]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/tilemgr.cxx
Small tweaks to initialization sequence and logic so we can default to
[flightgear.git] / src / Scenery / tilemgr.cxx
1 // tilemgr.cxx -- routines to handle dynamic management of scenery tiles
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started January 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
29 #  include <windows.h>
30 #endif
31
32 #include <GL/glut.h>
33
34 #include <plib/ssg.h>
35
36 #include <simgear/constants.h>
37 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
38 #include <simgear/math/point3d.hxx>
39 #include <simgear/math/polar3d.hxx>
40 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
41 #include <simgear/math/vector.hxx>
42
43 #include <Main/globals.hxx>
44 #include <Main/viewer.hxx>
45 #include <Objects/obj.hxx>
46
47 #ifndef FG_OLD_WEATHER
48 #  include <WeatherCM/FGLocalWeatherDatabase.h>
49 #else
50 #  include <Weather/weather.hxx>
51 #endif
52
53 #include "newcache.hxx"
54 #include "scenery.hxx"
55 #include "tilemgr.hxx"
56
57 #define TEST_LAST_HIT_CACHE
58
59 extern ssgRoot *scene;
60 extern ssgBranch *terrain;
61 extern ssgBranch *ground;
62
63 // the tile manager
64 FGTileMgr global_tile_mgr;
65
66
67 #ifdef ENABLE_THREADS
68 SGLockedQueue<FGTileEntry *> FGTileMgr::attach_queue;
69 SGLockedQueue<FGDeferredModel *> FGTileMgr::model_queue;
70 #else
71 queue<FGTileEntry *> FGTileMgr::attach_queue;
72 queue<FGDeferredModel *> FGTileMgr::model_queue;
73 #endif // ENABLE_THREADS
74
75
76 // Constructor
77 FGTileMgr::FGTileMgr():
78     state( Start ),
79     vis( 16000 ),
80     counter_hack(0)
81 {
82 }
83
84
85 // Destructor
86 FGTileMgr::~FGTileMgr() {
87 }
88
89
90 // Initialize the Tile Manager subsystem
91 int FGTileMgr::init() {
92     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "Initializing Tile Manager subsystem." );
93
94     tile_cache.init();
95
96 #if 0
97
98     // instead it's just a lot easier to let any pending work flush
99     // through, rather than trying to arrest the queue and nuke all
100     // the various work at all the various stages and get everything
101     // cleaned up properly.
102
103     while ( ! attach_queue.empty() ) {
104         attach_queue.pop();
105     }
106
107     while ( ! model_queue.empty() ) {
108 #ifdef ENABLE_THREADS
109         FGDeferredModel* dm = model_queue.pop();
110 #else
111         FGDeferredModel* dm = model_queue.front();
112         model_queue.pop();
113 #endif
114         delete dm;
115     }
116     loader.reinit();
117 #endif
118
119     hit_list.clear();
120
121     state = Inited;
122
123     previous_bucket.make_bad();
124     current_bucket.make_bad();
125
126     longitude = latitude = -1000.0;
127     last_longitude = last_latitude = -1000.0;
128         
129     return 1;
130 }
131
132
133 // schedule a tile for loading
134 void FGTileMgr::sched_tile( const SGBucket& b ) {
135     // see if tile already exists in the cache
136     FGTileEntry *t = tile_cache.get_tile( b );
137
138     if ( t == NULL ) {
139         // create a new entry
140         FGTileEntry *e = new FGTileEntry( b );
141
142         // insert the tile into the cache
143         if ( tile_cache.insert_tile( e ) ) {
144           // Schedule tile for loading
145           loader.add( e );
146         } else {
147           // insert failed (cache full with no available entries to
148           // delete.)  Try again later
149           delete e;
150         }
151     }
152 }
153
154
155 // schedule a needed buckets for loading
156 void FGTileMgr::schedule_needed() {
157     // sanity check (unfortunately needed!)
