]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Scenery/tilemgr.cxx
New materials.xml format
[flightgear.git] / src / Scenery / tilemgr.cxx
1 // tilemgr.cxx -- routines to handle dynamic management of scenery tiles
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started January 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #include <algorithm>
29 #include <functional>
30
31 #include <osgViewer/Viewer>
32 #include <osgDB/Registry>
33
34 #include <simgear/constants.h>
35 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
36 #include <simgear/structure/exception.hxx>
37 #include <simgear/scene/model/modellib.hxx>
38 #include <simgear/scene/util/SGReaderWriterOptions.hxx>
39 #include <simgear/scene/tsync/terrasync.hxx>
40 #include <simgear/misc/strutils.hxx>
41 #include <simgear/scene/material/matlib.hxx>
42
43 #include <Main/globals.hxx>
44 #include <Main/fg_props.hxx>
45 #include <Viewer/renderer.hxx>
46 #include <Viewer/splash.hxx>
47 #include <Scripting/NasalSys.hxx>
48 #include <Scripting/NasalModelData.hxx>
49
50 #include "scenery.hxx"
51 #include "SceneryPager.hxx"
52 #include "tilemgr.hxx"
53
54 using flightgear::SceneryPager;
55
56 class FGTileMgr::TileManagerListener : public SGPropertyChangeListener
57 {
58 public:
59     TileManagerListener(FGTileMgr* manager) :
60         _manager(manager),
61         _useVBOsProp(fgGetNode("/sim/rendering/use-vbos", true)),
62         _enableCacheProp(fgGetNode("/sim/tile-cache/enable", true)),
63         _pagedLODMaximumProp(fgGetNode("/sim/rendering/max-paged-lod", true))
64     {
65         _useVBOsProp->addChangeListener(this, true);
66       
67         _enableCacheProp->addChangeListener(this, true);
68         if (_enableCacheProp->getType() == simgear::props::NONE) {
69             _enableCacheProp->setBoolValue(true);
70         }
71       
72         if (_pagedLODMaximumProp->getType() == simgear::props::NONE) {
73             // not set, use OSG default / environment value variable
74             osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer(globals->get_renderer()->getViewer());
75             int current = viewer->getDatabasePager()->getTargetMaximumNumberOfPageLOD();
76             _pagedLODMaximumProp->setIntValue(current);
77         }
78         _pagedLODMaximumProp->addChangeListener(this, true);
79     }
80     
81     ~TileManagerListener()
82     {
83         _useVBOsProp->removeChangeListener(this);
84         _enableCacheProp->removeChangeListener(this);
85         _pagedLODMaximumProp->removeChangeListener(this);
86     }
87     
88     virtual void valueChanged(SGPropertyNode* prop)
89     {
90         if (prop == _useVBOsProp) {
91             bool useVBOs = prop->getBoolValue();
92             _manager->_options->setPluginStringData("SimGear::USE_VBOS",
93                                                 useVBOs ? "ON" : "OFF");
94         } else if (prop == _enableCacheProp) {
95             _manager->_enableCache = prop->getBoolValue();
96         } else if (prop == _pagedLODMaximumProp) {
97           int v = prop->getIntValue();
98           osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer(globals->get_renderer()->getViewer());
99           viewer->getDatabasePager()->setTargetMaximumNumberOfPageLOD(v);
100         }
101     }
102     
103 private:
104     FGTileMgr* _manager;
105     SGPropertyNode_ptr _useVBOsProp,
106       _enableCacheProp,
107       _pagedLODMaximumProp;
108 };
109
110 FGTileMgr::FGTileMgr():
111     state( Start ),
112     last_state( Running ),
113     scheduled_visibility(100.0),
114     _terra_sync(NULL),
115     _listener(NULL),
116     _visibilityMeters(fgGetNode("/environment/visibility-m", true)),
117     _maxTileRangeM(fgGetNode("/sim/rendering/static-lod/bare", true)),
118     _disableNasalHooks(fgGetNode("/sim/temp/disable-scenery-nasal", true)),
119     _scenery_loaded(fgGetNode("/sim/sceneryloaded", true)),
120     _scenery_override(fgGetNode("/sim/sceneryloaded-override", true)),
121     _pager(FGScenery::getPagerSingleton()),
122     _enableCache(true)
123 {
124 }
