]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/tilemgr.cxx
MapWidget: make partially use of the new colocated DME information.
[flightgear.git] / src / Scenery / tilemgr.cxx
1 // tilemgr.cxx -- routines to handle dynamic management of scenery tiles
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started January 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #include <algorithm>
29 #include <functional>
30
31 #include <osgViewer/Viewer>
32 #include <osgDB/Registry>
33
34 #include <simgear/constants.h>
35 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
36 #include <simgear/structure/exception.hxx>
37 #include <simgear/scene/model/modellib.hxx>
38 #include <simgear/scene/util/SGReaderWriterOptions.hxx>
39 #include <simgear/scene/tsync/terrasync.hxx>
40
41 #include <Main/globals.hxx>
42 #include <Main/fg_props.hxx>
43 #include <Viewer/renderer.hxx>
44 #include <Viewer/splash.hxx>
45 #include <Scripting/NasalSys.hxx>
46 #include <Scripting/NasalModelData.hxx>
47
48 #include "scenery.hxx"
49 #include "SceneryPager.hxx"
50 #include "tilemgr.hxx"
51
52 using flightgear::SceneryPager;
53
54
55 FGTileMgr::FGTileMgr():
56     state( Start ),
57     last_state( Running ),
58     longitude(-1000.0),
59     latitude(-1000.0),
60     scheduled_visibility(100.0),
61     _terra_sync(NULL),
62     _visibilityMeters(fgGetNode("/environment/visibility-m", true)),
63     _maxTileRangeM(fgGetNode("/sim/rendering/static-lod/bare", true)),
64     _disableNasalHooks(fgGetNode("/sim/temp/disable-scenery-nasal", true)),
65     _scenery_loaded(fgGetNode("/sim/sceneryloaded", true)),
66     _scenery_override(fgGetNode("/sim/sceneryloaded-override", true)),
67     _pager(FGScenery::getPagerSingleton())
68 {
69 }
70
71
72 FGTileMgr::~FGTileMgr()
73 {
74     // remove all nodes we might have left behind
75     osg::Group* group = globals->get_scenery()->get_terrain_branch();
76     group->removeChildren(0, group->getNumChildren());
77     // clear OSG cache
78     osgDB::Registry::instance()->clearObjectCache();
79 }
80
81
82 // Initialize the Tile Manager subsystem
83 void FGTileMgr::init() {
84     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "Initializing Tile Manager subsystem." );
85
86     _options = new simgear::SGReaderWriterOptions;
87     _options->setMaterialLib(globals->get_matlib());
88     _options->setPropertyNode(globals->get_props());
89
90     osgDB::FilePathList &fp = _options->getDatabasePathList();
91     const string_list &sc = globals->get_fg_scenery();
92     fp.clear();
93     std::copy(sc.begin(), sc.end(), back_inserter(fp));
94     _options->setPluginStringData("SimGear::FG_ROOT", globals->get_fg_root());
95     if (!_disableNasalHooks->getBoolValue())
96         _options->setModelData(new FGNasalModelDataProxy);
97
98     reinit();
99 }
100
101 void FGTileMgr::refresh_tile(void* tileMgr, long tileIndex)
102 {
103     ((FGTileMgr*) tileMgr)->tile_cache.refresh_tile(tileIndex);
104 }
105
106 void FGTileMgr::reinit()
107 {
108     _terra_sync = static_cast<simgear::SGTerraSync*> (globals->get_subsystem("terrasync"));
109     if (_terra_sync)
110         _terra_sync->setTileRefreshCb(&refresh_tile, this);
111
112     // protect against multiple scenery reloads and properly reset flags,
113     // otherwise aircraft fall through the ground while reloading scenery
114     if (!fgGetBool("/sim/sceneryloaded",true))
115         return;
116     fgSetBool("/sim/sceneryloaded",false);
117     fgSetDouble("/sim/startup/splash-alpha", 1.0);
118     
119     // Reload the materials definitions
120     _options->setMaterialLib(globals->get_matlib());
121
122     // remove all old scenery nodes from scenegraph and clear cache
123     osg::Group* group = globals->get_scenery()->get_terrain_branch();
124     group->removeChildren(0, group->getNumChildren());
125     tile_cache.init();
126     
127     // clear OSG cache, except on initial start-up
128     if (state != Start)
129     {
130         osgDB::Registry::instance()->clearObjectCache();
131     }
132     
133     state = Inited;
134     
135     previous_bucket.make_bad();
136     current_bucket.make_bad();
137     longitude = latitude = -1000.0;
138     scheduled_visibility = 100.0;
139
140     // force an update now
141     update(0.0);
142 }
143
144 /* schedule a tile for loading, keep request for given amount of time.