158     if ( longitude < -180.0 || longitude > 180.0 
159          || latitude < -90.0 || latitude > 90.0 )
160     {
161         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT,
162                 "Attempting to schedule tiles for bogus latitude and" );
163         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT,
164                 "longitude.  This is a FATAL error.  Exiting!" );
165         exit(-1);        
166     }
167
168    SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO,
169            "scheduling needed tiles for " << longitude << " " << latitude );
170
171 #ifndef FG_OLD_WEATHER
172     if ( WeatherDatabase != NULL ) {
173         vis = WeatherDatabase->getWeatherVisibility();
174     } else {
175         vis = 16000;
176     }
177 #else
178     vis = current_weather.get_visibility();
179 #endif
180     // cout << "visibility = " << vis << endl;
181
182     double tile_width = current_bucket.get_width_m();
183     double tile_height = current_bucket.get_height_m();
184     // cout << "tile width = " << tile_width << "  tile_height = "
185     //      << tile_height !<< endl;
186
187     xrange = (int)(vis / tile_width) + 1;
188     yrange = (int)(vis / tile_height) + 1;
189     if ( xrange < 1 ) { xrange = 1; }
190     if ( yrange < 1 ) { yrange = 1; }
191     // cout << "xrange = " << xrange << "  yrange = " << yrange << endl;
192
193     tile_cache.set_max_cache_size( (2*xrange + 2) * (2*yrange + 2) );
194
195     SGBucket b;
196
197     // schedule center tile first so it can be loaded first
198     b = sgBucketOffset( longitude, latitude, 0, 0 );
199     sched_tile( b );
200
201     int x, y;
202
203     // schedule next ring of 8 tiles
204     for ( x = -1; x <= 1; ++x ) {
205         for ( y = -1; y <= 1; ++y ) {
206             if ( x != 0 || y != 0 ) {
207                 b = sgBucketOffset( longitude, latitude, x, y );
208                 sched_tile( b );
209             }
210         }
211     }
212     
213     // schedule remaining tiles
214     for ( x = -xrange; x <= xrange; ++x ) {
215         for ( y = -yrange; y <= yrange; ++y ) {
216             if ( x < -1 || x > 1 || y < -1 || y > 1 ) {
217                 SGBucket b = sgBucketOffset( longitude, latitude, x, y );
218                 sched_tile( b );
219             }
220         }
221     }
222 }
223
224
225 void FGTileMgr::initialize_queue()
226 {
227     // First time through or we have teleported, initialize the
228     // system and load all relavant tiles
229
230     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "Updating Tile list for " << current_bucket );
231     // cout << "tile cache size = " << tile_cache.get_size() << endl;
232
233     // wipe/initialize tile cache
234     // tile_cache.init();
235     previous_bucket.make_bad();
236
237     // build the local area list and schedule tiles for loading
238
239     // start with the center tile and work out in concentric
240     // "rings"
241
242     schedule_needed();
243
244     // do we really want to lose this? CLO
245 #if 0
246     // Now force a load of the center tile and inner ring so we
247     // have something to see in our first frame.
248     int i;
249     for ( i = 0; i < 9; ++i ) {
250         if ( load_queue.size() ) {
251             SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, 
252                     "Load queue not empty, loading a tile" );
253
254             SGBucket pending = load_queue.front();
255             load_queue.pop_front();
256             load_tile( pending );
257         }
258     }
259 #endif
260 }
261
262
263 // given the current lon/lat (in degrees), fill in the array of local
264 // chunks.  If the chunk isn't already in the cache, then read it from
265 // disk.
266 int FGTileMgr::update( double lon, double lat ) {
267     // SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "FGTileMgr::update() for "
268     //         << lon << " " << lat );
269
270     longitude = lon;
271     latitude = lat;
272     // SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "lon "<< lonlat[LON] <<
273     //      " lat " << lonlat[LAT] );
274
275     current_bucket.set_bucket( longitude, latitude );
276     // SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "Updating Tile list for " << current_bucket );
277
278     if ( tile_cache.exists( current_bucket ) ) {
279         current_tile = tile_cache.get_tile( current_bucket );
280         scenery.set_next_center( current_tile->center );
281     } else {
282         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_WARN, "Tile not found (Ok if initializing)" );
283     }
284
285     if ( state == Running ) {
286         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "State == Running" );
287         if ( !(current_bucket == previous_bucket) ) {
288             // We've moved to a new bucket, we need to schedule any
289             // needed tiles for loading.
290             schedule_needed();
291         }
292     } else if ( state == Start || state == Inited ) {
293         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "State == Start || Inited" );
294         initialize_queue();
295         state = Running;
296
297         // load the next tile in the load queue (or authorize the next
298         // load in the case of the threaded tile pager)
299         loader.update();
300     }
301
302     // load the next model in the load queue.  Currently this must
303     // happen in the render thread because model loading can trigger
304     // texture loading which involves use of the opengl api.
