]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/tileentry.hxx
d3476c061d54ca4a923cdaed8521d153a3c16076
[flightgear.git] / src / Scenery / tileentry.hxx
1 // tileentry.hxx -- routines to handle an individual scenery tile
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998 - 2001  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _TILEENTRY_HXX
25 #define _TILEENTRY_HXX
26
27
28 #ifndef __cplusplus                                                          
29 # error This library requires C++
30 #endif                                   
31
32 #ifdef HAVE_CONFIG_H
33 #  include <config.h>
34 #endif
35
36 #include <simgear/compiler.h>
37
38 #include <vector>
39 #include STL_STRING
40
41 #include <plib/ssg.h>           // plib includes
42
43 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
44 #include <simgear/math/point3d.hxx>
45 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
46
47 #if defined( sgi )
48 #include <strings.h>
49 #endif
50
51 SG_USING_STD(string);
52 SG_USING_STD(vector);
53
54
55 typedef vector < Point3D > point_list;
56 typedef point_list::iterator point_list_iterator;
57 typedef point_list::const_iterator const_point_list_iterator;
58
59 class FGTileEntry;
60
61
62 /**
63  * A class to hold deferred model loading info
64  */
65 class FGDeferredModel {
66
67 private:
68
69     string model_path;
70     string texture_path;
71     FGTileEntry *tile;
72     ssgTransform *obj_trans;
73     SGBucket bucket;
74
75
76 public:
77
78     inline FGDeferredModel() { }
79     inline FGDeferredModel( const string mp, const string tp, SGBucket b,
80                      FGTileEntry *t, ssgTransform *ot )
81     {
82         model_path = mp;
83         texture_path = tp;
84         bucket = b;
85         tile = t;
86         obj_trans = ot;
87     }
88     inline ~FGDeferredModel() { }
89     inline string get_model_path() const { return model_path; }
90     inline string get_texture_path() const { return texture_path; }
91     inline SGBucket get_bucket() const { return bucket; }
92     inline FGTileEntry *get_tile() const { return tile; }
93     inline ssgTransform *get_obj_trans() const { return obj_trans; }
94 };
95
96
97 /**
98  * A class to encapsulate everything we need to know about a scenery tile.
99  */
100 class FGTileEntry {
101
102 public:
103
104     // global tile culling data
105     Point3D center;
106     double bounding_radius;
107     Point3D offset;
108
109     // this tile's official location in the world
110     SGBucket tile_bucket;
111
112 private:
113
114     // ssg tree structure for this tile is as follows:
115     // ssgRoot(scene)
116     //     - ssgBranch(terrain)
117     //        - ssgTransform(tile)
118     //           - ssgRangeSelector(tile)
119     //              - ssgEntity(tile)
120     //                 - kid1(fan)
121     //                 - kid2(fan)
122     //                   ...
123     //                 - kidn(fan)
124
125     // pointer to ssg transform for this tile
126     ssgTransform *terra_transform;
127     ssgTransform *vasi_lights_transform;
128     ssgTransform *rwy_lights_transform;
129     ssgTransform *taxi_lights_transform;
130     ssgTransform *gnd_lights_transform;
131
132     // pointer to ssg range selector for this tile
133     ssgRangeSelector *terra_range;
134     ssgRangeSelector *gnd_lights_range;
135
136     // we create several preset brightness and can choose which one we
137     // want based on lighting conditions.
138     ssgSelector *gnd_lights_brightness;
139
140     // we need to be able to turn runway lights on or off (doing this
141     // via a call back would be nifty, but then the call back needs to
142     // know about the higher level application's global state which is
143     // a problem if we move the code into simgear.)
144     ssgSelector *vasi_lights_selector;
145     ssgSelector *rwy_lights_selector;
146     ssgSelector *taxi_lights_selector;
147
148     /**
149      * Indicates this tile has been loaded from a file and connected
150      * into the scene graph.  Note that this may be set asynchronously
151      * by another thread.
152      */
153     volatile bool loaded;
154
155     /**
156      * Count of pending models to load for this tile.  This tile
157      * cannot be removed until this number reaches zero (i.e. no
158      * pending models to load for this tile.)
