]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/tilemgr.cxx
Add support for building meshes.
[flightgear.git] / src / Scenery / tilemgr.cxx
1 // tilemgr.cxx -- routines to handle dynamic management of scenery tiles
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started January 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #include <algorithm>
29 #include <functional>
30
31 #include <boost/lexical_cast.hpp>
32
33 #include <osgViewer/Viewer>
34 #include <osgDB/Registry>
35
36 #include <simgear/constants.h>
37 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
38 #include <simgear/structure/exception.hxx>
39 #include <simgear/scene/model/modellib.hxx>
40 #include <simgear/scene/util/SGReaderWriterOptions.hxx>
41 #include <simgear/scene/tsync/terrasync.hxx>
42 #include <simgear/misc/strutils.hxx>
43 #include <simgear/scene/material/matlib.hxx>
44
45 #include <Main/globals.hxx>
46 #include <Main/fg_props.hxx>
47 #include <Viewer/renderer.hxx>
48 #include <Viewer/splash.hxx>
49 #include <Scripting/NasalSys.hxx>
50 #include <Scripting/NasalModelData.hxx>
51
52 #include "scenery.hxx"
53 #include "SceneryPager.hxx"
54 #include "tilemgr.hxx"
55
56 using flightgear::SceneryPager;
57
58 class FGTileMgr::TileManagerListener : public SGPropertyChangeListener
59 {
60 public:
61     TileManagerListener(FGTileMgr* manager) :
62         _manager(manager),
63         _useVBOsProp(fgGetNode("/sim/rendering/use-vbos", true)),
64         _enableCacheProp(fgGetNode("/sim/tile-cache/enable", true)),
65         _pagedLODMaximumProp(fgGetNode("/sim/rendering/max-paged-lod", true))
66     {
67         _useVBOsProp->addChangeListener(this, true);
68       
69         _enableCacheProp->addChangeListener(this, true);
70         if (_enableCacheProp->getType() == simgear::props::NONE) {
71             _enableCacheProp->setBoolValue(true);
72         }
73       
74         if (_pagedLODMaximumProp->getType() == simgear::props::NONE) {
75             // not set, use OSG default / environment value variable
76             osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer(globals->get_renderer()->getViewer());
77             int current = viewer->getDatabasePager()->getTargetMaximumNumberOfPageLOD();
78             _pagedLODMaximumProp->setIntValue(current);
79         }
80         _pagedLODMaximumProp->addChangeListener(this, true);
81     }
82     
83     ~TileManagerListener()
84     {
85         _useVBOsProp->removeChangeListener(this);
86         _enableCacheProp->removeChangeListener(this);
87         _pagedLODMaximumProp->removeChangeListener(this);
88     }
89     
90     virtual void valueChanged(SGPropertyNode* prop)
91     {
92         if (prop == _useVBOsProp) {
93             bool useVBOs = prop->getBoolValue();
94             _manager->_options->setPluginStringData("SimGear::USE_VBOS",
95                                                 useVBOs ? "ON" : "OFF");
96         } else if (prop == _enableCacheProp) {
97             _manager->_enableCache = prop->getBoolValue();
98         } else if (prop == _pagedLODMaximumProp) {
99           int v = prop->getIntValue();
100           osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer(globals->get_renderer()->getViewer());
101           viewer->getDatabasePager()->setTargetMaximumNumberOfPageLOD(v);
102         }
103     }
104     
105 private:
106     FGTileMgr* _manager;
107     SGPropertyNode_ptr _useVBOsProp,
108       _enableCacheProp,
109       _pagedLODMaximumProp;
110 };
111
112 FGTileMgr::FGTileMgr():
113     state( Start ),
114     last_state( Running ),
115     scheduled_visibility(100.0),
116     _terra_sync(NULL),
117     _listener(NULL),
118     _visibilityMeters(fgGetNode("/environment/visibility-m", true)),
119     _maxTileRangeM(fgGetNode("/sim/rendering/static-lod/bare", true)),
120     _disableNasalHooks(fgGetNode("/sim/temp/disable-scenery-nasal", true)),
121     _scenery_loaded(fgGetNode("/sim/sceneryloaded", true)),
