]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/tileentry.hxx
Mathias Fröhlich:
[flightgear.git] / src / Scenery / tileentry.hxx
1 // tileentry.hxx -- routines to handle an individual scenery tile
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998 - 2001  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _TILEENTRY_HXX
25 #define _TILEENTRY_HXX
26
27
28 #ifndef __cplusplus                                                          
29 # error This library requires C++
30 #endif                                   
31
32 #ifdef HAVE_CONFIG_H
33 #  include <config.h>
34 #endif
35
36 #include <simgear/compiler.h>
37
38 #include <vector>
39 #include STL_STRING
40
41 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
42 #include <simgear/math/point3d.hxx>
43 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
44
45 #if defined( sgi )
46 #include <strings.h>
47 #endif
48
49 SG_USING_STD(string);
50 SG_USING_STD(vector);
51
52
53 typedef vector < Point3D > point_list;
54 typedef point_list::iterator point_list_iterator;
55 typedef point_list::const_iterator const_point_list_iterator;
56
57
58 class ssgLeaf;
59 class ssgBranch;
60 class ssgTransform;
61 class ssgPlacementTransform;
62 class ssgSelector;
63 class ssgRangeSelector;
64 class ssgVertexArray;
65 class FGTileEntry;
66
67
68 /**
69  * A class to hold deferred model loading info
70  */
71 class FGDeferredModel {
72
73 private:
74
75     string model_path;
76     string texture_path;
77     FGTileEntry *tile;
78     ssgTransform *obj_trans;
79     SGBucket bucket;
80
81
82 public:
83
84     inline FGDeferredModel() { }
85     inline FGDeferredModel( const string& mp, const string& tp, SGBucket b,
86                      FGTileEntry *t, ssgTransform *ot )
87     {
88         model_path = mp;
89         texture_path = tp;
90         bucket = b;
91         tile = t;
92         obj_trans = ot;
93     }
94     inline ~FGDeferredModel() { }
95     inline const string& get_model_path() const { return model_path; }
96     inline const string& get_texture_path() const { return texture_path; }
97     inline const SGBucket& get_bucket() const { return bucket; }
98     inline FGTileEntry *get_tile() const { return tile; }
99     inline ssgTransform *get_obj_trans() const { return obj_trans; }
100 };
101
102
103 /**
104  * A class to encapsulate everything we need to know about a scenery tile.
105  */
106 class FGTileEntry {
107
108 public:
109
110     // global tile culling data
111     Point3D center;
112     double bounding_radius;
113
114     // this tile's official location in the world
115     SGBucket tile_bucket;
116
117 private:
118
119     // ssg tree structure for this tile is as follows:
120     // ssgRoot(scene)
121     //     - ssgBranch(terrain)
122     //        - ssgTransform(tile)
123     //           - ssgRangeSelector(tile)
124     //              - ssgEntity(tile)
125     //                 - kid1(fan)
126     //                 - kid2(fan)
127     //                   ...
128     //                 - kidn(fan)
129
130     // pointer to ssg transform for this tile
131     ssgPlacementTransform *terra_transform;
132     ssgPlacementTransform *vasi_lights_transform;
133     ssgPlacementTransform *rwy_lights_transform;
134     ssgPlacementTransform *taxi_lights_transform;
135     ssgPlacementTransform *gnd_lights_transform;
136
137     // pointer to ssg range selector for this tile
138     ssgRangeSelector *terra_range;
139     ssgRangeSelector *gnd_lights_range;
140
141     // we create several preset brightness and can choose which one we
142     // want based on lighting conditions.
143     ssgSelector *gnd_lights_brightness;
144
145     // we need to be able to turn runway lights on or off (doing this
146     // via a call back would be nifty, but then the call back needs to
147     // know about the higher level application's global state which is
148     // a problem if we move the code into simgear.)
149     ssgSelector *vasi_lights_selector;
150     ssgSelector *rwy_lights_selector;
151     ssgSelector *taxi_lights_selector;
152
153     /**
154      * Indicates this tile has been loaded from a file and connected
155      * into the scene graph.  Note that this may be set asynchronously
156      * by another thread.
