]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/tilemgr.cxx
190e952da891b638891d456d10f7c799854a795d
[flightgear.git] / src / Scenery / tilemgr.cxx
1 // tilemgr.cxx -- routines to handle dynamic management of scenery tiles
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started January 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #include <algorithm>
29 #include <functional>
30
31 #include <osgViewer/Viewer>
32
33 #include <simgear/constants.h>
34 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
35 #include <simgear/structure/exception.hxx>
36 #include <simgear/scene/model/modellib.hxx>
37 #include <simgear/scene/tgdb/SGReaderWriterBTGOptions.hxx>
38 #include <simgear/scene/tsync/terrasync.hxx>
39
40 #include <Main/globals.hxx>
41 #include <Main/fg_props.hxx>
42 #include <Main/renderer.hxx>
43 #include <Main/viewer.hxx>
44 #include <Scripting/NasalSys.hxx>
45
46 #include "scenery.hxx"
47 #include "SceneryPager.hxx"
48 #include "tilemgr.hxx"
49
50 using std::for_each;
51 using flightgear::SceneryPager;
52 using simgear::SGModelLib;
53 using simgear::TileEntry;
54 using simgear::TileCache;
55
56
57 // helper: listen to property changes affecting tile loading
58 class LoaderPropertyWatcher : public SGPropertyChangeListener
59 {
60 public:
61     LoaderPropertyWatcher(FGTileMgr* pTileMgr) :
62         _pTileMgr(pTileMgr)
63     {
64     }
65
66     virtual void valueChanged(SGPropertyNode*)
67     {
68         _pTileMgr->configChanged();
69     }
70
71 private:
72     FGTileMgr* _pTileMgr;
73 };
74
75
76 FGTileMgr::FGTileMgr():
77     state( Start ),
78     vis( 16000 ),
79     _terra_sync(NULL),
80     _propListener(new LoaderPropertyWatcher(this))
81 {
82     _randomObjects = fgGetNode("/sim/rendering/random-objects", true);
83     _randomVegetation = fgGetNode("/sim/rendering/random-vegetation", true);
84     _maxTileRangeM = fgGetNode("/sim/rendering/static-lod/bare", true);
85 }
86
87
88 FGTileMgr::~FGTileMgr()
89 {
90     // remove all nodes we might have left behind
91     osg::Group* group = globals->get_scenery()->get_terrain_branch();
92     group->removeChildren(0, group->getNumChildren());
93     delete _propListener;
94     _propListener = NULL;
95     // clear OSG cache
96     osgDB::Registry::instance()->clearObjectCache();
97 }
98
99
100 // Initialize the Tile Manager subsystem
101 void FGTileMgr::init() {
102     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "Initializing Tile Manager subsystem." );
103
104     _options = new SGReaderWriterBTGOptions;
105     _options->setMatlib(globals->get_matlib());
106
107     _randomObjects.get()->addChangeListener(_propListener, false);
108     _randomVegetation.get()->addChangeListener(_propListener, false);
109     configChanged();
110
111     osgDB::FilePathList &fp = _options->getDatabasePathList();
112     const string_list &sc = globals->get_fg_scenery();
113     fp.clear();
114     std::copy(sc.begin(), sc.end(), back_inserter(fp));
115
116     TileEntry::setModelLoadHelper(this);
117     
118     _visibilityMeters = fgGetNode("/environment/visibility-m", true);
119
120     reinit();
121 }
122
123
124 void FGTileMgr::reinit()
125 {
126     // remove all old scenery nodes from scenegraph and clear cache
127     osg::Group* group = globals->get_scenery()->get_terrain_branch();
128     group->removeChildren(0, group->getNumChildren());
129     tile_cache.init();
130     
131     // clear OSG cache, except on initial start-up
132     if (state != Start)
133     {
134         osgDB::Registry::instance()->clearObjectCache();
135     }
136     
137     state = Inited;
138     
139     previous_bucket.make_bad();
140     current_bucket.make_bad();
141     longitude = latitude = -1000.0;
142
143     _terra_sync = (simgear::SGTerraSync*) globals->get_subsystem("terrasync");
144     if (_terra_sync)
145         _terra_sync->setTileCache(&tile_cache);
146
147     // force an update now
148     update(0.0);
149 }
150
151 void FGTileMgr::configChanged()
152 {
153     _options->setUseRandomObjects(_randomObjects.get()->getBoolValue());
154     _options->setUseRandomVegetation(_randomVegetation.get()->getBoolValue());
155 }
156
157 /* schedule a tile for loading, keep request for given amount of time.