122     _scenery_override(fgGetNode("/sim/sceneryloaded-override", true)),
123     _pager(FGScenery::getPagerSingleton()),
124     _enableCache(true)
125 {
126 }
127
128
129 FGTileMgr::~FGTileMgr()
130 {
131    }
132
133
134 // Initialize the Tile Manager subsystem
135 void FGTileMgr::init()
136 {
137     reinit();
138 }
139
140 void FGTileMgr::shutdown()
141 {
142     delete _listener;
143     _listener = NULL;
144
145     FGScenery* scenery = globals->get_scenery();
146     if (scenery && scenery->get_terrain_branch()) {
147         osg::Group* group = scenery->get_terrain_branch();
148         group->removeChildren(0, group->getNumChildren());
149     }
150     // clear OSG cache
151     osgDB::Registry::instance()->clearObjectCache();
152     state = Start; // need to init again
153 }
154
155 void FGTileMgr::reinit()
156 {
157     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "Initializing Tile Manager subsystem." );
158     _terra_sync = static_cast<simgear::SGTerraSync*> (globals->get_subsystem("terrasync"));
159
160   // drops the previous options reference
161     _options = new simgear::SGReaderWriterOptions;
162     _listener = new TileManagerListener(this);
163     
164     materialLibChanged();
165     _options->setPropertyNode(globals->get_props());
166     
167     osgDB::FilePathList &fp = _options->getDatabasePathList();
168     const PathList &sc = globals->get_fg_scenery();
169     fp.clear();
170     PathList::const_iterator it;
171     for (it = sc.begin(); it != sc.end(); ++it) {
172         fp.push_back(it->local8BitStr());
173     }
174     _options->setPluginStringData("SimGear::FG_ROOT", globals->get_fg_root().local8BitStr());
175     
176     if (_terra_sync) {
177       _options->setPluginStringData("SimGear::TERRASYNC_ROOT", fgGetString("/sim/terrasync/scenery-dir"));
178     }
179     
180     if (!_disableNasalHooks->getBoolValue())
181       _options->setModelData(new FGNasalModelDataProxy);
182
183     _options->setPluginStringData("SimGear::BARE_LOD_RANGE", fgGetString("/sim/rendering/static-lod/bare", boost::lexical_cast<string>(SG_OBJECT_RANGE_BARE)));
184     _options->setPluginStringData("SimGear::ROUGH_LOD_RANGE", fgGetString("/sim/rendering/static-lod/rough", boost::lexical_cast<string>(SG_OBJECT_RANGE_ROUGH)));
185     _options->setPluginStringData("SimGear::ROUGH_LOD_DETAILED", fgGetString("/sim/rendering/static-lod/detailed", boost::lexical_cast<string>(SG_OBJECT_RANGE_DETAILED)));
186     _options->setPluginStringData("SimGear::RENDER_BUILDING_MESH", fgGetBool("/sim/rendering/building-mesh", false) ? "true" : "false");
187   
188     if (state != Start)
189     {
190       // protect against multiple scenery reloads and properly reset flags,
191       // otherwise aircraft fall through the ground while reloading scenery
192       if (_scenery_loaded->getBoolValue() == false) {
193         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "/sim/sceneryloaded already false, avoiding duplicate re-init of tile manager" );
194         return;
195       }
196     }
197   
198     _scenery_loaded->setBoolValue(false);
199     fgSetDouble("/sim/startup/splash-alpha", 1.0);
200     
201     materialLibChanged();
202
203     // remove all old scenery nodes from scenegraph and clear cache
204     osg::Group* group = globals->get_scenery()->get_terrain_branch();
205     group->removeChildren(0, group->getNumChildren());
206     tile_cache.init();
207     
208     // clear OSG cache, except on initial start-up
209     if (state != Start)
210     {
211         osgDB::Registry::instance()->clearObjectCache();
212     }
213     
214     state = Inited;
215     
216     previous_bucket.make_bad();
217     current_bucket.make_bad();
218     scheduled_visibility = 100.0;
219
220     // force an update now
221     update(0.0);
222 }
223
224 void FGTileMgr::materialLibChanged()
225 {
226     _options->setMaterialLib(globals->get_matlib());
227 }
228
229 /* schedule a tile for loading, keep request for given amount of time.
