]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/tilemgr.cxx
Ugly hack to detect the presence of fl_filename_free_list without relying on cmake...
[flightgear.git] / src / Scenery / tilemgr.cxx
1 // tilemgr.cxx -- routines to handle dynamic management of scenery tiles
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started January 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #include <algorithm>
29 #include <functional>
30
31 #include <osgViewer/Viewer>
32 #include <osgDB/Registry>
33
34 #include <simgear/constants.h>
35 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
36 #include <simgear/structure/exception.hxx>
37 #include <simgear/scene/model/modellib.hxx>
38 #include <simgear/scene/util/SGReaderWriterOptions.hxx>
39 #include <simgear/scene/tsync/terrasync.hxx>
40
41 #include <Main/globals.hxx>
42 #include <Main/fg_props.hxx>
43 #include <Main/renderer.hxx>
44 #include <Main/viewer.hxx>
45 #include <Scripting/NasalSys.hxx>
46
47 #include "scenery.hxx"
48 #include "SceneryPager.hxx"
49 #include "tilemgr.hxx"
50
51 using std::for_each;
52 using flightgear::SceneryPager;
53 using simgear::SGModelLib;
54 using simgear::TileEntry;
55 using simgear::TileCache;
56
57
58 FGTileMgr::FGTileMgr():
59     state( Start ),
60     last_state( Running ),
61     vis( 16000 ),
62     _terra_sync(NULL),
63     _visibilityMeters(fgGetNode("/environment/visibility-m", true)),
64     _maxTileRangeM(fgGetNode("/sim/rendering/static-lod/bare", true)),
65     _disableNasalHooks(fgGetNode("/sim/temp/disable-scenery-nasal", true))
66 {
67 }
68
69
70 FGTileMgr::~FGTileMgr()
71 {
72     // remove all nodes we might have left behind
73     osg::Group* group = globals->get_scenery()->get_terrain_branch();
74     group->removeChildren(0, group->getNumChildren());
75     // clear OSG cache
76     osgDB::Registry::instance()->clearObjectCache();
77 }
78
79
80 // Initialize the Tile Manager subsystem
81 void FGTileMgr::init() {
82     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "Initializing Tile Manager subsystem." );
83
84     _options = new simgear::SGReaderWriterOptions;
85     _options->setMaterialLib(globals->get_matlib());
86     _options->setPropertyNode(globals->get_props());
87
88     osgDB::FilePathList &fp = _options->getDatabasePathList();
89     const string_list &sc = globals->get_fg_scenery();
90     fp.clear();
91     std::copy(sc.begin(), sc.end(), back_inserter(fp));
92
93     TileEntry::setModelLoadHelper(this);
94
95     reinit();
96 }
97
98 void FGTileMgr::refresh_tile(void* tileMgr, long tileIndex)
99 {
100     ((FGTileMgr*) tileMgr)->tile_cache.refresh_tile(tileIndex);
101 }
102
103 void FGTileMgr::reinit()
104 {
105     // remove all old scenery nodes from scenegraph and clear cache
106     osg::Group* group = globals->get_scenery()->get_terrain_branch();
107     group->removeChildren(0, group->getNumChildren());
108     tile_cache.init();
109     
110     // clear OSG cache, except on initial start-up
111     if (state != Start)
112     {
113         osgDB::Registry::instance()->clearObjectCache();
114     }
115     
116     state = Inited;
117     
118     previous_bucket.make_bad();
119     current_bucket.make_bad();
120     longitude = latitude = -1000.0;
121
122     _terra_sync = (simgear::SGTerraSync*) globals->get_subsystem("terrasync");
123     if (_terra_sync)
124         _terra_sync->setTileRefreshCb(&refresh_tile, this);
125
126     // force an update now
127     update(0.0);
128 }
129
130 /* schedule a tile for loading, keep request for given amount of time.
