgear.git] / src / Scenery / tileentry.hxx
1 // tileentry.hxx -- routines to handle an individual scenery tile
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998, 1999  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _TILEENTRY_HXX
25 #define _TILEENTRY_HXX
26
27
28 #ifndef __cplusplus                                                          
29 # error This library requires C++
30 #endif                                   
31
32 #ifdef HAVE_CONFIG_H
33 #  include <config.h>
34 #endif
35
36 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
37 #  include <windows.h>
38 #endif
39
40 #include <GL/glut.h>
41 #include <XGL/xgl.h>
42
43 #include <Include/compiler.h>
44
45 #include <vector>
46 #include STL_STRING
47
48 #include <ssg.h>                // plib includes
49
50 #include <Bucket/newbucket.hxx>
51 #include <Math/point3d.hxx>
52 #include <Objects/fragment.hxx>
53
54 #ifdef FG_HAVE_NATIVE_SGI_COMPILERS
55 #include <strings.h>
56 #endif
57
58 FG_USING_STD(string);
59 FG_USING_STD(vector);
60
61
62 typedef vector < Point3D > point_list;
63 typedef point_list::iterator point_list_iterator;
64 typedef point_list::const_iterator const_point_list_iterator;
65
66
67 // Scenery tile class
68 class FGTileEntry {
69
70 private:
71
72     // Tile state
73     enum tile_state {
74         Unused = 0,
75         Scheduled_for_use = 1,
76         Scheduled_for_cache = 2,
77         Loaded = 3,
78         Cached = 4
79     };
80
81 public:
82
83     typedef vector < fgFRAGMENT > container;
84     typedef container::iterator FragmentIterator;
85     typedef container::const_iterator FragmentConstIterator;
86
87     typedef vector < unsigned short * > free_list;
88
89 public:
90     // node list (the per fragment face lists reference this node list)
91     point_list nodes;
92     int ncount;
93
94     // global tile culling data
95     Point3D center;
96     double bounding_radius;
97     Point3D offset;
98
99     // model view matrix for this tile
100     GLfloat model_view[16];
101
102     // this tile's official location in the world
103     FGBucket tile_bucket;
104
105     // the tile cache will keep track here if the tile is being used
106     tile_state state;
107
108     container fragment_list;
109
110     // ssg related structures
111     sgVec3 *vtlist;
112     sgVec3 *vnlist;
113     sgVec2 *tclist;
114     free_list free_ptrs; // list of pointers to free when tile
115                                  // entry goes away
116
117     // ssg tree structure for this tile is as follows:
118     // ssgRoot(scene)
119     //     - ssgBranch(terrain)
120     //      - ssgSelector(tile)
121     //        - ssgTransform(tile)
122     //           - ssgRangeSelector(tile)
123     //              - ssgEntity(tile)
124     //                 - kid1(fan)
125     //                 - kid2(fan)
126     //                   ...
127     //                 - kidn(fan)
128
129     // selector (turn tile on/off)
130     ssgSelector *select_ptr;
131
132     // pointer to ssg transform for this tile
133     ssgTransform *transform_ptr;
134
135     // pointer to ssg range selector for this tile
136     ssgRangeSelector *range_ptr;
137
138 public:
139
140     // Constructor
141     FGTileEntry ( void );
142
143     // Destructor
144     ~FGTileEntry ( void );
145
146     FragmentIterator begin() { return fragment_list.begin(); }
147     FragmentConstIterator begin() const { return fragment_list.begin(); }
148
149     FragmentIterator end() { return fragment_list.end(); }
150     FragmentConstIterator end() const { return fragment_list.end(); }
151
152     void add_fragment( fgFRAGMENT& frag ) {
153         frag.tile_ptr = this;
154         fragment_list.push_back( frag );
155     }
156
157     size_t num_fragments() const {
158         return fragment_list.size();
159     }
160
161     // Step through the fragment list, deleting the display list, then
162     // the fragment, until the list is empty.  Also delete the arrays
163     // used by ssg as well as the whole ssg branch
164     void free_tile();
165
166     // Calculate this tile's offset
167     void SetOffset( const Point3D& p)
168     {
169         offset = center - p;
170     }
171
172     // Return this tile's offset
173     inline Point3D get_offset( void ) const { return offset; }
174
175     // Calculate the model_view transformation matrix for this tile
176     inline void update_view_matrix(GLfloat *MODEL_VIEW)
177     {
178
179 #if defined( USE_MEM ) || defined( WIN32 )
180         memcpy( model_view, MODEL_VIEW, 16*sizeof(GLfloat) );
181 #else 
182         bcopy( MODEL_VIEW, model_view, 16*sizeof(GLfloat) );
183 #endif
184         
185         // This is equivalent to doing a glTranslatef(x, y, z);
186         model_view[12] += (model_view[0]*offset.x() +
187                            model_view[4]*offset.y() +
188                            model_view[8]*offset.z());
189         model_view[13] += (model_view[1]*offset.x() +
190                            model_view[5]*offset.y() +
191                            model_view[9]*offset.z());
192         model_view[14] += (model_view[2]*offset.x() +
193                            model_view[6]*offset.y() +
194                            model_view[10]*offset.z() );
195         // m[15] += (m[3]*x + m[7]*y + m[11]*z);
196         // m[3] m7[] m[11] are 0.0 see LookAt() in views.cxx
197         // so m[15] is unchanged
198     }
199
200     inline bool is_unused() const { return state == Unused; }
201     inline bool is_scheduled_for_use() const { 
202         return state == Scheduled_for_use;
203     }
204     inline bool is_scheduled_for_cache() const {
205         return state == Scheduled_for_cache;
206     }
207     inline bool is_loaded() const { return state == Loaded; }
208     inline bool is_cached() const { return state == Cached; }
209
210     inline void mark_unused() { state = Unused; }
211     inline void mark_scheduled_for_use() { state = Scheduled_for_use; }
212     inline void mark_scheduled_for_cache() { state = Scheduled_for_use; }
213     inline void mark_loaded() { state = Loaded; }
214
215
216     // when a tile is still in the cache, but not in the immediate
217     // draw l ist, it can still remain in the scene graph, but we use
218     // a range selector to disable it from ever being drawn.
219     void ssg_disable();
220 };
221
222
223 typedef vector < FGTileEntry > tile_list;
224 typedef tile_list::iterator tile_list_iterator;
225 typedef tile_list::const_iterator const_tile_list_iterator;
226
227
228 #endif // _TILEENTRY_HXX