230  * Returns true if tile is already loaded. */
231 bool FGTileMgr::sched_tile( const SGBucket& b, double priority, bool current_view, double duration)
232 {
233     // see if tile already exists in the cache
234     TileEntry *t = tile_cache.get_tile( b );
235     if (!t)
236     {
237         // create a new entry
238         t = new TileEntry( b );
239         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "sched_tile: new tile entry for:" << b );
240
241
242         // insert the tile into the cache, update will generate load request
243         if ( tile_cache.insert_tile( t ) )
244         {
245             // Attach to scene graph
246
247             t->addToSceneGraph(globals->get_scenery()->get_terrain_branch());
248         } else
249         {
250             // insert failed (cache full with no available entries to
251             // delete.)  Try again later
252             delete t;
253             return false;
254         }
255
256         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "  New tile cache size " << (int)tile_cache.get_size() );
257     }
258
259     // update tile's properties
260     tile_cache.request_tile(t,priority,current_view,duration);
261
262     return t->is_loaded();
263 }
264
265 /* schedule needed buckets for the current view position for loading,
266  * keep request for given amount of time */
267 void FGTileMgr::schedule_needed(const SGBucket& curr_bucket, double vis)
268 {
269     // sanity check (unfortunately needed!)
270     if (!curr_bucket.isValid() )
271     {
272         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT,
273                 "Attempting to schedule tiles for invalid bucket" );
274         return;
275     }
276
277     double tile_width = curr_bucket.get_width_m();
278     double tile_height = curr_bucket.get_height_m();
279     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO,
280             "scheduling needed tiles for " << curr_bucket
281            << ", tile-width-m:" << tile_width << ", tile-height-m:" << tile_height);
282
283     
284     // cout << "tile width = " << tile_width << "  tile_height = "
285     //      << tile_height << endl;
286
287     double tileRangeM = std::min(vis,_maxTileRangeM->getDoubleValue());
288     int xrange = (int)(tileRangeM / tile_width) + 1;
289     int yrange = (int)(tileRangeM / tile_height) + 1;
290     if ( xrange < 1 ) { xrange = 1; }
291     if ( yrange < 1 ) { yrange = 1; }
292
293     // make the cache twice as large to avoid losing terrain when switching
294     // between aircraft and tower views
295     tile_cache.set_max_cache_size( (2*xrange + 2) * (2*yrange + 2) * 2 );
296     // cout << "xrange = " << xrange << "  yrange = " << yrange << endl;
297     // cout << "max cache size = " << tile_cache.get_max_cache_size()
298     //      << " current cache size = " << tile_cache.get_size() << endl;
299
300     // clear flags of all tiles belonging to the previous view set 
301     tile_cache.clear_current_view();
302
303     // update timestamps, so all tiles scheduled now are *newer* than any tile previously loaded
304     osg::FrameStamp* framestamp
305             = globals->get_renderer()->getViewer()->getFrameStamp();
306     tile_cache.set_current_time(framestamp->getReferenceTime());
307
308     SGBucket b;
309
310     int x, y;
311
312     /* schedule all tiles, use distance-based loading priority,
313      * so tiles are loaded in innermost-to-outermost sequence. */
314     for ( x = -xrange; x <= xrange; ++x )
315     {
316         for ( y = -yrange; y <= yrange; ++y )
317         {
318             SGBucket b = curr_bucket.sibling(x, y);
319             if (!b.isValid()) {
320                 continue;
321             }
322             
323             float priority = (-1.0) * (x*x+y*y);
324             sched_tile( b, priority, true, 0.0 );
325             
326             if (_terra_sync) {
327                 _terra_sync->scheduleTile(b);
328             }
329         }
330     }
331 }
332
333 /**
334  * Update the various queues maintained by the tilemgr (private
335  * internal function, do not call directly.)
336  */
337 void FGTileMgr::update_queues(bool& isDownloadingScenery)
338 {
339     osg::FrameStamp* framestamp
340         = globals->get_renderer()->getViewer()->getFrameStamp();
341     double current_time = framestamp->getReferenceTime();
342     double vis = _visibilityMeters->getDoubleValue();
343     TileEntry *e;
344     int loading=0;
345     int sz=0;
346     
347     tile_cache.set_current_time( current_time );
348     tile_cache.reset_traversal();
349
350     while ( ! tile_cache.at_end() )
351     {
352         e = tile_cache.get_current();
353         if ( e )
354         {
355             // Prepare the ssg nodes corresponding to each tile.