145  * Returns true if tile is already loaded. */
146 bool FGTileMgr::sched_tile( const SGBucket& b, double priority, bool current_view, double duration)
147 {
148     // see if tile already exists in the cache
149     TileEntry *t = tile_cache.get_tile( b );
150     if (!t)
151     {
152         // create a new entry
153         t = new TileEntry( b );
154         // insert the tile into the cache, update will generate load request
155         if ( tile_cache.insert_tile( t ) )
156         {
157             // Attach to scene graph
158
159             t->addToSceneGraph(globals->get_scenery()->get_terrain_branch());
160         } else
161         {
162             // insert failed (cache full with no available entries to
163             // delete.)  Try again later
164             delete t;
165             return false;
166         }
167
168         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "  New tile cache size " << (int)tile_cache.get_size() );
169     }
170
171     // update tile's properties
172     tile_cache.request_tile(t,priority,current_view,duration);
173
174     return t->is_loaded();
175 }
176
177 /* schedule needed buckets for the current view position for loading,
178  * keep request for given amount of time */
179 void FGTileMgr::schedule_needed(const SGBucket& curr_bucket, double vis)
180 {
181     // sanity check (unfortunately needed!)
182     if ( longitude < -180.0 || longitude > 180.0 
183          || latitude < -90.0 || latitude > 90.0 )
184     {
185         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT,
186                 "Attempting to schedule tiles for bogus lon and lat  = ("
187                 << longitude << "," << latitude << ")" );
188         return;
189     }
190
191     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO,
192             "scheduling needed tiles for " << longitude << " " << latitude );
193
194     double tile_width = curr_bucket.get_width_m();
195     double tile_height = curr_bucket.get_height_m();
196     // cout << "tile width = " << tile_width << "  tile_height = "
197     //      << tile_height << endl;
198
199     double tileRangeM = std::min(vis,_maxTileRangeM->getDoubleValue());
200     int xrange = (int)(tileRangeM / tile_width) + 1;
201     int yrange = (int)(tileRangeM / tile_height) + 1;
202     if ( xrange < 1 ) { xrange = 1; }
203     if ( yrange < 1 ) { yrange = 1; }
204
205     // make the cache twice as large to avoid losing terrain when switching
206     // between aircraft and tower views
207     tile_cache.set_max_cache_size( (2*xrange + 2) * (2*yrange + 2) * 2 );
208     // cout << "xrange = " << xrange << "  yrange = " << yrange << endl;
209     // cout << "max cache size = " << tile_cache.get_max_cache_size()
210     //      << " current cache size = " << tile_cache.get_size() << endl;
211
212     // clear flags of all tiles belonging to the previous view set 
213     tile_cache.clear_current_view();
214
215     // update timestamps, so all tiles scheduled now are *newer* than any tile previously loaded
216     osg::FrameStamp* framestamp
217             = globals->get_renderer()->getViewer()->getFrameStamp();
218     tile_cache.set_current_time(framestamp->getReferenceTime());
219
220     SGBucket b;
221
222     int x, y;
223
224     /* schedule all tiles, use distance-based loading priority,
225      * so tiles are loaded in innermost-to-outermost sequence. */
226     for ( x = -xrange; x <= xrange; ++x )
227     {
228         for ( y = -yrange; y <= yrange; ++y )
229         {
230             SGBucket b = sgBucketOffset( longitude, latitude, x, y );
231             float priority = (-1.0) * (x*x+y*y);
232             sched_tile( b, priority, true, 0.0 );
233         }
234     }
235 }
236
237 /**
238  * Update the various queues maintained by the tilemagr (private
239  * internal function, do not call directly.)
