]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/tileentry.hxx
Renamed FGBucket -> SGBucket.
[flightgear.git] / src / Scenery / tileentry.hxx
1 // tileentry.hxx -- routines to handle an individual scenery tile
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998, 1999  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _TILEENTRY_HXX
25 #define _TILEENTRY_HXX
26
27
28 #ifndef __cplusplus                                                          
29 # error This library requires C++
30 #endif                                   
31
32 #ifdef HAVE_CONFIG_H
33 #  include <config.h>
34 #endif
35
36 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
37 #  include <windows.h>
38 #endif
39
40 #include <GL/glut.h>
41 #include <simgear/xgl/xgl.h>
42
43 #include <simgear/compiler.h>
44
45 #include <vector>
46 #include STL_STRING
47
48 #include <plib/ssg.h>           // plib includes
49
50 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
51 #include <simgear/math/point3d.hxx>
52
53 #if defined( sgi )
54 #include <strings.h>
55 #endif
56
57 FG_USING_STD(string);
58 FG_USING_STD(vector);
59
60
61 typedef vector < Point3D > point_list;
62 typedef point_list::iterator point_list_iterator;
63 typedef point_list::const_iterator const_point_list_iterator;
64
65
66 // Scenery tile class
67 class FGTileEntry {
68
69 public:
70
71     typedef vector < sgVec3 * > free_vec3_list;
72     typedef vector < sgVec2 * > free_vec2_list;
73     typedef vector < unsigned short * > free_index_list;
74
75     // node list
76     point_list nodes;
77     int ncount;
78
79     // global tile culling data
80     Point3D center;
81     double bounding_radius;
82     Point3D offset;
83
84     // this tile's official location in the world
85     SGBucket tile_bucket;
86
87     // list of pointers to memory chunks that need to be freed when
88     // tile entry goes away
89     free_vec3_list vec3_ptrs;
90     free_vec2_list vec2_ptrs;
91     free_index_list index_ptrs;
92
93     // ssg tree structure for this tile is as follows:
94     // ssgRoot(scene)
95     //     - ssgBranch(terrain)
96     //        - ssgTransform(tile)
97     //           - ssgRangeSelector(tile)
98     //              - ssgEntity(tile)
99     //                 - kid1(fan)
100     //                 - kid2(fan)
101     //                   ...
102     //                 - kidn(fan)
103
104     // pointer to ssg transform for this tile
105     ssgTransform *terra_transform;
106     ssgTransform *lights_transform;
107
108     // pointer to ssg range selector for this tile
109     ssgRangeSelector *terra_range;
110     ssgRangeSelector *lights_range;
111
112     // we create several preset brightness and can choose which one we
113     // want based on lighting conditions.
114     ssgSelector *lights_brightness;
115
116 public:
117
118     // Constructor
119     FGTileEntry();
120
121     // Destructor
122     ~FGTileEntry();
123
124     // Clean up the memory used by this tile and delete the arrays
125     // used by ssg as well as the whole ssg branch
126     void free_tile();
127
128     // Calculate this tile's offset
129     void SetOffset( const Point3D& p)
130     {
131         offset = center - p;
132     }
133
134     // Return this tile's offset
135     inline Point3D get_offset() const { return offset; }
136
137     // Update the ssg transform node for this tile so it can be
138     // properly drawn relative to our (0,0,0) point
139     void prep_ssg_node( const Point3D& p, float vis);
140 };
141
142
143 #endif // _TILEENTRY_HXX