]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/tileentry.hxx
We can't remove ssg branches in the threaded tile page because if we happen
[flightgear.git] / src / Scenery / tileentry.hxx
1 // tileentry.hxx -- routines to handle an individual scenery tile
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998 - 2001  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _TILEENTRY_HXX
25 #define _TILEENTRY_HXX
26
27
28 #ifndef __cplusplus                                                          
29 # error This library requires C++
30 #endif                                   
31
32 #ifdef HAVE_CONFIG_H
33 #  include <config.h>
34 #endif
35
36 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
37 #  include <windows.h>
38 #endif
39
40 #include <GL/glut.h>
41 #include <GL/gl.h>
42
43 #include <simgear/compiler.h>
44
45 #include <vector>
46 #include STL_STRING
47
48 #include <plib/ssg.h>           // plib includes
49
50 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
51 #include <simgear/math/point3d.hxx>
52
53 #if defined( sgi )
54 #include <strings.h>
55 #endif
56
57 SG_USING_STD(string);
58 SG_USING_STD(vector);
59
60
61 typedef vector < Point3D > point_list;
62 typedef point_list::iterator point_list_iterator;
63 typedef point_list::const_iterator const_point_list_iterator;
64
65 class FGTileEntry;
66
67
68 /**
69  * A class to hold deferred model loading info
70  */
71 class FGDeferredModel {
72
73 private:
74
75     string model_path;
76     string texture_path;
77     FGTileEntry *tile;
78     ssgTransform *obj_trans;
79
80 public:
81
82     inline FGDeferredModel() { }
83     inline FGDeferredModel( const string mp, const string tp,
84                      FGTileEntry *t, ssgTransform *ot )
85     {
86         model_path = mp;
87         texture_path = tp;
88         tile = t;
89         obj_trans = ot;
90     }
91     inline ~FGDeferredModel() { }
92     inline string get_model_path() const { return model_path; }
93     inline string get_texture_path() const { return texture_path; }
94     inline FGTileEntry *get_tile() const { return tile; }
95     inline ssgTransform *get_obj_trans() const { return obj_trans; }
96 };
97
98
99 /**
100  * A class to encapsulate everything we need to know about a scenery tile.
101  */
102 class FGTileEntry {
103
104 public:
105
106     typedef vector < sgVec3 * > free_vec3_list;
107     typedef vector < sgVec2 * > free_vec2_list;
108     typedef vector < unsigned short * > free_index_list;
109
110     // node list
111     point_list nodes;
112     int ncount;
113
114     // global tile culling data
115     Point3D center;
116     double bounding_radius;
117     Point3D offset;
118
119     // this tile's official location in the world
120     SGBucket tile_bucket;
121
122     // list of pointers to memory chunks that need to be freed when
123     // tile entry goes away
124     free_vec3_list vec3_ptrs;
125     free_vec2_list vec2_ptrs;
126     free_index_list index_ptrs;
127
128 private:
129
130     // ssg tree structure for this tile is as follows:
131     // ssgRoot(scene)
132     //     - ssgBranch(terrain)
133     //        - ssgTransform(tile)
134     //           - ssgRangeSelector(tile)
135     //              - ssgEntity(tile)
136     //                 - kid1(fan)
137     //                 - kid2(fan)
138     //                   ...
139     //                 - kidn(fan)
140
141     // pointer to ssg transform for this tile
142     ssgTransform *terra_transform;
143     ssgTransform *lights_transform;
144
145     // pointer to ssg range selector for this tile
146     ssgRangeSelector *terra_range;
147     ssgRangeSelector *lights_range;
148
149     // we create several preset brightness and can choose which one we
150     // want based on lighting conditions.
151     ssgSelector *lights_brightness;
152
153     /**
154      * Indicates this tile has been loaded from a file and connected
155      * into the scene graph.  Note that this may be set asynchronously
156      * by another thread.
157      */
158     volatile bool loaded;
159
160     /**
161      * Count of pending models to load for this tile.  This tile
162      * cannot be removed until this number reaches zero (i.e. no
163      * pending models to load for this tile.)
164      */
165     volatile int pending_models;
166
167     ssgBranch* obj_load( const std::string& path,
168                          ssgVertexArray* lights, bool is_base );
169
170     ssgLeaf* gen_lights( ssgVertexArray *lights, int inc, float bright );
171
172 public:
173
174     // Constructor
175     FGTileEntry( const SGBucket& b );
176
177     // Destructor
178     ~FGTileEntry();
179
180 #ifdef WISH_PLIB_WAS_THREADED // but it isn't
181     // Schedule tile to be freed/removed
182     void sched_removal();
183 #endif
184
185     // Clean up the memory used by this tile and delete the arrays
186     // used by ssg as well as the whole ssg branch
187     void free_tile();
188
189     // Calculate this tile's offset
190     void SetOffset( const Point3D& p)
191     {
192         offset = center - p;
193     }
194
195     // Return this tile's offset
196     inline Point3D get_offset() const { return offset; }
197
198     // Update the ssg transform node for this tile so it can be
199     // properly drawn relative to our (0,0,0) point
200     void prep_ssg_node( const Point3D& p, float vis);
201
202     /**
203      * Load tile data from a file.
204      * @param base name of directory containing tile data file.
205      * @param is_base is this a base terrain object for which we should generate
206      *        random ground light points */
207     void load( const SGPath& base, bool is_base );
208
209     /**
210      * Return true if the tile entry is loaded, otherwise return false
211      * indicating that the loading thread is still working on this.
212      */
213     inline bool is_loaded() const { return loaded; }
214
215     /**
216      * decrement the pending models count
217      */
218     inline void dec_pending_models() { pending_models--; }
219
220     /**
221      * return the number of remaining pending models for this tile
222      */
223     inline int get_pending_models() const { return pending_models; }
224
225     /**
226      * Return the "bucket" for this tile
227      */
228     inline SGBucket get_tile_bucket() const { return tile_bucket; }
229
230     /**
231      * Add terrain mesh and ground lighting to scene graph.
232      */
233     void add_ssg_nodes( ssgBranch* terrain, ssgBranch* ground );
234
235     /**
236      * disconnect terrain mesh and ground lighting nodes from scene
237      * graph for this tile.
238      */
239     void disconnect_ssg_nodes();
240 };
241
242
243 #endif // _TILEENTRY_HXX