158  * Returns true if tile is already loaded. */
159 bool FGTileMgr::sched_tile( const SGBucket& b, double priority, bool current_view, double duration)
160 {
161     // see if tile already exists in the cache
162     TileEntry *t = tile_cache.get_tile( b );
163     if (!t)
164     {
165         // create a new entry
166         t = new TileEntry( b );
167         // insert the tile into the cache, update will generate load request
168         if ( tile_cache.insert_tile( t ) )
169         {
170             // Attach to scene graph
171
172             t->addToSceneGraph(globals->get_scenery()->get_terrain_branch());
173         } else
174         {
175             // insert failed (cache full with no available entries to
176             // delete.)  Try again later
177             delete t;
178             return false;
179         }
180
181         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "  New tile cache size " << (int)tile_cache.get_size() );
182     }
183
184     // update tile's properties
185     tile_cache.request_tile(t,priority,current_view,duration);
186
187     return t->is_loaded();
188 }
189
190 /* schedule needed buckets for the current view position for loading,
191  * keep request for given amount of time */
192 void FGTileMgr::schedule_needed(const SGBucket& curr_bucket, double vis)
193 {
194     // sanity check (unfortunately needed!)
195     if ( longitude < -180.0 || longitude > 180.0 
196          || latitude < -90.0 || latitude > 90.0 )
197     {
198         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT,
199                 "Attempting to schedule tiles for bogus lon and lat  = ("
200                 << longitude << "," << latitude << ")" );
201         return;
202     }
203
204     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO,
205             "scheduling needed tiles for " << longitude << " " << latitude );
206
207     double tile_width = curr_bucket.get_width_m();
208     double tile_height = curr_bucket.get_height_m();
209     // cout << "tile width = " << tile_width << "  tile_height = "
210     //      << tile_height << endl;
211
212     double tileRangeM = min(vis,_maxTileRangeM->getDoubleValue());
213     xrange = (int)(tileRangeM / tile_width) + 1;
214     yrange = (int)(tileRangeM / tile_height) + 1;
215     if ( xrange < 1 ) { xrange = 1; }
216     if ( yrange < 1 ) { yrange = 1; }
217
218     // make the cache twice as large to avoid losing terrain when switching
219     // between aircraft and tower views
220     tile_cache.set_max_cache_size( (2*xrange + 2) * (2*yrange + 2) * 2 );
221     // cout << "xrange = " << xrange << "  yrange = " << yrange << endl;
222     // cout << "max cache size = " << tile_cache.get_max_cache_size()
223     //      << " current cache size = " << tile_cache.get_size() << endl;
224
225     // clear flags of all tiles belonging to the previous view set 
226     tile_cache.clear_current_view();
227
228     // update timestamps, so all tiles scheduled now are *newer* than any tile previously loaded
229     osg::FrameStamp* framestamp
230             = globals->get_renderer()->getViewer()->getFrameStamp();
231     tile_cache.set_current_time(framestamp->getReferenceTime());
232
233     SGBucket b;
234
235     int x, y;
236
237     /* schedule all tiles, use distance-based loading priority,
238      * so tiles are loaded in innermost-to-outermost sequence. */
239     for ( x = -xrange; x <= xrange; ++x )
240     {
241         for ( y = -yrange; y <= yrange; ++y )
242         {
243             SGBucket b = sgBucketOffset( longitude, latitude, x, y );
244             float priority = (-1.0) * (x*x+y*y);
245             sched_tile( b, priority, true, 0.0 );
246         }
247     }
248 }
249
250 osg::Node*
251 FGTileMgr::loadTileModel(const string& modelPath, bool cacheModel)
252 {
253     SGPath fullPath = modelPath;
254     if ((fullPath.isRelative())&&
255         (fgGetBool("/sim/paths/use-custom-scenery-data") == true)) {
256         string_list sc = globals->get_fg_scenery();
257
258         for (string_list_iterator it = sc.begin(); it != sc.end(); ++it) {
259             // fg_senery contains empty strings as "markers" (see FGGlobals::set_fg_scenery)
260             if (!it->empty()) {
261                 SGPath tmpPath(*it);
262                 tmpPath.append(modelPath);
263                 if (tmpPath.exists()) {
264                     fullPath = tmpPath;
265                     break;
266                 }
267             }
268         }
269     }
270     osg::Node* result = 0;
271     try {
272         if(cacheModel)
273             result =
274                 SGModelLib::loadModel(fullPath.str(), globals->get_props(),
275                                       new FGNasalModelData);
276         else
277             result=
278                 SGModelLib::loadPagedModel(fullPath.str(), globals->get_props(),
279                                            new FGNasalModelData);
280     } catch (const sg_io_exception& exc) {
281         string m(exc.getMessage());
282         m += " ";
283         m += exc.getLocation().asString();
284         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, m );
285     } catch (const sg_exception& exc) { // XXX may be redundant
286         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, exc.getMessage());
287     }
288     return result;
289 }
290
291 /**
292  * Update the various queues maintained by the tilemagr (private
293  * internal function, do not call directly.)
