]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/tileentry.hxx
a34426b3a4497e46104013e4afe4adfdf23f4b89
[flightgear.git] / src / Scenery / tileentry.hxx
1 // tileentry.hxx -- routines to handle an individual scenery tile
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998, 1999  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _TILEENTRY_HXX
25 #define _TILEENTRY_HXX
26
27
28 #ifndef __cplusplus                                                          
29 # error This library requires C++
30 #endif                                   
31
32 #ifdef HAVE_CONFIG_H
33 #  include <config.h>
34 #endif
35
36 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
37 #  include <windows.h>
38 #endif
39
40 #include <GL/glut.h>
41 #include <simgear/xgl/xgl.h>
42
43 #include <simgear/compiler.h>
44
45 #include <vector>
46 #include STL_STRING
47
48 #include <plib/ssg.h>           // plib includes
49
50 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
51 #include <simgear/math/point3d.hxx>
52
53 #if defined( sgi )
54 #include <strings.h>
55 #endif
56
57 SG_USING_STD(string);
58 SG_USING_STD(vector);
59
60
61 typedef vector < Point3D > point_list;
62 typedef point_list::iterator point_list_iterator;
63 typedef point_list::const_iterator const_point_list_iterator;
64
65
66 /**
67  * A class to encapsulate everything we need to know about a scenery tile.
68  */
69 class FGTileEntry {
70
71 public:
72
73     typedef vector < sgVec3 * > free_vec3_list;
74     typedef vector < sgVec2 * > free_vec2_list;
75     typedef vector < unsigned short * > free_index_list;
76
77     // node list
78     point_list nodes;
79     int ncount;
80
81     // global tile culling data
82     Point3D center;
83     double bounding_radius;
84     Point3D offset;
85
86     // this tile's official location in the world
87     SGBucket tile_bucket;
88
89     // list of pointers to memory chunks that need to be freed when
90     // tile entry goes away
91     free_vec3_list vec3_ptrs;
92     free_vec2_list vec2_ptrs;
93     free_index_list index_ptrs;
94
95 private:
96
97     // ssg tree structure for this tile is as follows:
98     // ssgRoot(scene)
99     //     - ssgBranch(terrain)
100     //        - ssgTransform(tile)
101     //           - ssgRangeSelector(tile)
102     //              - ssgEntity(tile)
103     //                 - kid1(fan)
104     //                 - kid2(fan)
105     //                   ...
106     //                 - kidn(fan)
107
108     // pointer to ssg transform for this tile
109     ssgTransform *terra_transform;
110     ssgTransform *lights_transform;
111
112     // pointer to ssg range selector for this tile
113     ssgRangeSelector *terra_range;
114     ssgRangeSelector *lights_range;
115
116     // we create several preset brightness and can choose which one we
117     // want based on lighting conditions.
118     ssgSelector *lights_brightness;
119
120     /**
121      * Indicates this tile has been loaded from a file and connected
122      * into the scene graph.  Note that this may be set asynchronously
123      * by another thread.
124      */
125     volatile bool loaded;
126
127     ssgBranch* obj_load( const std::string& path,
128                          ssgVertexArray* lights, bool is_base );
129
130     ssgLeaf* gen_lights( ssgVertexArray *lights, int inc, float bright );
131
132 public:
133
134     // Constructor
135     FGTileEntry( const SGBucket& b );
136
137     // Destructor
138     ~FGTileEntry();
139
140     // Clean up the memory used by this tile and delete the arrays
141     // used by ssg as well as the whole ssg branch
142     void free_tile();
143
144     // Calculate this tile's offset
145     void SetOffset( const Point3D& p)
146     {
147         offset = center - p;
148     }
149
150     // Return this tile's offset
151     inline Point3D get_offset() const { return offset; }
152
153     // Update the ssg transform node for this tile so it can be
154     // properly drawn relative to our (0,0,0) point
155     void prep_ssg_node( const Point3D& p, float vis);
156
157     /**
158      * Load tile data from a file.
159      * @param base name of directory containing tile data file.
160      * @param is_base is this a base terrain object for which we should generate
161      *        random ground light points
162      */
163     void load( const SGPath& base, bool is_base );
164
165     /**
166      * Return true if the tile entry is loaded, otherwise return false
167      * indicating that the loading thread is still working on this.
168      */
169     inline bool is_loaded() const { return loaded; }
170
171     /**
172      * Return the "bucket" for this tile
173      */
174     inline SGBucket get_tile_bucket() const { return tile_bucket; }
175
176     /**
177      * Add terrain mesh and ground lighting to scene graph.
178      */
179     void add_ssg_nodes( ssgBranch* terrain, ssgBranch* ground );
180 };
181
182
183 #endif // _TILEENTRY_HXX