125
126
127 FGTileMgr::~FGTileMgr()
128 {
129     delete _listener;
130     
131     // remove all nodes we might have left behind
132     osg::Group* group = globals->get_scenery()->get_terrain_branch();
133     group->removeChildren(0, group->getNumChildren());
134     // clear OSG cache
135     osgDB::Registry::instance()->clearObjectCache();
136 }
137
138
139 // Initialize the Tile Manager subsystem
140 void FGTileMgr::init() {
141     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "Initializing Tile Manager subsystem." );
142
143     _options = new simgear::SGReaderWriterOptions;
144     _listener = new TileManagerListener(this);
145     
146     materialLibChanged();
147     _options->setPropertyNode(globals->get_props());
148
149     osgDB::FilePathList &fp = _options->getDatabasePathList();
150     const string_list &sc = globals->get_fg_scenery();
151     fp.clear();
152     std::copy(sc.begin(), sc.end(), back_inserter(fp));
153     _options->setPluginStringData("SimGear::FG_ROOT", globals->get_fg_root());
154     
155     if (globals->get_subsystem("terrasync")) {
156         _options->setPluginStringData("SimGear::TERRASYNC_ROOT", fgGetString("/sim/terrasync/scenery-dir"));
157     }
158     
159     if (!_disableNasalHooks->getBoolValue())
160         _options->setModelData(new FGNasalModelDataProxy);
161
162     reinit();
163 }
164
165 void FGTileMgr::reinit()
166 {
167     _terra_sync = static_cast<simgear::SGTerraSync*> (globals->get_subsystem("terrasync"));
168     
169     // protect against multiple scenery reloads and properly reset flags,
170     // otherwise aircraft fall through the ground while reloading scenery
171     if (!fgGetBool("/sim/sceneryloaded",true))
172         return;
173     fgSetBool("/sim/sceneryloaded",false);
174     fgSetDouble("/sim/startup/splash-alpha", 1.0);
175     
176     materialLibChanged();
177
178     // remove all old scenery nodes from scenegraph and clear cache
179     osg::Group* group = globals->get_scenery()->get_terrain_branch();
180     group->removeChildren(0, group->getNumChildren());
181     tile_cache.init();
182     
183     // clear OSG cache, except on initial start-up
184     if (state != Start)
185     {
186         osgDB::Registry::instance()->clearObjectCache();
187     }
188     
189     state = Inited;
190     
191     previous_bucket.make_bad();
192     current_bucket.make_bad();
193     scheduled_visibility = 100.0;
194
195     // force an update now
196     update(0.0);
197 }
198
199 void FGTileMgr::materialLibChanged()
200 {
201     _options->setMaterialLib(globals->get_matlib());
202 }
203
204 /* schedule a tile for loading, keep request for given amount of time.
205  * Returns true if tile is already loaded. */
206 bool FGTileMgr::sched_tile( const SGBucket& b, double priority, bool current_view, double duration)
207 {
208     // see if tile already exists in the cache
209     TileEntry *t = tile_cache.get_tile( b );
210     if (!t)
211     {
212         // create a new entry
213         t = new TileEntry( b );
214         // insert the tile into the cache, update will generate load request
215         if ( tile_cache.insert_tile( t ) )
216         {
217             // Attach to scene graph
218
219             t->addToSceneGraph(globals->get_scenery()->get_terrain_branch());
220         } else
221         {
222             // insert failed (cache full with no available entries to
223             // delete.)  Try again later
224             delete t;
225             return false;
226         }
227
228         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "  New tile cache size " << (int)tile_cache.get_size() );
229     }
230
231     // update tile's properties
232     tile_cache.request_tile(t,priority,current_view,duration);
233
234     return t->is_loaded();
235 }
236
237 /* schedule needed buckets for the current view position for loading,
238  * keep request for given amount of time */
239 void FGTileMgr::schedule_needed(const SGBucket& curr_bucket, double vis)
240 {
241     // sanity check (unfortunately needed!)
