]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/tileentry.hxx
Fix line endings
[flightgear.git] / src / Scenery / tileentry.hxx
1 // tileentry.hxx -- routines to handle an individual scenery tile
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998 - 2001  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _TILEENTRY_HXX
25 #define _TILEENTRY_HXX
26
27
28 #ifndef __cplusplus                                                          
29 # error This library requires C++
30 #endif                                   
31
32 #ifdef HAVE_CONFIG_H
33 #  include <config.h>
34 #endif
35
36 #include <simgear/compiler.h>
37
38 #include <vector>
39 #include STL_STRING
40
41 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
42 #include <simgear/math/point3d.hxx>
43 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
44 #include <simgear/scene/model/placementtrans.hxx>
45 #include <simgear/structure/ssgSharedPtr.hxx>
46
47 #if defined( sgi )
48 #include <strings.h>
49 #endif
50
51 SG_USING_STD(string);
52 SG_USING_STD(vector);
53
54
55 typedef vector < Point3D > point_list;
56 typedef point_list::iterator point_list_iterator;
57 typedef point_list::const_iterator const_point_list_iterator;
58
59
60 class ssgLeaf;
61 class ssgBranch;
62 class ssgTransform;
63 class ssgSelector;
64 class ssgRangeSelector;
65 class ssgVertexArray;
66 class FGTileEntry;
67
68
69 /**
70  * A class to hold deferred model loading info
71  */
72 class FGDeferredModel {
73
74 private:
75
76     string model_path;
77     string texture_path;
78     FGTileEntry *tile;
79     ssgSharedPtr<ssgTransform> obj_trans;
80     SGBucket bucket;
81
82
83 public:
84
85     inline FGDeferredModel() { }
86     inline FGDeferredModel( const string& mp, const string& tp, SGBucket b,
87                      FGTileEntry *t, ssgTransform *ot )
88     {
89         model_path = mp;
90         texture_path = tp;
91         bucket = b;
92         tile = t;
93         obj_trans = ot;
94     }
95     inline ~FGDeferredModel() { }
96     inline const string& get_model_path() const { return model_path; }
97     inline const string& get_texture_path() const { return texture_path; }
98     inline const SGBucket& get_bucket() const { return bucket; }
99     inline FGTileEntry *get_tile() const { return tile; }
100     inline ssgTransform *get_obj_trans() const { return obj_trans; }
101 };
102
103
104 /**
105  * A class to encapsulate everything we need to know about a scenery tile.
106  */
107 class FGTileEntry {
108
109 public:
110
111     // global tile culling data
112     Point3D center;
113     double bounding_radius;
114
115     // this tile's official location in the world
116     SGBucket tile_bucket;
117
118 private:
119
120     // ssg tree structure for this tile is as follows:
121     // ssgRoot(scene)
122     //     - ssgBranch(terrain)
123     //        - ssgTransform(tile)
124     //           - ssgRangeSelector(tile)
125     //              - ssgEntity(tile)
126     //                 - kid1(fan)
127     //                 - kid2(fan)
128     //                   ...
129     //                 - kidn(fan)
130
131     // pointer to ssg transform for this tile
132     ssgSharedPtr<ssgPlacementTransform> terra_transform;
133     ssgSharedPtr<ssgPlacementTransform> vasi_lights_transform;
134     ssgSharedPtr<ssgPlacementTransform> rwy_lights_transform;
135     ssgSharedPtr<ssgPlacementTransform> taxi_lights_transform;
136     ssgSharedPtr<ssgPlacementTransform> gnd_lights_transform;
137
138     // pointer to ssg range selector for this tile
139     ssgSharedPtr<ssgRangeSelector> terra_range;
140     ssgSharedPtr<ssgRangeSelector> gnd_lights_range;
141
142     // we create several preset brightness and can choose which one we
143     // want based on lighting conditions.
144     ssgSharedPtr<ssgSelector> gnd_lights_brightness;
145
146     // we need to be able to turn runway lights on or off (doing this
147     // via a call back would be nifty, but then the call back needs to
148     // know about the higher level application's global state which is
149     // a problem if we move the code into simgear.)
150     ssgSharedPtr<ssgSelector> vasi_lights_selector;
151     ssgSharedPtr<ssgSelector> rwy_lights_selector;
152     ssgSharedPtr<ssgSelector> taxi_lights_selector;
153
154     /**
155      * Indicates this tile has been loaded from a file and connected
156      * into the scene graph.  Note that this may be set asynchronously
157      * by another thread.