131  * Returns true if tile is already loaded. */
132 bool FGTileMgr::sched_tile( const SGBucket& b, double priority, bool current_view, double duration)
133 {
134     // see if tile already exists in the cache
135     TileEntry *t = tile_cache.get_tile( b );
136     if (!t)
137     {
138         // create a new entry
139         t = new TileEntry( b );
140         // insert the tile into the cache, update will generate load request
141         if ( tile_cache.insert_tile( t ) )
142         {
143             // Attach to scene graph
144
145             t->addToSceneGraph(globals->get_scenery()->get_terrain_branch());
146         } else
147         {
148             // insert failed (cache full with no available entries to
149             // delete.)  Try again later
150             delete t;
151             return false;
152         }
153
154         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "  New tile cache size " << (int)tile_cache.get_size() );
155     }
156
157     // update tile's properties
158     tile_cache.request_tile(t,priority,current_view,duration);
159
160     return t->is_loaded();
161 }
162
163 /* schedule needed buckets for the current view position for loading,
164  * keep request for given amount of time */
165 void FGTileMgr::schedule_needed(const SGBucket& curr_bucket, double vis)
166 {
167     // sanity check (unfortunately needed!)
168     if ( longitude < -180.0 || longitude > 180.0 
169          || latitude < -90.0 || latitude > 90.0 )
170     {
171         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT,
172                 "Attempting to schedule tiles for bogus lon and lat  = ("
173                 << longitude << "," << latitude << ")" );
174         return;
175     }
176
177     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO,
178             "scheduling needed tiles for " << longitude << " " << latitude );
179
180     double tile_width = curr_bucket.get_width_m();
181     double tile_height = curr_bucket.get_height_m();
182     // cout << "tile width = " << tile_width << "  tile_height = "
183     //      << tile_height << endl;
184
185     double tileRangeM = std::min(vis,_maxTileRangeM->getDoubleValue());
186     xrange = (int)(tileRangeM / tile_width) + 1;
187     yrange = (int)(tileRangeM / tile_height) + 1;
188     if ( xrange < 1 ) { xrange = 1; }
189     if ( yrange < 1 ) { yrange = 1; }
190
191     // make the cache twice as large to avoid losing terrain when switching
192     // between aircraft and tower views
193     tile_cache.set_max_cache_size( (2*xrange + 2) * (2*yrange + 2) * 2 );
194     // cout << "xrange = " << xrange << "  yrange = " << yrange << endl;
195     // cout << "max cache size = " << tile_cache.get_max_cache_size()
196     //      << " current cache size = " << tile_cache.get_size() << endl;
197
198     // clear flags of all tiles belonging to the previous view set 
199     tile_cache.clear_current_view();
200
201     // update timestamps, so all tiles scheduled now are *newer* than any tile previously loaded
202     osg::FrameStamp* framestamp
203             = globals->get_renderer()->getViewer()->getFrameStamp();
204     tile_cache.set_current_time(framestamp->getReferenceTime());
205
206     SGBucket b;
207
208     int x, y;
209
210     /* schedule all tiles, use distance-based loading priority,
211      * so tiles are loaded in innermost-to-outermost sequence. */
212     for ( x = -xrange; x <= xrange; ++x )
213     {
214         for ( y = -yrange; y <= yrange; ++y )
215         {
216             SGBucket b = sgBucketOffset( longitude, latitude, x, y );
217             float priority = (-1.0) * (x*x+y*y);
218             sched_tile( b, priority, true, 0.0 );
219         }
220     }
221 }
222
223 osg::Node*
224 FGTileMgr::loadTileModel(const string& modelPath, bool cacheModel)
225 {
226     SGPath fullPath = modelPath;
227     if ((fullPath.isRelative())&&
228         (fgGetBool("/sim/paths/use-custom-scenery-data") == true)) {
229         string_list sc = globals->get_fg_scenery();
230
231         for (string_list_iterator it = sc.begin(); it != sc.end(); ++it) {
232             // fg_senery contains empty strings as "markers" (see FGGlobals::set_fg_scenery)
233             if (!it->empty()) {
234                 SGPath tmpPath(*it);
235                 tmpPath.append(modelPath);
236                 if (tmpPath.exists()) {
237                     fullPath = tmpPath;
238                     break;
239                 }
240             }
241         }
242     }
243     osg::Node* result = 0;
244     try {
245         if(cacheModel)
246             result =
247                 SGModelLib::loadModel(fullPath.str(), globals->get_props(),
248                                       _disableNasalHooks->getBoolValue() ? NULL : new FGNasalModelDataProxy);
249         else
250         {
251             result=
252                 SGModelLib::loadDeferredModel(fullPath.str(), globals->get_props(),
253                                               _disableNasalHooks->getBoolValue() ? NULL : new FGNasalModelDataProxy);
254         }
255     } catch (const sg_io_exception& exc) {
256         string m(exc.getMessage());
257         m += " ";
258         m += exc.getLocation().asString();
259         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, m );
260     } catch (const sg_exception& exc) { // XXX may be redundant
261         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, exc.getMessage());
262     }
263     return result;
264 }
265
266 /**
267  * Update the various queues maintained by the tilemagr (private
268  * internal function, do not call directly.)
