]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/tileentry.hxx
Fix a small tile cache bug.
[flightgear.git] / src / Scenery / tileentry.hxx
1 // tileentry.hxx -- routines to handle an individual scenery tile
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998, 1999  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _TILEENTRY_HXX
25 #define _TILEENTRY_HXX
26
27
28 #ifndef __cplusplus                                                          
29 # error This library requires C++
30 #endif                                   
31
32 #ifdef HAVE_CONFIG_H
33 #  include <config.h>
34 #endif
35
36 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
37 #  include <windows.h>
38 #endif
39
40 #include <GL/glut.h>
41 #include <XGL/xgl.h>
42
43 #include <Include/compiler.h>
44
45 #include <vector>
46 #include STL_STRING
47
48 #include <ssg.h>                // plib includes
49
50 #include <Bucket/newbucket.hxx>
51 #include <Math/mat3.h>
52 #include <Math/point3d.hxx>
53 #include <Objects/fragment.hxx>
54
55 #ifdef FG_HAVE_NATIVE_SGI_COMPILERS
56 #include <strings.h>
57 #endif
58
59 FG_USING_STD(string);
60 FG_USING_STD(vector);
61
62
63 typedef vector < Point3D > point_list;
64 typedef point_list::iterator point_list_iterator;
65 typedef point_list::const_iterator const_point_list_iterator;
66
67
68 // Scenery tile class
69 class FGTileEntry {
70
71 private:
72
73     // Tile state
74     enum tile_state {
75         Unused = 0,
76         Scheduled_for_use = 1,
77         Scheduled_for_cache = 2,
78         Loaded = 3,
79         Cached = 4
80     };
81
82 public:
83
84     typedef vector < fgFRAGMENT > container;
85     typedef container::iterator FragmentIterator;
86     typedef container::const_iterator FragmentConstIterator;
87
88 public:
89     // node list (the per fragment face lists reference this node list)
90     point_list nodes;
91     int ncount;
92
93     // global tile culling data
94     Point3D center;
95     double bounding_radius;
96     Point3D offset;
97
98     // model view matrix for this tile
99     GLfloat model_view[16];
100
101     // this tile's official location in the world
102     FGBucket tile_bucket;
103
104     // the tile cache will keep track here if the tile is being used
105     tile_state state;
106
107     container fragment_list;
108
109     // ssg related structures
110     sgVec3 *vtlist;
111     sgVec3 *vnlist;
112     sgVec2 *tclist;
113
114     // ssg tree structure for this tile is as follows:
115     // ssgRoot(scene)
116     //     - ssgBranch(terrain)
117     //      - ssgSelector(tile)
118     //        - ssgTransform(tile)
119     //           - ssgRangeSelector(tile)
120     //              - ssgEntity(tile)
121     //                 - kid1(fan)
122     //                 - kid2(fan)
123     //                   ...
124     //                 - kidn(fan)
125
126     // selector (turn tile on/off)
127     ssgSelector *select_ptr;
128
129     // pointer to ssg transform for this tile
130     ssgTransform *transform_ptr;
131
132     // pointer to ssg range selector for this tile
133     ssgRangeSelector *range_ptr;
134
135 public:
136
137     // Constructor
138     FGTileEntry ( void );
139
140     // Destructor
141     ~FGTileEntry ( void );
142
143     FragmentIterator begin() { return fragment_list.begin(); }
144     FragmentConstIterator begin() const { return fragment_list.begin(); }
145
146     FragmentIterator end() { return fragment_list.end(); }
147     FragmentConstIterator end() const { return fragment_list.end(); }
148
149     void add_fragment( fgFRAGMENT& frag ) {
150         frag.tile_ptr = this;
151         fragment_list.push_back( frag );
152     }
153
154     size_t num_fragments() const {
155         return fragment_list.size();
156     }
157
158     // Step through the fragment list, deleting the display list, then
159     // the fragment, until the list is empty.  Also delete the arrays
160     // used by ssg as well as the whole ssg branch
161     void free_tile();
162
163     // Calculate this tile's offset
164     void SetOffset( const Point3D& off)
165     {
166         offset = center - off;
167     }
168
169     // Return this tile's offset
170     inline Point3D get_offset( void ) const { return offset; }
171
172     // Calculate the model_view transformation matrix for this tile
173     inline void update_view_matrix(GLfloat *MODEL_VIEW)
174     {
175
176 #if defined( USE_MEM ) || defined( WIN32 )
177         memcpy( model_view, MODEL_VIEW, 16*sizeof(GLfloat) );
178 #else 
179         bcopy( MODEL_VIEW, model_view, 16*sizeof(GLfloat) );
180 #endif
181         
182         // This is equivalent to doing a glTranslatef(x, y, z);
183         model_view[12] += (model_view[0]*offset.x() +
184                            model_view[4]*offset.y() +
185                            model_view[8]*offset.z());
186         model_view[13] += (model_view[1]*offset.x() +
187                            model_view[5]*offset.y() +
188                            model_view[9]*offset.z());
189         model_view[14] += (model_view[2]*offset.x() +
190                            model_view[6]*offset.y() +
191                            model_view[10]*offset.z() );
192         // m[15] += (m[3]*x + m[7]*y + m[11]*z);
193         // m[3] m7[] m[11] are 0.0 see LookAt() in views.cxx
194         // so m[15] is unchanged
195     }
196
197     inline bool is_unused() const { return state == Unused; }
198     inline bool is_scheduled_for_use() const { 
199         return state == Scheduled_for_use;
200     }
201     inline bool is_scheduled_for_cache() const {
202         return state == Scheduled_for_cache;
203     }
204     inline bool is_loaded() const { return state == Loaded; }
205     inline bool is_cached() const { return state == Cached; }
206
207     inline void mark_unused() { state = Unused; }
208     inline void mark_scheduled_for_use() { state = Scheduled_for_use; }
209     inline void mark_scheduled_for_cache() { state = Scheduled_for_use; }
210     inline void mark_loaded() { state = Loaded; }
211
212
213     // when a tile is still in the cache, but not in the immediate
214     // draw l ist, it can still remain in the scene graph, but we use
215     // a range selector to disable it from ever being drawn.
216     void ssg_disable();
217 };
218
219
220 typedef vector < FGTileEntry > tile_list;
221 typedef tile_list::iterator tile_list_iterator;
222 typedef tile_list::const_iterator const_tile_list_iterator;
223
224
225 #endif // _TILEENTRY_HXX