]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/tileentry.hxx
initialize release_keys array
[flightgear.git] / src / Scenery / tileentry.hxx
1 // tileentry.hxx -- routines to handle an individual scenery tile
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998 - 2001  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _TILEENTRY_HXX
25 #define _TILEENTRY_HXX
26
27
28 #ifndef __cplusplus
29 # error This library requires C++
30 #endif
31
32 #ifdef HAVE_CONFIG_H
33 #  include <config.h>
34 #endif
35
36 #include <simgear/compiler.h>
37
38 #include <vector>
39 #include STL_STRING
40
41 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
42 #include <simgear/math/point3d.hxx>
43 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
44 #include <simgear/scene/model/placementtrans.hxx>
45
46 #include <osg/ref_ptr>
47 #include <osg/Array>
48 #include <osg/Group>
49 #include <osg/LOD>
50 #include <osg/MatrixTransform>
51 #include <osg/Switch>
52
53 #if defined( sgi )
54 #include <strings.h>
55 #endif
56
57 SG_USING_STD(string);
58 SG_USING_STD(vector);
59
60
61 typedef vector < Point3D > point_list;
62 typedef point_list::iterator point_list_iterator;
63 typedef point_list::const_iterator const_point_list_iterator;
64
65
66 class FGTileEntry;
67
68
69 /**
70  * A class to hold deferred model loading info
71  */
72 class FGDeferredModel {
73
74 private:
75
76     string model_path;
77     string texture_path;
78     FGTileEntry *tile;
79     osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> obj_trans;
80     SGBucket bucket;
81     bool cache_obj;
82
83
84 public:
85
86     inline FGDeferredModel() { }
87     inline FGDeferredModel( const string& mp, const string& tp, SGBucket b,
88                             FGTileEntry *t, osg::MatrixTransform *ot, bool co )
89     {
90         model_path = mp;
91         texture_path = tp;
92         bucket = b;
93         tile = t;
94         obj_trans = ot;
95         cache_obj = co;
96     }
97     inline ~FGDeferredModel() { }
98     inline const string& get_model_path() const { return model_path; }
99     inline const string& get_texture_path() const { return texture_path; }
100     inline const SGBucket& get_bucket() const { return bucket; }
101     inline const bool get_cache_state() const { return cache_obj; }
102     inline FGTileEntry *get_tile() const { return tile; }
103     inline osg::MatrixTransform *get_obj_trans() const { return obj_trans.get(); }
104 };
105
106
107 /**
108  * A class to encapsulate everything we need to know about a scenery tile.
109  */
110 class FGTileEntry {
111
112 public:
113     // this tile's official location in the world
114     SGBucket tile_bucket;
115
116 private:
117
118     // pointer to ssg transform for this tile
119     osg::ref_ptr<osg::Group> terra_transform;
120
121     // pointer to ssg range selector for this tile
122     osg::ref_ptr<osg::LOD> terra_range;
123
124     /**
125      * Indicates this tile has been loaded from a file and connected
126      * into the scene graph.  Note that this may be set asynchronously
127      * by another thread.
128      */
129     volatile bool loaded;
130
131     /**
132      * Count of pending models to load for this tile.  This tile
133      * cannot be removed until this number reaches zero (i.e. no
134      * pending models to load for this tile.)
135      */
136     volatile int pending_models;
137
138     bool obj_load( const string& path,
139                    osg::Group* geometry,
140                    bool is_base );
141
142     double timestamp;
143
144     /**
145      * this value is used by the tile scheduler/loader to mark which
146      * tiles are in the primary ring (i.e. the current tile or the
147      * surrounding eight.)  Other routines then can use this as an
148      * optimization and not do some operation to tiles outside of this
149      * inner ring.  (For instance vasi color updating)
150      */
151     bool is_inner_ring;
152
153     /**
154      * this variable tracks the status of the incremental memory
155      * freeing.
156      */
157     enum {
158         NODES = 0x01,
159         VEC_PTRS = 0x02,
160         TERRA_NODE = 0x04,
161         GROUND_LIGHTS = 0x08,
162         VASI_LIGHTS = 0x10,
163         RWY_LIGHTS = 0x20,
164         TAXI_LIGHTS = 0x40,
165         LIGHTMAPS = 0x80
166     };
167     int free_tracker;
168
169 public:
170
171     // Constructor
172     FGTileEntry( const SGBucket& b );
173
174     // Destructor
175     ~FGTileEntry();
176
177     // Clean up the memory used by this tile and delete the arrays
178     // used by ssg as well as the whole ssg branch.  This does a
179     // partial clean up and exits so we can spread the load across
180     // multiple frames.  Returns false if work remaining to be done,
181     // true if dynamically allocated memory used by this tile is
182     // completely freed.
183     bool free_tile();
184
185     // Update the ssg transform node for this tile so it can be
186     // properly drawn relative to our (0,0,0) point
187     void prep_ssg_node(float vis);
188
189     /**
190      * Load tile data from a file.
191      * @param base name of directory containing tile data file.
192      * @param is_base is this a base terrain object for which we should generate
193      *        random ground light points */
194     void load( const string_list &base_path, bool is_base );
195
196     /**
197      * Return true if the tile entry is loaded, otherwise return false
198      * indicating that the loading thread is still working on this.
199      */
200     inline bool is_loaded() const { return loaded; }
201
202     /**
203      * decrement the pending models count
204      */
205     inline void dec_pending_models() { pending_models--; }
206
207     /**
208      * return the number of remaining pending models for this tile
209      */
210     inline int get_pending_models() const { return pending_models; }
211
212     /**
213      * Return the "bucket" for this tile
214      */
215     inline const SGBucket& get_tile_bucket() const { return tile_bucket; }
216
217     /**
218      * Add terrain mesh and ground lighting to scene graph.
219      */
220     void add_ssg_nodes( osg::Group *terrain_branch);
221
222     /**
223      * disconnect terrain mesh and ground lighting nodes from scene
224      * graph for this tile.
225      */
226     void disconnect_ssg_nodes();
227
228         
229     /**
230      * return the SSG Transform node for the terrain
231      */
232     osg::Group *get_terra_transform() const { return terra_transform.get(); }
233
234     inline double get_timestamp() const { return timestamp; }
235     inline void set_timestamp( double time_ms ) { timestamp = time_ms; }
236
237     inline bool get_inner_ring() const { return is_inner_ring; }
238     inline void set_inner_ring( bool val ) { is_inner_ring = val; }
239 };
240
241
242 #endif // _TILEENTRY_HXX