294  */
295 void FGTileMgr::update_queues()
296 {
297     SceneryPager* pager = FGScenery::getPagerSingleton();
298     osg::FrameStamp* framestamp
299         = globals->get_renderer()->getViewer()->getFrameStamp();
300     double current_time = framestamp->getReferenceTime();
301     double vis = _visibilityMeters->getDoubleValue();
302     TileEntry *e;
303     int loading=0;
304     int sz=0;
305
306     tile_cache.set_current_time( current_time );
307     tile_cache.reset_traversal();
308
309     while ( ! tile_cache.at_end() )
310     {
311         e = tile_cache.get_current();
312         // cout << "processing a tile" << endl;
313         if ( e )
314         {
315             // Prepare the ssg nodes corresponding to each tile.
316             // Set the ssg transform and update it's range selector
317             // based on current visibilty
318             e->prep_ssg_node(vis);
319
320             if (( !e->is_loaded() )&&
321                 ((!e->is_expired(current_time))||
322                   e->is_current_view() ))
323             {
324                 // schedule tile for loading with osg pager
325                 pager->queueRequest(e->tileFileName,
326                                     e->getNode(),
327                                     e->get_priority(),
328                                     framestamp,
329                                     e->getDatabaseRequest(),
330                                     _options.get());
331                 loading++;
332             }
333         } else
334         {
335             SG_LOG(SG_TERRAIN, SG_ALERT, "Warning: empty tile in cache!");
336         }
337         tile_cache.next();
338         sz++;
339     }
340
341     int drop_count = sz - tile_cache.get_max_cache_size();
342     if (( drop_count > 0 )&&
343          ((loading==0)||(drop_count > 10)))
344     {
345         long drop_index = tile_cache.get_drop_tile();
346         while ( drop_index > -1 )
347         {
348             // schedule tile for deletion with osg pager
349             TileEntry* old = tile_cache.get_tile(drop_index);
350             tile_cache.clear_entry(drop_index);
351             
352             osg::ref_ptr<osg::Object> subgraph = old->getNode();
353             old->removeFromSceneGraph();
354             delete old;
355             // zeros out subgraph ref_ptr, so subgraph is owned by
356             // the pager and will be deleted in the pager thread.
357             pager->queueDeleteRequest(subgraph);
358             
359             if (--drop_count > 0)
360                 drop_index = tile_cache.get_drop_tile();
361             else
362                 drop_index = -1;
363         }
364     }
365 }
366
367 // given the current lon/lat (in degrees), fill in the array of local
368 // chunks.  If the chunk isn't already in the cache, then read it from
369 // disk.