269  */
270 void FGTileMgr::update_queues()
271 {
272     SceneryPager* pager = FGScenery::getPagerSingleton();
273     osg::FrameStamp* framestamp
274         = globals->get_renderer()->getViewer()->getFrameStamp();
275     double current_time = framestamp->getReferenceTime();
276     double vis = _visibilityMeters->getDoubleValue();
277     TileEntry *e;
278     int loading=0;
279     int sz=0;
280
281     tile_cache.set_current_time( current_time );
282     tile_cache.reset_traversal();
283
284     while ( ! tile_cache.at_end() )
285     {
286         e = tile_cache.get_current();
287         // cout << "processing a tile" << endl;
288         if ( e )
289         {
290             // Prepare the ssg nodes corresponding to each tile.
291             // Set the ssg transform and update it's range selector
292             // based on current visibilty
293             e->prep_ssg_node(vis);
294
295             if (( !e->is_loaded() )&&
296                 ((!e->is_expired(current_time))||
297                   e->is_current_view() ))
298             {
299                 // schedule tile for loading with osg pager
300                 pager->queueRequest(e->tileFileName,
301                                     e->getNode(),
302                                     e->get_priority(),
303                                     framestamp,
304                                     e->getDatabaseRequest(),
305                                     _options.get());
306                 loading++;
307             }
308         } else
309         {
310             SG_LOG(SG_TERRAIN, SG_ALERT, "Warning: empty tile in cache!");
311         }
312         tile_cache.next();
313         sz++;
314     }
315
316     int drop_count = sz - tile_cache.get_max_cache_size();
317     if (( drop_count > 0 )&&
318          ((loading==0)||(drop_count > 10)))
319     {
320         long drop_index = tile_cache.get_drop_tile();
321         while ( drop_index > -1 )
322         {
323             // schedule tile for deletion with osg pager
324             TileEntry* old = tile_cache.get_tile(drop_index);
325             tile_cache.clear_entry(drop_index);
326             
327             osg::ref_ptr<osg::Object> subgraph = old->getNode();
328             old->removeFromSceneGraph();
329             delete old;
330             // zeros out subgraph ref_ptr, so subgraph is owned by
331             // the pager and will be deleted in the pager thread.
332             pager->queueDeleteRequest(subgraph);
333             
334             if (--drop_count > 0)
335                 drop_index = tile_cache.get_drop_tile();
336             else
337                 drop_index = -1;
338         }
339     }
340 }
341
342 // given the current lon/lat (in degrees), fill in the array of local
343 // chunks.  If the chunk isn't already in the cache, then read it from
344 // disk.
345 void FGTileMgr::update(double)
346 {
347     SGVec3d viewPos = globals->get_current_view()->get_view_pos();
348     double vis = _visibilityMeters->getDoubleValue();
349     schedule_tiles_at(SGGeod::fromCart(viewPos), vis);
350
351     update_queues();
352 }
353
354 // schedule tiles for the viewer bucket (FDM/AI/groundcache/... use
355 // "schedule_scenery" instead
356 int FGTileMgr::schedule_tiles_at(const SGGeod& location, double range_m)
357 {
358     longitude = location.getLongitudeDeg();
359     latitude = location.getLatitudeDeg();
360
361     // SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "FGTileMgr::update() for "
362     //         << longitude << " " << latatitude );
363
364     current_bucket.set_bucket( location );
365
366     // schedule more tiles when visibility increased considerably
367     // TODO Calculate tile size - instead of using fixed value (5000m)
368     if (range_m-scheduled_visibility > 5000.0)
369         previous_bucket.make_bad();
370
371     // SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "Updating tile list for "
372     //         << current_bucket );
373     fgSetInt( "/environment/current-tile-id", current_bucket.gen_index() );
374
375     // do tile load scheduling.
