]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/tileentry.hxx
d84051b0984d82ef62ac9df7d9afbcf45b1455f3
[flightgear.git] / src / Scenery / tileentry.hxx
1 // tileentry.hxx -- routines to handle an individual scenery tile
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998, 1999  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _TILEENTRY_HXX
25 #define _TILEENTRY_HXX
26
27
28 #ifndef __cplusplus                                                          
29 # error This library requires C++
30 #endif                                   
31
32 #ifdef HAVE_CONFIG_H
33 #  include <config.h>
34 #endif
35
36 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
37 #  include <windows.h>
38 #endif
39
40 #include <GL/glut.h>
41 #include <XGL/xgl.h>
42
43 #include <Include/compiler.h>
44
45 #include <vector>
46 #include STL_STRING
47
48 #include <plib/ssg.h>           // plib includes
49
50 #include <Bucket/newbucket.hxx>
51 #include <Math/point3d.hxx>
52 #include <Objects/fragment.hxx>
53
54 #if defined( sgi )
55 #include <strings.h>
56 #endif
57
58 FG_USING_STD(string);
59 FG_USING_STD(vector);
60
61
62 typedef vector < Point3D > point_list;
63 typedef point_list::iterator point_list_iterator;
64 typedef point_list::const_iterator const_point_list_iterator;
65
66
67 // Scenery tile class
68 class FGTileEntry {
69
70 private:
71
72     // Tile state
73     enum tile_state {
74         Unused = 0,
75         Scheduled_for_use = 1,
76         Scheduled_for_cache = 2,
77         Loaded = 3,
78         Cached = 4
79     };
80
81 public:
82
83     typedef vector < fgFRAGMENT > container;
84     typedef container::iterator FragmentIterator;
85     typedef container::const_iterator FragmentConstIterator;
86
87     typedef vector < sgVec3 * > free_vec3_list;
88     typedef vector < sgVec2 * > free_vec2_list;
89     typedef vector < unsigned short * > free_index_list;
90
91 public:
92     // node list (the per fragment face lists reference this node list)
93     point_list nodes;
94     int ncount;
95
96     // global tile culling data
97     Point3D center;
98     double bounding_radius;
99     Point3D offset;
100
101     // model view matrix for this tile
102     GLfloat model_view[16];
103
104     // this tile's official location in the world
105     FGBucket tile_bucket;
106
107     // the tile cache will keep track here if the tile is being used
108     tile_state state;
109
110     container fragment_list;
111
112     // ssg related structures
113     // sgVec3 *vtlist;
114     // sgVec3 *vnlist;
115     // sgVec2 *tclist;
116
117     // list of pointers to memory chunks that need to be freed when
118     // tile entry goes away
119     free_vec3_list vec3_ptrs;
120     free_vec2_list vec2_ptrs;
121     free_index_list index_ptrs;
122
123     // ssg tree structure for this tile is as follows:
124     // ssgRoot(scene)
125     //     - ssgBranch(terrain)
126     //      - ssgSelector(tile)
127     //        - ssgTransform(tile)
128     //           - ssgRangeSelector(tile)
129     //              - ssgEntity(tile)
130     //                 - kid1(fan)
131     //                 - kid2(fan)
132     //                   ...
133     //                 - kidn(fan)
134
135     // selector (turn tile on/off)
136     ssgSelector *select_ptr;
137
138     // pointer to ssg transform for this tile
139     ssgTransform *transform_ptr;
140
141     // pointer to ssg range selector for this tile
142     ssgRangeSelector *range_ptr;
143
144 public:
145
146     // Constructor
147     FGTileEntry ( void );
148
149     // Destructor
150     ~FGTileEntry ( void );
151
152     FragmentIterator begin() { return fragment_list.begin(); }
153     FragmentConstIterator begin() const { return fragment_list.begin(); }
154
155     FragmentIterator end() { return fragment_list.end(); }
156     FragmentConstIterator end() const { return fragment_list.end(); }
157
158     void add_fragment( fgFRAGMENT& frag ) {
159         frag.tile_ptr = this;
160         fragment_list.push_back( frag );
161     }
162
163     size_t num_fragments() const {
164         return fragment_list.size();
165     }
166
167     // Step through the fragment list, deleting the display list, then
168     // the fragment, until the list is empty.  Also delete the arrays
169     // used by ssg as well as the whole ssg branch
170     void free_tile();
171
172     // Calculate this tile's offset
173     void SetOffset( const Point3D& p)
174     {
175         offset = center - p;
176     }
177
178     // Return this tile's offset
179     inline Point3D get_offset( void ) const { return offset; }
180
181     // Calculate the model_view transformation matrix for this tile
182     inline void update_view_matrix(GLfloat *MODEL_VIEW)
183     {
184
185 #if defined( USE_MEM ) || defined( WIN32 )
186         memcpy( model_view, MODEL_VIEW, 16*sizeof(GLfloat) );
187 #else 
188         bcopy( MODEL_VIEW, model_view, 16*sizeof(GLfloat) );
189 #endif
190         
191         // This is equivalent to doing a glTranslatef(x, y, z);
192         model_view[12] += (model_view[0]*offset.x() +
193                            model_view[4]*offset.y() +
194                            model_view[8]*offset.z());
195         model_view[13] += (model_view[1]*offset.x() +
196                            model_view[5]*offset.y() +
197                            model_view[9]*offset.z());
198         model_view[14] += (model_view[2]*offset.x() +
199                            model_view[6]*offset.y() +
200                            model_view[10]*offset.z() );
201         // m[15] += (m[3]*x + m[7]*y + m[11]*z);
202         // m[3] m7[] m[11] are 0.0 see LookAt() in views.cxx
203         // so m[15] is unchanged
204     }
205
206     inline bool is_unused() const { return state == Unused; }
207     inline bool is_scheduled_for_use() const { 
208         return state == Scheduled_for_use;
209     }
210     inline bool is_scheduled_for_cache() const {
211         return state == Scheduled_for_cache;
212     }
213     inline bool is_loaded() const { return state == Loaded; }
214     inline bool is_cached() const { return state == Cached; }
215
216     inline void mark_unused() { state = Unused; }
217     inline void mark_scheduled_for_use() { state = Scheduled_for_use; }
218     inline void mark_scheduled_for_cache() { state = Scheduled_for_use; }
219     inline void mark_loaded() { state = Loaded; }
220
221
222     // when a tile is still in the cache, but not in the immediate
223     // draw l ist, it can still remain in the scene graph, but we use
224     // a range selector to disable it from ever being drawn.
225     void ssg_disable();
226 };
227
228
229 typedef vector < FGTileEntry > tile_list;
230 typedef tile_list::iterator tile_list_iterator;
231 typedef tile_list::const_iterator const_tile_list_iterator;
232
233
234 #endif // _TILEENTRY_HXX