370 void FGTileMgr::update(double)
371 {
372     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "FGTileMgr::update()" );
373     SGVec3d viewPos = globals->get_current_view()->get_view_pos();
374     double vis = _visibilityMeters->getDoubleValue();
375     schedule_tiles_at(SGGeod::fromCart(viewPos), vis);
376
377     update_queues();
378 }
379
380 // schedule tiles for the viewer bucket (FDM/AI/groundcache/... use
381 // "schedule_scenery" instead
382 int FGTileMgr::schedule_tiles_at(const SGGeod& location, double range_m)
383 {
384     longitude = location.getLongitudeDeg();
385     latitude = location.getLatitudeDeg();
386
387     // SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "FGTileMgr::update() for "
388     //         << longitude << " " << latatitude );
389
390     current_bucket.set_bucket( location );
391
392     // schedule more tiles when visibility increased considerably
393     // TODO Calculate tile size - instead of using fixed value (5000m)
394     if (range_m-scheduled_visibility > 5000.0)
395         previous_bucket.make_bad();
396
397     // SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "Updating tile list for "
398     //         << current_bucket );
399     fgSetInt( "/environment/current-tile-id", current_bucket.gen_index() );
400
401     // do tile load scheduling.
402     // Note that we need keep track of both viewer buckets and fdm buckets.
403     if ( state == Running ) {
404         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "State == Running" );
405         if (current_bucket != previous_bucket) {
406             // We've moved to a new bucket, we need to schedule any
407             // needed tiles for loading.
408             SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "FGTileMgr::update()" );
409             scheduled_visibility = range_m;
410             schedule_needed(current_bucket, range_m);
411             if (_terra_sync)
412                 _terra_sync->schedulePosition(latitude,longitude);
413         }
414         // save bucket
415         previous_bucket = current_bucket;
416     } else if ( state == Start || state == Inited ) {
417         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "State == Start || Inited" );
418         // do not update bucket yet (position not valid in initial loop)
419         state = Running;
420         previous_bucket.make_bad();
421     }
422
423     return 1;
424 }
425
426 /** Schedules scenery for given position. Load request remains valid for given duration
427  * (duration=0.0 => nothing is loaded).
428  * Used for FDM/AI/groundcache/... requests. Viewer uses "schedule_tiles_at" instead.
429  * Returns true when all tiles for the given position are already loaded, false otherwise.
430  */
431 bool FGTileMgr::schedule_scenery(const SGGeod& position, double range_m, double duration)
432 {
433     const float priority = 0.0;
434     double current_longitude = position.getLongitudeDeg();
435     double current_latitude = position.getLatitudeDeg();
436     bool available = true;
437     
438     // sanity check (unfortunately needed!)
439     if (current_longitude < -180 || current_longitude > 180 ||
440         current_latitude < -90 || current_latitude > 90)
441         return false;
442   
443     SGBucket bucket(position);
444     available = sched_tile( bucket, priority, false, duration );
445   
446     if ((!available)&&(duration==0.0))
447         return false;
448
449     SGVec3d cartPos = SGVec3d::fromGeod(position);
450
451     // Traverse all tiles required to be there for the given visibility.
452     double tile_width = bucket.get_width_m();
453     double tile_height = bucket.get_height_m();
454     double tile_r = 0.5*sqrt(tile_width*tile_width + tile_height*tile_height);
455     double max_dist = tile_r + range_m;
456     double max_dist2 = max_dist*max_dist;
457     
458     int xrange = (int)fabs(range_m / tile_width) + 1;
459     int yrange = (int)fabs(range_m / tile_height) + 1;
460
461     for ( int x = -xrange; x <= xrange; ++x )
462     {
463         for ( int y = -yrange; y <= yrange; ++y )
464         {
465             // We have already checked for the center tile.
466             if ( x != 0 || y != 0 )
467             {
468                 SGBucket b = sgBucketOffset( current_longitude,
469                                              current_latitude, x, y );
470                 double distance2 = distSqr(cartPos, SGVec3d::fromGeod(b.get_center()));
471                 // Do not ask if it is just the next tile but way out of range.
472                 if (distance2 <= max_dist2)
473                 {
474                     available &= sched_tile( b, priority, false, duration );
475                     if ((!available)&&(duration==0.0))
476                         return false;
477                 }
478             }
479         }
480     }
481
482     return available;
483 }
484
485 // Returns true if tiles around current view position have been loaded
486 bool FGTileMgr::isSceneryLoaded()
487 {
488     double range_m = 100.0;
489     if (scheduled_visibility < range_m)
490         range_m = scheduled_visibility;
491
492     return schedule_scenery(SGGeod::fromDeg(longitude, latitude), range_m, 0.0);
493 }