240  */
241 void FGTileMgr::update_queues()
242 {
243     osg::FrameStamp* framestamp
244         = globals->get_renderer()->getViewer()->getFrameStamp();
245     double current_time = framestamp->getReferenceTime();
246     double vis = _visibilityMeters->getDoubleValue();
247     TileEntry *e;
248     int loading=0;
249     int sz=0;
250
251     tile_cache.set_current_time( current_time );
252     tile_cache.reset_traversal();
253
254     while ( ! tile_cache.at_end() )
255     {
256         e = tile_cache.get_current();
257         // cout << "processing a tile" << endl;
258         if ( e )
259         {
260             // Prepare the ssg nodes corresponding to each tile.
261             // Set the ssg transform and update it's range selector
262             // based on current visibilty
263             e->prep_ssg_node(vis);
264
265             if (( !e->is_loaded() )&&
266                 ((!e->is_expired(current_time))||
267                   e->is_current_view() ))
268             {
269                 // schedule tile for loading with osg pager
270                 _pager->queueRequest(e->tileFileName,
271                                      e->getNode(),
272                                      e->get_priority(),
273                                      framestamp,
274                                      e->getDatabaseRequest(),
275                                      _options.get());
276                 loading++;
277             }
278         } else
279         {
280             SG_LOG(SG_TERRAIN, SG_ALERT, "Warning: empty tile in cache!");
281         }
282         tile_cache.next();
283         sz++;
284     }
285
286     int drop_count = sz - tile_cache.get_max_cache_size();
287     if (( drop_count > 0 )&&
288          ((loading==0)||(drop_count > 10)))
289     {
290         long drop_index = tile_cache.get_drop_tile();
291         while ( drop_index > -1 )
292         {
293             // schedule tile for deletion with osg pager
294             TileEntry* old = tile_cache.get_tile(drop_index);
295             tile_cache.clear_entry(drop_index);
296             
297             osg::ref_ptr<osg::Object> subgraph = old->getNode();
298             old->removeFromSceneGraph();
299             delete old;
300             // zeros out subgraph ref_ptr, so subgraph is owned by
301             // the pager and will be deleted in the pager thread.
302             _pager->queueDeleteRequest(subgraph);
303             
304             if (--drop_count > 0)
305                 drop_index = tile_cache.get_drop_tile();
306             else
307                 drop_index = -1;
308         }
309     }
310 }
311
312 // given the current lon/lat (in degrees), fill in the array of local
313 // chunks.  If the chunk isn't already in the cache, then read it from
314 // disk.
315 void FGTileMgr::update(double)
316 {
317     double vis = _visibilityMeters->getDoubleValue();
318     schedule_tiles_at(globals->get_view_position(), vis);
319
320     update_queues();
321
322     // scenery loading check, triggers after each sim (tile manager) reinit
323     if (!_scenery_loaded->getBoolValue())
324     {
325         bool fdmInited = fgGetBool("sim/fdm-initialized");
326         bool positionFinalized = fgGetBool("sim/position-finalized");
327         bool sceneryOverride = _scenery_override->getBoolValue();
328         
329     // we are done if final position is set and the scenery & FDM are done.
330     // scenery-override can ignore the last two, but not position finalization.
331         if (positionFinalized && (sceneryOverride || (isSceneryLoaded() && fdmInited)))
332         {
333             _scenery_loaded->setBoolValue(true);
334             fgSplashProgress("");
335         }
336         else
337         {
338             fgSplashProgress(positionFinalized ? "loading-scenery" : "finalize-position");
339             // be nice to loader threads while waiting for initial scenery, reduce to 20fps
340             SGTimeStamp::sleepForMSec(50);
341         }
342     }
343 }
344
345 // schedule tiles for the viewer bucket
346 // (FDM/AI/groundcache/... should use "schedule_scenery" instead)
347 void FGTileMgr::schedule_tiles_at(const SGGeod& location, double range_m)
348 {
349     longitude = location.getLongitudeDeg();
350     latitude = location.getLatitudeDeg();
351
352     // SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "FGTileMgr::update() for "
353     //         << longitude << " " << latitude );
354
355     current_bucket.set_bucket( location );
356
357     // schedule more tiles when visibility increased considerably
358     // TODO Calculate tile size - instead of using fixed value (5000m)
359     if (range_m - scheduled_visibility > 5000.0)
360         previous_bucket.make_bad();
361
362     // SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "Updating tile list for "
363     //         << current_bucket );
364     fgSetInt( "/environment/current-tile-id", current_bucket.gen_index() );
365
366     // do tile load scheduling.