159      */
160     volatile int pending_models;
161
162     bool obj_load( const string& path,
163                    ssgBranch* geometry,
164                    ssgBranch* vasi_lights,
165                    ssgBranch* rwy_lights,
166                    ssgBranch* taxi_lights,
167                    ssgVertexArray* gound_lights,
168                    bool is_base );
169
170     ssgLeaf* gen_lights( SGMaterialLib *matlib, ssgVertexArray *lights,
171                          int inc, float bright );
172
173     double timestamp;
174
175     /**
176      * this value is used by the tile scheduler/loader to mark which
177      * tiles are in the primary ring (i.e. the current tile or the
178      * surrounding eight.)  Other routines then can use this as an
179      * optimization and not do some operation to tiles outside of this
180      * inner ring.  (For instance vasi color updating)
181      */
182     bool is_inner_ring;
183
184     /**
185      * this variable tracks the status of the incremental memory
186      * freeing.
187      */
188     enum {
189         NODES = 0x01,
190         VEC_PTRS = 0x02,
191         TERRA_NODE = 0x04,
192         GROUND_LIGHTS = 0x08,
193         VASI_LIGHTS = 0x10,
194         RWY_LIGHTS = 0x20,
195         TAXI_LIGHTS = 0x40,
196         LIGHTMAPS = 0x80
197     };
198     int free_tracker;
199
200 public:
201
202     // Constructor
203     FGTileEntry( const SGBucket& b );
204
205     // Destructor
206     ~FGTileEntry();
207
208     // Clean up the memory used by this tile and delete the arrays
209     // used by ssg as well as the whole ssg branch.  This does a
210     // partial clean up and exits so we can spread the load across
211     // multiple frames.  Returns false if work remaining to be done,
212     // true if dynamically allocated memory used by this tile is
213     // completely freed.
214     bool free_tile();
215
216     // Calculate this tile's offset
217     void SetOffset( const Point3D& p)
218     {
219         offset = center - p;
220     }
221
222     // Return this tile's offset
223     inline Point3D get_offset() const { return offset; }
224
225     // Update the ssg transform node for this tile so it can be
226     // properly drawn relative to our (0,0,0) point
227     void prep_ssg_node( const Point3D& p, sgVec3 up, float vis);
228
229     /**
230      * Load tile data from a file.
231      * @param base name of directory containing tile data file.
232      * @param is_base is this a base terrain object for which we should generate
233      *        random ground light points */
234     void load( const string_list &base_path, bool is_base );
235
236     /**
237      * Return true if the tile entry is loaded, otherwise return false
238      * indicating that the loading thread is still working on this.
239      */
240     inline bool is_loaded() const { return loaded; }
241
242     /**
243      * decrement the pending models count
244      */
245     inline void dec_pending_models() { pending_models--; }
246
247     /**
248      * return the number of remaining pending models for this tile
249      */
250     inline int get_pending_models() const { return pending_models; }
251
252     /**
253      * Return the "bucket" for this tile
254      */
255     inline SGBucket get_tile_bucket() const { return tile_bucket; }
256
257     /**
258      * Add terrain mesh and ground lighting to scene graph.
259      */
260     void add_ssg_nodes( ssgBranch *terrain_branch,
261                         ssgBranch *gnd_lights_branch,
262                         ssgBranch *vasi_lights_branch,
263                         ssgBranch *rwy_lights_branch,
264                         ssgBranch *taxi_lights_branch );
265
266     /**
267      * disconnect terrain mesh and ground lighting nodes from scene
268      * graph for this tile.
269      */
270     void disconnect_ssg_nodes();
271
272         
273     /**
274      * return the SSG Transform node for the terrain
275      */
276     inline ssgTransform *get_terra_transform() { return terra_transform; }
277
278     inline double get_timestamp() const { return timestamp; }
279     inline void set_timestamp( double time_ms ) { timestamp = time_ms; }
280
281     inline bool get_inner_ring() const { return is_inner_ring; }
282     inline void set_inner_ring( bool val ) { is_inner_ring = val; }
283 };
284
285
286 #endif // _TILEENTRY_HXX