356             // Set the ssg transform and update it's range selector
357             // based on current visibilty
358             e->prep_ssg_node(vis);
359             
360             if (!e->is_loaded()) {
361                 bool nonExpiredOrCurrent = !e->is_expired(current_time) || e->is_current_view();
362                 bool downloading = isTileDirSyncing(e->tileFileName);
363                 isDownloadingScenery |= downloading;
364                 if ( !downloading && nonExpiredOrCurrent) {
365                     // schedule tile for loading with osg pager
366                     _pager->queueRequest(e->tileFileName,
367                                          e->getNode(),
368                                          e->get_priority(),
369                                          framestamp,
370                                          e->getDatabaseRequest(),
371                                          _options.get());
372                     loading++;
373                 }
374             } // of tile not loaded case
375         } else {
376             SG_LOG(SG_TERRAIN, SG_ALERT, "Warning: empty tile in cache!");
377         }
378         tile_cache.next();
379         sz++;
380     }
381
382     int drop_count = sz - tile_cache.get_max_cache_size();
383     bool dropTiles = false;
384     if (_enableCache) {
385       dropTiles = ( drop_count > 0 ) && ((loading==0)||(drop_count > 10));
386     } else {
387       dropTiles = true;
388       drop_count = sz; // no limit on tiles to drop
389     }
390   
391     if (dropTiles)
392     {
393         long drop_index = _enableCache ? tile_cache.get_drop_tile() :
394                                          tile_cache.get_first_expired_tile();
395         while ( drop_index > -1 )
396         {
397             // schedule tile for deletion with osg pager
398             TileEntry* old = tile_cache.get_tile(drop_index);
399             SG_LOG(SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "Dropping:" << old->get_tile_bucket());
400
401             tile_cache.clear_entry(drop_index);
402             
403             osg::ref_ptr<osg::Object> subgraph = old->getNode();
404             old->removeFromSceneGraph();
405             delete old;
406             // zeros out subgraph ref_ptr, so subgraph is owned by
407             // the pager and will be deleted in the pager thread.
408             _pager->queueDeleteRequest(subgraph);
409           
410             if (!_enableCache)
411                 drop_index = tile_cache.get_first_expired_tile();
412             // limit tiles dropped to drop_count
413             else if (--drop_count > 0)
414                 drop_index = tile_cache.get_drop_tile();
415             else
416                drop_index = -1;
417         }
418     } // of dropping tiles loop
419 }
420
421 // given the current lon/lat (in degrees), fill in the array of local
422 // chunks.  If the chunk isn't already in the cache, then read it from
423 // disk.
424 void FGTileMgr::update(double)
425 {
426     double vis = _visibilityMeters->getDoubleValue();
427     schedule_tiles_at(globals->get_view_position(), vis);
428
429     bool waitingOnTerrasync = false;
430     update_queues(waitingOnTerrasync);
431
432     // scenery loading check, triggers after each sim (tile manager) reinit
433     if (!_scenery_loaded->getBoolValue())
434     {
435         bool fdmInited = fgGetBool("sim/fdm-initialized");
436         bool positionFinalized = fgGetBool("sim/position-finalized");
437         bool sceneryOverride = _scenery_override->getBoolValue();
438         
439         
440     // we are done if final position is set and the scenery & FDM are done.
441     // scenery-override can ignore the last two, but not position finalization.
442         if (positionFinalized && (sceneryOverride || (isSceneryLoaded() && fdmInited)))
443         {
444             _scenery_loaded->setBoolValue(true);
445             fgSplashProgress("");
446         }
447         else
448         {
449             if (!positionFinalized) {
450                 fgSplashProgress("finalize-position");
451             } else if (waitingOnTerrasync) {
452                 fgSplashProgress("downloading-scenery");
453             } else {
454                 fgSplashProgress("loading-scenery");
455             }
456             
457             // be nice to loader threads while waiting for initial scenery, reduce to 20fps
458             SGTimeStamp::sleepForMSec(50);
459         }
460     }
461 }
462
463 // schedule tiles for the viewer bucket
464 // (FDM/AI/groundcache/... should use "schedule_scenery" instead)
465 void FGTileMgr::schedule_tiles_at(const SGGeod& location, double range_m)
466 {
467     // SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "FGTileMgr::update() for "
468     //         << longitude << " " << latitude );
469
470     current_bucket = SGBucket( location );
471
472     // schedule more tiles when visibility increased considerably
473     // TODO Calculate tile size - instead of using fixed value (5000m)
474     if (range_m - scheduled_visibility > 5000.0)
475         previous_bucket.make_bad();
476
477     // SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "Updating tile list for "
478     //         << current_bucket );
479     fgSetInt( "/environment/current-tile-id", current_bucket.gen_index() );
480
481     // do tile load scheduling.