242     if (!curr_bucket.isValid() )
243     {
244         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT,
245                 "Attempting to schedule tiles for invalid bucket" );
246         return;
247     }
248
249     double tile_width = curr_bucket.get_width_m();
250     double tile_height = curr_bucket.get_height_m();
251     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO,
252             "scheduling needed tiles for " << curr_bucket
253            << ", tile-width-m:" << tile_width << ", tile-height-m:" << tile_height);
254
255     
256     // cout << "tile width = " << tile_width << "  tile_height = "
257     //      << tile_height << endl;
258
259     double tileRangeM = std::min(vis,_maxTileRangeM->getDoubleValue());
260     int xrange = (int)(tileRangeM / tile_width) + 1;
261     int yrange = (int)(tileRangeM / tile_height) + 1;
262     if ( xrange < 1 ) { xrange = 1; }
263     if ( yrange < 1 ) { yrange = 1; }
264
265     // make the cache twice as large to avoid losing terrain when switching
266     // between aircraft and tower views
267     tile_cache.set_max_cache_size( (2*xrange + 2) * (2*yrange + 2) * 2 );
268     // cout << "xrange = " << xrange << "  yrange = " << yrange << endl;
269     // cout << "max cache size = " << tile_cache.get_max_cache_size()
270     //      << " current cache size = " << tile_cache.get_size() << endl;
271
272     // clear flags of all tiles belonging to the previous view set 
273     tile_cache.clear_current_view();
274
275     // update timestamps, so all tiles scheduled now are *newer* than any tile previously loaded
276     osg::FrameStamp* framestamp
277             = globals->get_renderer()->getViewer()->getFrameStamp();
278     tile_cache.set_current_time(framestamp->getReferenceTime());
279
280     SGBucket b;
281
282     int x, y;
283
284     /* schedule all tiles, use distance-based loading priority,
285      * so tiles are loaded in innermost-to-outermost sequence. */
286     for ( x = -xrange; x <= xrange; ++x )
287     {
288         for ( y = -yrange; y <= yrange; ++y )
289         {
290             SGBucket b = curr_bucket.sibling(x, y);
291             if (!b.isValid()) {
292                 continue;
293             }
294             
295             float priority = (-1.0) * (x*x+y*y);
296             sched_tile( b, priority, true, 0.0 );
297             
298             if (_terra_sync) {
299                 _terra_sync->scheduleTile(b);
300             }
301         }
302     }
303 }
304
305 /**
306  * Update the various queues maintained by the tilemgr (private
307  * internal function, do not call directly.)
308  */
309 void FGTileMgr::update_queues(bool& isDownloadingScenery)
310 {
311     osg::FrameStamp* framestamp
312         = globals->get_renderer()->getViewer()->getFrameStamp();
313     double current_time = framestamp->getReferenceTime();
314     double vis = _visibilityMeters->getDoubleValue();
315     TileEntry *e;
316     int loading=0;
317     int sz=0;
318     
319     tile_cache.set_current_time( current_time );
320     tile_cache.reset_traversal();
321
322     while ( ! tile_cache.at_end() )
323     {
324         e = tile_cache.get_current();
325         if ( e )
326         {
327             // Prepare the ssg nodes corresponding to each tile.