305     if ( !model_queue.empty() ) {
306         cout << "loading next model ..." << endl;
307         // load the next tile in the queue
308 #ifdef ENABLE_THREADS
309         FGDeferredModel* dm = model_queue.pop();
310 #else
311         FGDeferredModel* dm = model_queue.front();
312         model_queue.pop();
313 #endif
314         
315         ssgTexturePath( (char *)(dm->get_texture_path().c_str()) );
316         ssgEntity *obj_model
317             = ssgLoad( (char *)(dm->get_model_path().c_str()) );
318         if ( obj_model != NULL ) {
319             dm->get_obj_trans()->addKid( obj_model );
320         }
321         dm->get_tile()->dec_pending_models();
322
323         delete dm;
324     }
325
326     // cout << "current elevation (ssg) == " << scenery.get_cur_elev() << endl;
327
328     previous_bucket = current_bucket;
329     last_longitude = longitude;
330     last_latitude  = latitude;
331
332     // activate loader thread one out of every 5 frames
333     if ( counter_hack == 0 ) {
334         // Notify the tile loader that it can load another tile
335         loader.update();
336
337     }
338     counter_hack = (counter_hack + 1) % 5;
339
340     if ( !attach_queue.empty() ) {
341 #ifdef ENABLE_THREADS
342         FGTileEntry* e = attach_queue.pop();
343 #else
344         FGTileEntry* e = attach_queue.front();
345         attach_queue.pop();
346 #endif
347         e->add_ssg_nodes( terrain, ground );
348         // cout << "Adding ssg nodes for "
349     }
350
351     sgdVec3 sc;
352     sgdSetVec3( sc,
353                 scenery.get_center()[0],
354                 scenery.get_center()[1],
355                 scenery.get_center()[2] );
356
357 #if 0
358     if ( scenery.center == Point3D(0.0) ) {
359         // initializing
360         cout << "initializing scenery current elevation ... " << endl;
361         sgdVec3 tmp_abs_view_pos;
362
363         Point3D geod_pos = Point3D( longitude * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
364                                     latitude * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
365                                     0.0);
366         Point3D tmp = sgGeodToCart( geod_pos );
367         scenery.center = tmp;
368         sgdSetVec3( tmp_abs_view_pos, tmp.x(), tmp.y(), tmp.z() );
369
370         // cout << "abs_view_pos = " << tmp_abs_view_pos << endl;
371         prep_ssg_nodes();
372
373         double tmp_elev;
374         if ( fgCurrentElev(tmp_abs_view_pos, sc, &hit_list,
375                            &tmp_elev, &scenery.cur_radius, scenery.cur_normal) )
376         {
377             scenery.set_cur_elev( tmp_elev );
378         } else {
379             scenery.set_cur_elev( 0.0 );
380         }
381         cout << "result = " << scenery.get_cur_elev() << endl;
382     } else {
383 #endif
384         // cout << "abs view pos = " << current_view.abs_view_pos
385         //      << " view pos = " << current_view.view_pos << endl;
386         double tmp_elev;
387         double tmp_radius;
388         sgdVec3 tmp_normal;
389         if ( fgCurrentElev(globals->get_current_view()->get_abs_view_pos(),
390                            sc, &hit_list,
391                            &tmp_elev, &tmp_radius, tmp_normal) )
392         {
393             scenery.set_cur_elev( tmp_elev );
394             scenery.set_cur_radius( tmp_radius );
395             scenery.set_cur_normal( tmp_normal );
396         } else {
397             scenery.set_cur_elev( -9999.0 );
398         }
399         // cout << "Current elevation = " << scenery.get_cur_elev() << endl;
400 #if 0
401     }
402 #endif
403
404     return 1;
405 }
406
407
408 void FGTileMgr::prep_ssg_nodes() {
409     float vis = 0.0;
410
411 #ifndef FG_OLD_WEATHER
412     if ( WeatherDatabase ) {
413         vis = WeatherDatabase->getWeatherVisibility();
414     } else {
415         vis = 16000;
416     }
417 #else
418     vis = current_weather.get_visibility();
419 #endif
420     // cout << "visibility = " << vis << endl;
421
422     // traverse the potentially viewable tile list and update range
423     // selector and transform
424
425     FGTileEntry *e;
426     tile_cache.reset_traversal();
427
428     while ( ! tile_cache.at_end() ) {
429         // cout << "processing a tile" << endl;
430         if ( (e = tile_cache.get_current()) ) {
431             e->prep_ssg_node( scenery.get_center(), vis);
432         } else {
433             cout << "warning ... empty tile in cache" << endl;
434         }
435         tile_cache.next();
436    }
437 }