482     // Note that we need keep track of both viewer buckets and fdm buckets.
483     if ( state == Running ) {
484         if (last_state != state)
485         {
486             SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "State == Running" );
487         }
488         if (current_bucket != previous_bucket) {
489             // We've moved to a new bucket, we need to schedule any
490             // needed tiles for loading.
491             SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "FGTileMgr: at " << location << ", scheduling needed for:" << current_bucket
492                    << ", visibility=" << range_m);
493             scheduled_visibility = range_m;
494             schedule_needed(current_bucket, range_m);
495         }
496         
497         // save bucket
498         previous_bucket = current_bucket;
499     } else if ( state == Start || state == Inited ) {
500         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "State == Start || Inited" );
501         // do not update bucket yet (position not valid in initial loop)
502         state = Running;
503         previous_bucket.make_bad();
504     }
505     last_state = state;
506 }
507
508 /** Schedules scenery for given position. Load request remains valid for given duration
509  * (duration=0.0 => nothing is loaded).
510  * Used for FDM/AI/groundcache/... requests. Viewer uses "schedule_tiles_at" instead.
511  * Returns true when all tiles for the given position are already loaded, false otherwise.
512  */
513 bool FGTileMgr::schedule_scenery(const SGGeod& position, double range_m, double duration)
514 {
515     // sanity check (unfortunately needed!)
516     if (!position.isValid())
517         return false;
518     const float priority = 0.0;
519     bool available = true;
520
521     SGBucket bucket(position);
522     available = sched_tile( bucket, priority, false, duration );
523   
524     if ((!available)&&(duration==0.0)) {
525         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "schedule_scenery: Scheduling tile at bucket:" << bucket << " return false" );
526         return false;
527     }
528
529     SGVec3d cartPos = SGVec3d::fromGeod(position);
530
531     // Traverse all tiles required to be there for the given visibility.
532     double tile_width = bucket.get_width_m();
533     double tile_height = bucket.get_height_m();
534     double tile_r = 0.5*sqrt(tile_width*tile_width + tile_height*tile_height);
535     double max_dist = tile_r + range_m;
536     double max_dist2 = max_dist*max_dist;
537     
538     int xrange = (int)fabs(range_m / tile_width) + 1;
539     int yrange = (int)fabs(range_m / tile_height) + 1;
540
541     for ( int x = -xrange; x <= xrange; ++x )
542     {
543         for ( int y = -yrange; y <= yrange; ++y )
544         {
545             // We have already checked for the center tile.
546             if ( x != 0 || y != 0 )
547             {
548                 SGBucket b = bucket.sibling(x, y );
549                 if (!b.isValid()) {
550                     continue;
551                 }
552                 
553                 double distance2 = distSqr(cartPos, SGVec3d::fromGeod(b.get_center()));
554                 // Do not ask if it is just the next tile but way out of range.
555                 if (distance2 <= max_dist2)
556                 {
557                     available &= sched_tile( b, priority, false, duration );
558                     if ((!available)&&(duration==0.0))
559                         return false;
560                 }
561             }
562         }
563     }
564
565     return available;
566 }
567
568 // Returns true if tiles around current view position have been loaded
569 bool FGTileMgr::isSceneryLoaded()
570 {
571     double range_m = 100.0;
572     if (scheduled_visibility < range_m)
573         range_m = scheduled_visibility;
574
575     return schedule_scenery(globals->get_view_position(), range_m, 0.0);
576 }
577
578 bool FGTileMgr::isTileDirSyncing(const std::string& tileFileName) const
579 {
580     if (!_terra_sync) {
581         return false;
582     }
583     
584     std::string nameWithoutExtension = tileFileName.substr(0, tileFileName.size() - 4);
585     long int bucketIndex = simgear::strutils::to_int(nameWithoutExtension);
586     SGBucket bucket(bucketIndex);
587     
588     return _terra_sync->isTileDirPending(bucket.gen_base_path());
589 }
590