158      */
159     volatile bool loaded;
160
161     /**
162      * Count of pending models to load for this tile.  This tile
163      * cannot be removed until this number reaches zero (i.e. no
164      * pending models to load for this tile.)
165      */
166     volatile int pending_models;
167
168     bool obj_load( const string& path,
169                    ssgBranch* geometry,
170                    ssgBranch* vasi_lights,
171                    ssgBranch* rwy_lights,
172                    ssgBranch* taxi_lights,
173                    ssgVertexArray* gound_lights,
174                    bool is_base );
175
176     ssgLeaf* gen_lights( SGMaterialLib *matlib, ssgVertexArray *lights,
177                          int inc, float bright );
178
179     double timestamp;
180
181     /**
182      * this value is used by the tile scheduler/loader to mark which
183      * tiles are in the primary ring (i.e. the current tile or the
184      * surrounding eight.)  Other routines then can use this as an
185      * optimization and not do some operation to tiles outside of this
186      * inner ring.  (For instance vasi color updating)
187      */
188     bool is_inner_ring;
189
190     /**
191      * this variable tracks the status of the incremental memory
192      * freeing.
193      */
194     enum {
195         NODES = 0x01,
196         VEC_PTRS = 0x02,
197         TERRA_NODE = 0x04,
198         GROUND_LIGHTS = 0x08,
199         VASI_LIGHTS = 0x10,
200         RWY_LIGHTS = 0x20,
201         TAXI_LIGHTS = 0x40,
202         LIGHTMAPS = 0x80
203     };
204     int free_tracker;
205
206 public:
207
208     // Constructor
209     FGTileEntry( const SGBucket& b );
210
211     // Destructor
212     ~FGTileEntry();
213
214     // Clean up the memory used by this tile and delete the arrays
215     // used by ssg as well as the whole ssg branch.  This does a
216     // partial clean up and exits so we can spread the load across
217     // multiple frames.  Returns false if work remaining to be done,
218     // true if dynamically allocated memory used by this tile is
219     // completely freed.
220     bool free_tile();
221
222     // Update the ssg transform node for this tile so it can be
223     // properly drawn relative to our (0,0,0) point
224     void prep_ssg_node( const Point3D& p, sgVec3 up, float vis);
225
226     /**
227      * Load tile data from a file.
228      * @param base name of directory containing tile data file.
229      * @param is_base is this a base terrain object for which we should generate
230      *        random ground light points */
231     void load( const string_list &base_path, bool is_base );
232
233     /**
234      * Return true if the tile entry is loaded, otherwise return false
235      * indicating that the loading thread is still working on this.
236      */
237     inline bool is_loaded() const { return loaded; }
238
239     /**
240      * decrement the pending models count
241      */
242     inline void dec_pending_models() { pending_models--; }
243
244     /**
245      * return the number of remaining pending models for this tile
246      */
247     inline int get_pending_models() const { return pending_models; }
248
249     /**
250      * Return the "bucket" for this tile
251      */
252     inline const SGBucket& get_tile_bucket() const { return tile_bucket; }
253
254     /**
255      * Apply ssgLeaf::makeDList to all leaf of a branch
256      */
257     void makeDList( ssgBranch *b );
258
259     /**
260      * Add terrain mesh and ground lighting to scene graph.
261      */
262     void add_ssg_nodes( ssgBranch *terrain_branch,
263                         ssgBranch *gnd_lights_branch,
264                         ssgBranch *vasi_lights_branch,
265                         ssgBranch *rwy_lights_branch,
266                         ssgBranch *taxi_lights_branch );
267
268     /**
269      * disconnect terrain mesh and ground lighting nodes from scene
270      * graph for this tile.
271      */
272     void disconnect_ssg_nodes();
273
274         
275     /**
276      * return the SSG Transform node for the terrain
277      */
278     inline ssgPlacementTransform *get_terra_transform() const { return terra_transform; }
279
280     inline double get_timestamp() const { return timestamp; }
281     inline void set_timestamp( double time_ms ) { timestamp = time_ms; }
282
283     inline bool get_inner_ring() const { return is_inner_ring; }
284     inline void set_inner_ring( bool val ) { is_inner_ring = val; }
285 };
286
287
288 #endif // _TILEENTRY_HXX