328             // Set the ssg transform and update it's range selector
329             // based on current visibilty
330             e->prep_ssg_node(vis);
331             
332             if (!e->is_loaded()) {
333                 bool nonExpiredOrCurrent = !e->is_expired(current_time) || e->is_current_view();
334                 bool downloading = isTileDirSyncing(e->tileFileName);
335                 isDownloadingScenery |= downloading;
336                 if ( !downloading && nonExpiredOrCurrent) {
337                     // schedule tile for loading with osg pager
338                     _pager->queueRequest(e->tileFileName,
339                                          e->getNode(),
340                                          e->get_priority(),
341                                          framestamp,
342                                          e->getDatabaseRequest(),
343                                          _options.get());
344                     loading++;
345                 }
346             } // of tile not loaded case
347         } else {
348             SG_LOG(SG_TERRAIN, SG_ALERT, "Warning: empty tile in cache!");
349         }
350         tile_cache.next();
351         sz++;
352     }
353
354     int drop_count = sz - tile_cache.get_max_cache_size();
355     bool dropTiles = false;
356     if (_enableCache) {
357       dropTiles = ( drop_count > 0 ) && ((loading==0)||(drop_count > 10));
358     } else {
359       dropTiles = true;
360       drop_count = sz; // no limit on tiles to drop
361     }
362   
363     if (dropTiles)
364     {
365         long drop_index = _enableCache ? tile_cache.get_drop_tile() :
366                                          tile_cache.get_first_expired_tile();
367         while ( drop_index > -1 )
368         {
369             // schedule tile for deletion with osg pager
370             TileEntry* old = tile_cache.get_tile(drop_index);
371             SG_LOG(SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "Dropping:" << old->get_tile_bucket());
372
373             tile_cache.clear_entry(drop_index);
374             
375             osg::ref_ptr<osg::Object> subgraph = old->getNode();
376             old->removeFromSceneGraph();
377             delete old;
378             // zeros out subgraph ref_ptr, so subgraph is owned by
379             // the pager and will be deleted in the pager thread.
380             _pager->queueDeleteRequest(subgraph);
381           
382             if (!_enableCache)
383                 drop_index = tile_cache.get_first_expired_tile();
384             // limit tiles dropped to drop_count
385             else if (--drop_count > 0)
386                 drop_index = tile_cache.get_drop_tile();
387             else
388                drop_index = -1;
389         }
390     } // of dropping tiles loop
391 }
392
393 // given the current lon/lat (in degrees), fill in the array of local
394 // chunks.  If the chunk isn't already in the cache, then read it from
395 // disk.
396 void FGTileMgr::update(double)
397 {
398     double vis = _visibilityMeters->getDoubleValue();
399     schedule_tiles_at(globals->get_view_position(), vis);
400
401     bool waitingOnTerrasync = false;
402     update_queues(waitingOnTerrasync);
403
404     // scenery loading check, triggers after each sim (tile manager) reinit
405     if (!_scenery_loaded->getBoolValue())
406     {
407         bool fdmInited = fgGetBool("sim/fdm-initialized");
408         bool positionFinalized = fgGetBool("sim/position-finalized");
409         bool sceneryOverride = _scenery_override->getBoolValue();
410         
411         
412     // we are done if final position is set and the scenery & FDM are done.
413     // scenery-override can ignore the last two, but not position finalization.
414         if (positionFinalized && (sceneryOverride || (isSceneryLoaded() && fdmInited)))
415         {
416             _scenery_loaded->setBoolValue(true);
417             fgSplashProgress("");
418         }
419         else
420         {
421             if (!positionFinalized) {
422                 fgSplashProgress("finalize-position");
423             } else if (waitingOnTerrasync) {
424                 fgSplashProgress("downloading-scenery");
425             } else {
426                 fgSplashProgress("loading-scenery");
427             }
428             
429             // be nice to loader threads while waiting for initial scenery, reduce to 20fps
430             SGTimeStamp::sleepForMSec(50);
431         }
432     }
433 }
434
435 // schedule tiles for the viewer bucket
436 // (FDM/AI/groundcache/... should use "schedule_scenery" instead)
437 void FGTileMgr::schedule_tiles_at(const SGGeod& location, double range_m)
438 {
439     // SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "FGTileMgr::update() for "
440     //         << longitude << " " << latitude );
441
442     current_bucket = SGBucket( location );
443
444     // schedule more tiles when visibility increased considerably
445     // TODO Calculate tile size - instead of using fixed value (5000m)
446     if (range_m - scheduled_visibility > 5000.0)
447         previous_bucket.make_bad();
448
449     // SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "Updating tile list for "
450     //         << current_bucket );
451     fgSetInt( "/environment/current-tile-id", current_bucket.gen_index() );
452
453     // do tile load scheduling.