376     // Note that we need keep track of both viewer buckets and fdm buckets.
377     if ( state == Running ) {
378         if (last_state != state)
379         {
380             SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "State == Running" );
381         }
382         if (current_bucket != previous_bucket) {
383             // We've moved to a new bucket, we need to schedule any
384             // needed tiles for loading.
385             SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "FGTileMgr::update()" );
386             scheduled_visibility = range_m;
387             schedule_needed(current_bucket, range_m);
388             if (_terra_sync)
389                 _terra_sync->schedulePosition(latitude,longitude);
390         }
391         // save bucket
392         previous_bucket = current_bucket;
393     } else if ( state == Start || state == Inited ) {
394         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "State == Start || Inited" );
395         // do not update bucket yet (position not valid in initial loop)
396         state = Running;
397         previous_bucket.make_bad();
398     }
399     last_state = state;
400
401     return 1;
402 }
403
404 /** Schedules scenery for given position. Load request remains valid for given duration
405  * (duration=0.0 => nothing is loaded).
406  * Used for FDM/AI/groundcache/... requests. Viewer uses "schedule_tiles_at" instead.
407  * Returns true when all tiles for the given position are already loaded, false otherwise.
408  */
409 bool FGTileMgr::schedule_scenery(const SGGeod& position, double range_m, double duration)
410 {
411     const float priority = 0.0;
412     double current_longitude = position.getLongitudeDeg();
413     double current_latitude = position.getLatitudeDeg();
414     bool available = true;
415     
416     // sanity check (unfortunately needed!)
417     if (current_longitude < -180 || current_longitude > 180 ||
418         current_latitude < -90 || current_latitude > 90)
419         return false;
420   
421     SGBucket bucket(position);
422     available = sched_tile( bucket, priority, false, duration );
423   
424     if ((!available)&&(duration==0.0))
425         return false;
426
427     SGVec3d cartPos = SGVec3d::fromGeod(position);
428
429     // Traverse all tiles required to be there for the given visibility.
430     double tile_width = bucket.get_width_m();
431     double tile_height = bucket.get_height_m();
432     double tile_r = 0.5*sqrt(tile_width*tile_width + tile_height*tile_height);
433     double max_dist = tile_r + range_m;
434     double max_dist2 = max_dist*max_dist;
435     
436     int xrange = (int)fabs(range_m / tile_width) + 1;
437     int yrange = (int)fabs(range_m / tile_height) + 1;
438
439     for ( int x = -xrange; x <= xrange; ++x )
440     {
441         for ( int y = -yrange; y <= yrange; ++y )
442         {
443             // We have already checked for the center tile.
444             if ( x != 0 || y != 0 )
445             {
446                 SGBucket b = sgBucketOffset( current_longitude,
447                                              current_latitude, x, y );
448                 double distance2 = distSqr(cartPos, SGVec3d::fromGeod(b.get_center()));
449                 // Do not ask if it is just the next tile but way out of range.
450                 if (distance2 <= max_dist2)
451                 {
452                     available &= sched_tile( b, priority, false, duration );
453                     if ((!available)&&(duration==0.0))
454                         return false;
455                 }
456             }
457         }
458     }
459
460     return available;
461 }
462
463 // Returns true if tiles around current view position have been loaded
464 bool FGTileMgr::isSceneryLoaded()
465 {
466     double range_m = 100.0;
467     if (scheduled_visibility < range_m)
468         range_m = scheduled_visibility;
469
470     return schedule_scenery(SGGeod::fromDeg(longitude, latitude), range_m, 0.0);
471 }