]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/tileentry.hxx
Updates to the electrical system model. "Juice" is now propogated through
[flightgear.git] / src / Scenery / tileentry.hxx
1 // tileentry.hxx -- routines to handle an individual scenery tile
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998 - 2001  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _TILEENTRY_HXX
25 #define _TILEENTRY_HXX
26
27
28 #ifndef __cplusplus                                                          
29 # error This library requires C++
30 #endif                                   
31
32 #ifdef HAVE_CONFIG_H
33 #  include <config.h>
34 #endif
35
36 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
37 #  include <windows.h>
38 #endif
39
40 #include <GL/glut.h>
41 #include <GL/gl.h>
42
43 #include <simgear/compiler.h>
44
45 #include <vector>
46 #include STL_STRING
47
48 #include <plib/ssg.h>           // plib includes
49
50 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
51 #include <simgear/math/point3d.hxx>
52 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
53
54 #if defined( sgi )
55 #include <strings.h>
56 #endif
57
58 SG_USING_STD(string);
59 SG_USING_STD(vector);
60
61
62 typedef vector < Point3D > point_list;
63 typedef point_list::iterator point_list_iterator;
64 typedef point_list::const_iterator const_point_list_iterator;
65
66 class FGTileEntry;
67
68
69 /**
70  * A class to hold deferred model loading info
71  */
72 class FGDeferredModel {
73
74 private:
75
76     string model_path;
77     string texture_path;
78     FGTileEntry *tile;
79     ssgTransform *obj_trans;
80
81 public:
82
83     inline FGDeferredModel() { }
84     inline FGDeferredModel( const string mp, const string tp,
85                      FGTileEntry *t, ssgTransform *ot )
86     {
87         model_path = mp;
88         texture_path = tp;
89         tile = t;
90         obj_trans = ot;
91     }
92     inline ~FGDeferredModel() { }
93     inline string get_model_path() const { return model_path; }
94     inline string get_texture_path() const { return texture_path; }
95     inline FGTileEntry *get_tile() const { return tile; }
96     inline ssgTransform *get_obj_trans() const { return obj_trans; }
97 };
98
99
100 /**
101  * A class to encapsulate everything we need to know about a scenery tile.
102  */
103 class FGTileEntry {
104
105 public:
106
107     /* CLO123 FROM HERE TO THE CORRESPONDING MARKER ARE THINGS THAT
108        CAN BE DELETED AFTER WE DROP THE ASCII SCENERY FORMAT */
109     typedef vector < sgVec3 * > free_vec3_list;
110     typedef vector < sgVec2 * > free_vec2_list;
111     typedef vector < unsigned short * > free_index_list;
112
113     // node list
114     point_list nodes;
115     int ncount;
116     /* CLO123 MARKER */
117
118     // global tile culling data
119     Point3D center;
120     double bounding_radius;
121     Point3D offset;
122
123     // this tile's official location in the world
124     SGBucket tile_bucket;
125
126     // list of pointers to memory chunks that need to be freed when
127     // tile entry goes away
128     free_vec3_list vec3_ptrs;
129     free_vec2_list vec2_ptrs;
130     free_index_list index_ptrs;
131
132 private:
133
134     // ssg tree structure for this tile is as follows:
135     // ssgRoot(scene)
136     //     - ssgBranch(terrain)
137     //        - ssgTransform(tile)
138     //           - ssgRangeSelector(tile)
139     //              - ssgEntity(tile)
140     //                 - kid1(fan)
141     //                 - kid2(fan)
142     //                   ...
143     //                 - kidn(fan)
144
145     // pointer to ssg transform for this tile
146     ssgTransform *terra_transform;
147     ssgTransform *rwy_lights_transform;
148     ssgTransform *gnd_lights_transform;
149
150     // pointer to ssg range selector for this tile
151     ssgRangeSelector *terra_range;
152     ssgRangeSelector *rwy_lights_range;
153     ssgRangeSelector *gnd_lights_range;
154
155     // we create several preset brightness and can choose which one we
156     // want based on lighting conditions.
157     ssgSelector *gnd_lights_brightness;
158
159     // ADA --->
160     // Runway centre coords.