454     // Note that we need keep track of both viewer buckets and fdm buckets.
455     if ( state == Running ) {
456         if (last_state != state)
457         {
458             SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "State == Running" );
459         }
460         if (current_bucket != previous_bucket) {
461             // We've moved to a new bucket, we need to schedule any
462             // needed tiles for loading.
463             SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "FGTileMgr: at " << location << ", scheduling needed for:" << current_bucket
464                    << ", visbility=" << range_m);
465             scheduled_visibility = range_m;
466             schedule_needed(current_bucket, range_m);
467         }
468         
469         // save bucket
470         previous_bucket = current_bucket;
471     } else if ( state == Start || state == Inited ) {
472         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "State == Start || Inited" );
473         // do not update bucket yet (position not valid in initial loop)
474         state = Running;
475         previous_bucket.make_bad();
476     }
477     last_state = state;
478 }
479
480 /** Schedules scenery for given position. Load request remains valid for given duration
481  * (duration=0.0 => nothing is loaded).
482  * Used for FDM/AI/groundcache/... requests. Viewer uses "schedule_tiles_at" instead.
483  * Returns true when all tiles for the given position are already loaded, false otherwise.
484  */
485 bool FGTileMgr::schedule_scenery(const SGGeod& position, double range_m, double duration)
486 {
487     // sanity check (unfortunately needed!)
488     if (!position.isValid())
489         return false;
490     const float priority = 0.0;
491     bool available = true;
492
493     SGBucket bucket(position);
494     available = sched_tile( bucket, priority, false, duration );
495   
496     if ((!available)&&(duration==0.0))
497         return false;
498
499     SGVec3d cartPos = SGVec3d::fromGeod(position);
500
501     // Traverse all tiles required to be there for the given visibility.
502     double tile_width = bucket.get_width_m();
503     double tile_height = bucket.get_height_m();
504     double tile_r = 0.5*sqrt(tile_width*tile_width + tile_height*tile_height);
505     double max_dist = tile_r + range_m;
506     double max_dist2 = max_dist*max_dist;
507     
508     int xrange = (int)fabs(range_m / tile_width) + 1;
509     int yrange = (int)fabs(range_m / tile_height) + 1;
510
511     for ( int x = -xrange; x <= xrange; ++x )
512     {
513         for ( int y = -yrange; y <= yrange; ++y )
514         {
515             // We have already checked for the center tile.
516             if ( x != 0 || y != 0 )
517             {
518                 SGBucket b = bucket.sibling(x, y );
519                 if (!b.isValid()) {
520                     continue;
521                 }
522                 
523                 double distance2 = distSqr(cartPos, SGVec3d::fromGeod(b.get_center()));
524                 // Do not ask if it is just the next tile but way out of range.
525                 if (distance2 <= max_dist2)
526                 {
527                     available &= sched_tile( b, priority, false, duration );
528                     if ((!available)&&(duration==0.0))
529                         return false;
530                 }
531             }
532         }
533     }
534
535     return available;
536 }
537
538 // Returns true if tiles around current view position have been loaded
539 bool FGTileMgr::isSceneryLoaded()
540 {
541     double range_m = 100.0;
542     if (scheduled_visibility < range_m)
543         range_m = scheduled_visibility;
544
545     return schedule_scenery(globals->get_view_position(), range_m, 0.0);
546 }
547
548 bool FGTileMgr::isTileDirSyncing(const std::string& tileFileName) const
549 {
550     if (!_terra_sync) {
551         return false;
552     }
553     
554     std::string nameWithoutExtension = tileFileName.substr(0, tileFileName.size() - 4);
555     long int bucketIndex = simgear::strutils::to_int(nameWithoutExtension);
556     SGBucket bucket(bucketIndex);
557     
558     return _terra_sync->isTileDirPending(bucket.gen_base_path());
559 }
560