]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/tileentry.hxx
Code reorganization.
[flightgear.git] / src / Scenery / tileentry.hxx
1 // tileentry.hxx -- routines to handle an individual scenery tile
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998, 1999  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _TILEENTRY_HXX
25 #define _TILEENTRY_HXX
26
27
28 #ifndef __cplusplus                                                          
29 # error This library requires C++
30 #endif                                   
31
32 #ifdef HAVE_CONFIG_H
33 #  include <config.h>
34 #endif
35
36 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
37 #  include <windows.h>
38 #endif
39
40 #include <GL/glut.h>
41 #include <simgear/xgl.h>
42
43 #include <simgear/compiler.h>
44
45 #include <vector>
46 #include STL_STRING
47
48 #include <plib/ssg.h>           // plib includes
49
50 #include <simgear/newbucket.hxx>
51 #include <simgear/point3d.hxx>
52
53 #include <Objects/fragment.hxx>
54
55 #if defined( sgi )
56 #include <strings.h>
57 #endif
58
59 FG_USING_STD(string);
60 FG_USING_STD(vector);
61
62
63 typedef vector < Point3D > point_list;
64 typedef point_list::iterator point_list_iterator;
65 typedef point_list::const_iterator const_point_list_iterator;
66
67
68 // Scenery tile class
69 class FGTileEntry {
70
71 private:
72
73     // Tile state
74     enum tile_state {
75         Unused = 0,
76         Scheduled_for_use = 1,
77         Scheduled_for_cache = 2,
78         Loaded = 3,
79         Cached = 4
80     };
81
82 public:
83
84     typedef vector < fgFRAGMENT > container;
85     typedef container::iterator FragmentIterator;
86     typedef container::const_iterator FragmentConstIterator;
87
88     typedef vector < sgVec3 * > free_vec3_list;
89     typedef vector < sgVec2 * > free_vec2_list;
90     typedef vector < unsigned short * > free_index_list;
91
92 public:
93     // node list (the per fragment face lists reference this node list)
94     point_list nodes;
95     int ncount;
96
97     // global tile culling data
98     Point3D center;
99     double bounding_radius;
100     Point3D offset;
101
102     // model view matrix for this tile
103     GLfloat model_view[16];
104
105     // this tile's official location in the world
106     FGBucket tile_bucket;
107
108     // the tile cache will keep track here if the tile is being used
109     tile_state state;
110
111     container fragment_list;
112
113     // ssg related structures
114     // sgVec3 *vtlist;
115     // sgVec3 *vnlist;
116     // sgVec2 *tclist;
117
118     // list of pointers to memory chunks that need to be freed when
119     // tile entry goes away
120     free_vec3_list vec3_ptrs;
121     free_vec2_list vec2_ptrs;
122     free_index_list index_ptrs;
123
124     // ssg tree structure for this tile is as follows:
125     // ssgRoot(scene)
126     //     - ssgBranch(terrain)
127     //      - ssgSelector(tile)
128     //        - ssgTransform(tile)
129     //           - ssgRangeSelector(tile)
130     //              - ssgEntity(tile)
131     //                 - kid1(fan)
132     //                 - kid2(fan)
133     //                   ...
134     //                 - kidn(fan)
135
136     // selector (turn tile on/off)
137     ssgSelector *select_ptr;
138
139     // pointer to ssg transform for this tile
140     ssgTransform *transform_ptr;
141
142     // pointer to ssg range selector for this tile
143     ssgRangeSelector *range_ptr;
144
145 public:
146
147     // Constructor
148     FGTileEntry ( void );
149
150     // Destructor
151     ~FGTileEntry ( void );
152
153     FragmentIterator begin() { return fragment_list.begin(); }
154     FragmentConstIterator begin() const { return fragment_list.begin(); }
155
156     FragmentIterator end() { return fragment_list.end(); }
157     FragmentConstIterator end() const { return fragment_list.end(); }
158
159     void add_fragment( fgFRAGMENT& frag ) {
160         frag.tile_ptr = this;
161         fragment_list.push_back( frag );
162     }
163
164     size_t num_fragments() const {
165         return fragment_list.size();
166     }
167
168     // Step through the fragment list, deleting the display list, then
169     // the fragment, until the list is empty.  Also delete the arrays
170     // used by ssg as well as the whole ssg branch
171     void free_tile();
172
173     // Calculate this tile's offset
174     void SetOffset( const Point3D& p)
175     {
176         offset = center - p;
177     }
178
179     // Return this tile's offset
180     inline Point3D get_offset( void ) const { return offset; }
181
182     // Calculate the model_view transformation matrix for this tile
183     inline void update_view_matrix(GLfloat *MODEL_VIEW)
184     {
185
186 #if defined( USE_MEM ) || defined( WIN32 )
187         memcpy( model_view, MODEL_VIEW, 16*sizeof(GLfloat) );
188 #else 
189         bcopy( MODEL_VIEW, model_view, 16*sizeof(GLfloat) );
190 #endif
191         
192         // This is equivalent to doing a glTranslatef(x, y, z);
193         model_view[12] += (model_view[0]*offset.x() +
194                            model_view[4]*offset.y() +
195                            model_view[8]*offset.z());
196         model_view[13] += (model_view[1]*offset.x() +
197                            model_view[5]*offset.y() +
198                            model_view[9]*offset.z());
199         model_view[14] += (model_view[2]*offset.x() +
200                            model_view[6]*offset.y() +
201                            model_view[10]*offset.z() );
202         // m[15] += (m[3]*x + m[7]*y + m[11]*z);
203         // m[3] m7[] m[11] are 0.0 see LookAt() in views.cxx
204         // so m[15] is unchanged
205     }
206
207     inline bool is_unused() const { return state == Unused; }
208     inline bool is_scheduled_for_use() const { 
209         return state == Scheduled_for_use;
210     }
211     inline bool is_scheduled_for_cache() const {
212         return state == Scheduled_for_cache;
213     }
214     inline bool is_loaded() const { return state == Loaded; }
215     inline bool is_cached() const { return state == Cached; }
216
217     inline void mark_unused() { state = Unused; }
218     inline void mark_scheduled_for_use() { state = Scheduled_for_use; }
219     inline void mark_scheduled_for_cache() { state = Scheduled_for_use; }
220     inline void mark_loaded() { state = Loaded; }
221
222
223     // when a tile is still in the cache, but not in the immediate
224     // draw l ist, it can still remain in the scene graph, but we use
225     // a range selector to disable it from ever being drawn.
226     void ssg_disable();
227 };
228
229
230 typedef vector < FGTileEntry > tile_list;
231 typedef tile_list::iterator tile_list_iterator;
232 typedef tile_list::const_iterator const_tile_list_iterator;
233
234
235 #endif // _TILEENTRY_HXX