161     Point3D rway_center; // Reqd. for switching as function of distance from runway center
162     //pointers for Runway lights    
163     ssgTransform *lightmaps_transform; // branch for runway lights
164     ssgRangeSelector *lightmaps_range; // tried to maintain same structure as Curt's ground
165     ssgSelector *lightmaps_brightness; // selector node for points/ lightmaps
166
167     ssgSimpleState *lightmap_state; // OpenGL state of the polygons that make up runway lights
168     ssgVertexArray *light_points; // array of runway light coords.
169     // <--- ADA
170
171     /**
172      * Indicates this tile has been loaded from a file and connected
173      * into the scene graph.  Note that this may be set asynchronously
174      * by another thread.
175      */
176     volatile bool loaded;
177
178     /**
179      * Count of pending models to load for this tile.  This tile
180      * cannot be removed until this number reaches zero (i.e. no
181      * pending models to load for this tile.)
182      */
183     volatile int pending_models;
184
185     bool obj_load( const std::string& path,
186                          ssgBranch* geometry,
187                          ssgBranch* rwy_lights,
188                          ssgVertexArray* gound_lights,
189                          bool is_base );
190
191     ssgLeaf* gen_lights( ssgVertexArray *lights, int inc, float bright );
192
193     double timestamp;
194
195
196     // this variable tracks the status of the incremental memory freeing.
197     enum {
198         NODES = 0x01,
199         VEC_PTRS = 0x02,
200         TERRA_NODE = 0x04,
201         GROUND_LIGHTS = 0x08,
202         RWY_LIGHTS = 0x10,
203         LIGHTMAPS = 0x20
204     };
205     int free_tracker;
206
207 public:
208
209     // ADA --->
210     ssgTransform *ols_transform; // transform node for flols simulation
211     ssgSelector *lightmaps_sequence; // selector node for points/ lightmaps
212     ssgBranch* gen_runway_lights(ssgVertexArray *points,ssgVertexArray *normal, ssgVertexArray *dir, int *type);
213     // <--- ADA
214
215     // Constructor
216     FGTileEntry( const SGBucket& b );
217
218     // Destructor
219     ~FGTileEntry();
220
221     // Clean up the memory used by this tile and delete the arrays
222     // used by ssg as well as the whole ssg branch.  This does a
223     // partial clean up and exits so we can spread the load across
224     // multiple frames.  Returns false if work remaining to be done,
225     // true if dynamically allocated memory used by this tile is
226     // completely freed.
227     bool free_tile();
228
229     // Calculate this tile's offset
230     void SetOffset( const Point3D& p)
231     {
232         offset = center - p;
233     }
234
235     // Return this tile's offset
236     inline Point3D get_offset() const { return offset; }
237
238     // Update the ssg transform node for this tile so it can be
239     // properly drawn relative to our (0,0,0) point
240     void prep_ssg_node( const Point3D& p, sgVec3 up, float vis);
241
242     /**
243      * Load tile data from a file.
244      * @param base name of directory containing tile data file.
245      * @param is_base is this a base terrain object for which we should generate
246      *        random ground light points */
247     void load( const SGPath& base, bool is_base );
248
249     /**
250      * Return true if the tile entry is loaded, otherwise return false
251      * indicating that the loading thread is still working on this.
252      */
253     inline bool is_loaded() const { return loaded; }
254
255     /**
256      * decrement the pending models count
257      */
258     inline void dec_pending_models() { pending_models--; }
259
260     /**
261      * return the number of remaining pending models for this tile
262      */
263     inline int get_pending_models() const { return pending_models; }
264
265     /**
266      * Return the "bucket" for this tile
267      */
268     inline SGBucket get_tile_bucket() const { return tile_bucket; }
269
270     /**
271      * Add terrain mesh and ground lighting to scene graph.
272      */
273     void add_ssg_nodes( ssgBranch* terrain_branch,
274                         ssgBranch* gnd_lights_branch,
275                         ssgBranch* rwy_lights_branch );
276
277     /**
278      * disconnect terrain mesh and ground lighting nodes from scene
279      * graph for this tile.
280      */
281     void disconnect_ssg_nodes();
282
283         
284     /**
285      * return the SSG Transform node for the terrain
286      */
287     inline ssgTransform *get_terra_transform() { return terra_transform; }
288
289     void set_timestamp(double time_ms) { timestamp = time_ms; }
290
291     inline double get_timestamp() const { return timestamp; }
292
293 };
294
295
296 #endif // _TILEENTRY_HXX