157      */
158     volatile bool loaded;
159
160     /**
161      * Count of pending models to load for this tile.  This tile
162      * cannot be removed until this number reaches zero (i.e. no
163      * pending models to load for this tile.)
164      */
165     volatile int pending_models;
166
167     bool obj_load( const string& path,
168                    ssgBranch* geometry,
169                    ssgBranch* vasi_lights,
170                    ssgBranch* rwy_lights,
171                    ssgBranch* taxi_lights,
172                    ssgVertexArray* gound_lights,
173                    bool is_base );
174
175     ssgLeaf* gen_lights( SGMaterialLib *matlib, ssgVertexArray *lights,
176                          int inc, float bright );
177
178     double timestamp;
179
180     /**
181      * this value is used by the tile scheduler/loader to mark which
182      * tiles are in the primary ring (i.e. the current tile or the
183      * surrounding eight.)  Other routines then can use this as an
184      * optimization and not do some operation to tiles outside of this
185      * inner ring.  (For instance vasi color updating)
186      */
187     bool is_inner_ring;
188
189     /**
190      * this variable tracks the status of the incremental memory
191      * freeing.
192      */
193     enum {
194         NODES = 0x01,
195         VEC_PTRS = 0x02,
196         TERRA_NODE = 0x04,
197         GROUND_LIGHTS = 0x08,
198         VASI_LIGHTS = 0x10,
199         RWY_LIGHTS = 0x20,
200         TAXI_LIGHTS = 0x40,
201         LIGHTMAPS = 0x80
202     };
203     int free_tracker;
204
205 public:
206
207     // Constructor
208     FGTileEntry( const SGBucket& b );
209
210     // Destructor
211     ~FGTileEntry();
212
213     // Clean up the memory used by this tile and delete the arrays
214     // used by ssg as well as the whole ssg branch.  This does a
215     // partial clean up and exits so we can spread the load across
216     // multiple frames.  Returns false if work remaining to be done,
217     // true if dynamically allocated memory used by this tile is
218     // completely freed.
219     bool free_tile();
220
221     // Update the ssg transform node for this tile so it can be
222     // properly drawn relative to our (0,0,0) point
223     void prep_ssg_node( const Point3D& p, sgVec3 up, float vis);
224
225     /**
226      * Load tile data from a file.
227      * @param base name of directory containing tile data file.
228      * @param is_base is this a base terrain object for which we should generate
229      *        random ground light points */
230     void load( const string_list &base_path, bool is_base );
231
232     /**
233      * Return true if the tile entry is loaded, otherwise return false
234      * indicating that the loading thread is still working on this.
235      */
236     inline bool is_loaded() const { return loaded; }
237
238     /**
239      * decrement the pending models count
240      */
241     inline void dec_pending_models() { pending_models--; }
242
243     /**
244      * return the number of remaining pending models for this tile
245      */
246     inline int get_pending_models() const { return pending_models; }
247
248     /**
249      * Return the "bucket" for this tile
250      */
251     inline const SGBucket& get_tile_bucket() const { return tile_bucket; }
252
253     /**
254      * Apply ssgLeaf::makeDList to all leaf of a branch
255      */
256     void makeDList( ssgBranch *b );
257
258     /**
259      * Add terrain mesh and ground lighting to scene graph.
260      */
261     void add_ssg_nodes( ssgBranch *terrain_branch,
262                         ssgBranch *gnd_lights_branch,
263                         ssgBranch *vasi_lights_branch,
264                         ssgBranch *rwy_lights_branch,
265                         ssgBranch *taxi_lights_branch );
266
267     /**
268      * disconnect terrain mesh and ground lighting nodes from scene
269      * graph for this tile.
270      */
271     void disconnect_ssg_nodes();
272
273         
274     /**
275      * return the SSG Transform node for the terrain
276      */
277     inline ssgPlacementTransform *get_terra_transform() const { return terra_transform; }
278
279     inline double get_timestamp() const { return timestamp; }
280     inline void set_timestamp( double time_ms ) { timestamp = time_ms; }
281
282     inline bool get_inner_ring() const { return is_inner_ring; }
283     inline void set_inner_ring( bool val ) { is_inner_ring = val; }
284 };
285
286
287 #endif // _TILEENTRY_HXX