367     // Note that we need keep track of both viewer buckets and fdm buckets.
368     if ( state == Running ) {
369         if (last_state != state)
370         {
371             SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "State == Running" );
372         }
373         if (current_bucket != previous_bucket) {
374             // We've moved to a new bucket, we need to schedule any
375             // needed tiles for loading.
376             SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "FGTileMgr::update()" );
377             scheduled_visibility = range_m;
378             schedule_needed(current_bucket, range_m);
379             if (_terra_sync)
380                 _terra_sync->schedulePosition(latitude,longitude);
381         }
382         // save bucket
383         previous_bucket = current_bucket;
384     } else if ( state == Start || state == Inited ) {
385         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "State == Start || Inited" );
386         // do not update bucket yet (position not valid in initial loop)
387         state = Running;
388         previous_bucket.make_bad();
389     }
390     last_state = state;
391 }
392
393 /** Schedules scenery for given position. Load request remains valid for given duration
394  * (duration=0.0 => nothing is loaded).
395  * Used for FDM/AI/groundcache/... requests. Viewer uses "schedule_tiles_at" instead.
396  * Returns true when all tiles for the given position are already loaded, false otherwise.
397  */
398 bool FGTileMgr::schedule_scenery(const SGGeod& position, double range_m, double duration)
399 {
400     const float priority = 0.0;
401     double current_longitude = position.getLongitudeDeg();
402     double current_latitude = position.getLatitudeDeg();
403     bool available = true;
404     
405     // sanity check (unfortunately needed!)
406     if (current_longitude < -180 || current_longitude > 180 ||
407         current_latitude < -90 || current_latitude > 90)
408         return false;
409   
410     SGBucket bucket(position);
411     available = sched_tile( bucket, priority, false, duration );
412   
413     if ((!available)&&(duration==0.0))
414         return false;
415
416     SGVec3d cartPos = SGVec3d::fromGeod(position);
417
418     // Traverse all tiles required to be there for the given visibility.
419     double tile_width = bucket.get_width_m();
420     double tile_height = bucket.get_height_m();
421     double tile_r = 0.5*sqrt(tile_width*tile_width + tile_height*tile_height);
422     double max_dist = tile_r + range_m;
423     double max_dist2 = max_dist*max_dist;
424     
425     int xrange = (int)fabs(range_m / tile_width) + 1;
426     int yrange = (int)fabs(range_m / tile_height) + 1;
427
428     for ( int x = -xrange; x <= xrange; ++x )
429     {
430         for ( int y = -yrange; y <= yrange; ++y )
431         {
432             // We have already checked for the center tile.
433             if ( x != 0 || y != 0 )
434             {
435                 SGBucket b = sgBucketOffset( current_longitude,
436                                              current_latitude, x, y );
437                 double distance2 = distSqr(cartPos, SGVec3d::fromGeod(b.get_center()));
438                 // Do not ask if it is just the next tile but way out of range.
439                 if (distance2 <= max_dist2)
440                 {
441                     available &= sched_tile( b, priority, false, duration );
442                     if ((!available)&&(duration==0.0))
443                         return false;
444                 }
445             }
446         }
447     }
448
449     return available;
450 }
451
452 // Returns true if tiles around current view position have been loaded
453 bool FGTileMgr::isSceneryLoaded()
454 {
455     double range_m = 100.0;
456     if (scheduled_visibility < range_m)
457         range_m = scheduled_visibility;
458
459     return schedule_scenery(SGGeod::fromDeg(longitude, latitude), range_m, 0.0);
460 }